垃圾回收影响因素 影响垃圾回收的因素有很多,垃圾回收不及时,最直接导致表膨胀,详情查看文档<KingbaseESV8R6 垃圾回收原理以及如何预防膨胀>. vacuum回收垃圾的tuple时,判断哪些dead tuple可以被回收的规则是判断当前数据库中backend_xid和backend_xmin最小的值,凡是超过这个最小值的事务产生的垃圾都不能回收.所以在数据库中如果存在长时间不结束的事务是很危险的操作. 如果配置了old_snapshot_threshold. 则需要记录每分钟最大的b…
背景 KingbaseESV8R6支持snapshot too old 那么实际工作中,经常看到表又膨胀了,那么我们讨论一下导致对象膨胀的常见原因有哪些呢? 未开启autovacuum 对于未开启autovacuum的用户,同时又没有合理的自定义vacuum调度的话,表的垃圾版本没有及时回收,新的数据又不断进来,膨胀是必然的.(新的数据包括插入和更新,更新产生新版本的记录) 开启了autovacuum, 但是种种原因导致回收不及时,并且新的数据又不断产生,从而导致膨胀. 回收不及时的原因: 2.…
转载自:http://yufenfei.iteye.com/blog/1746914 尊重原创. 一.GC有两种类型:Scavenge GC 和Full GC 1.Scavenge GC 一般情况下,当新对象生成,并且在Eden申请空间失败时,就会触发Scavenge GC,堆的Eden区域进行GC,清除非存活对象,并且把尚且存活的对象移动到Survivor的两个区中. 2.Full GC 对整个堆进行整理,包括Young.Tenured和Perm.Full GC 比Scavenge GC要慢,…
出自:http://1t.click/7TJ 目录: 案例背景引入 特殊的电商大促场景 抗住大促的瞬时压力需要几台机器? 大促高峰期订单系统的内存使用模型估算 内存到底该如何分配? 新生代垃圾回收优化之一:Survivor空间够不够 新生代对象躲过多少次垃圾回收后进入老年代? 多大的对象直接进入老年代? 别忘了指定垃圾回收器 今日思考题 1.案例背景引入 按照惯例,我们接下来会用案例驱动来带着大家分析到底该如何在特定场景下,预估系统的内存使用模型. 然后合理优化新生代.老年代.Eden和Surv…
目录: 案例背景引入 特殊的电商大促场景 抗住大促的瞬时压力需要几台机器? 大促高峰期订单系统的内存使用模型估算 内存到底该如何分配? 新生代垃圾回收优化之一:Survivor空间够不够 新生代对象躲过多少次垃圾回收后进入老年代? 多大的对象直接进入老年代? 别忘了指定垃圾回收器 今日思考题 1.案例背景引入 按照惯例,我们接下来会用案例驱动来带着大家分析到底该如何在特定场景下,预估系统的内存使用模型. 然后合理优化新生代.老年代.Eden和Survivor各个区域的内存大小. 接着再尽量优化参…
在开发.NET程序过程中,由于CLR中的垃圾回收(garbage collection)机制会管理已分配的对象,所以程序员就可以不用关注对象什么时候释放内存空间了.但是,了解垃圾回收机制还是很有必要的,下面我们就看看.NET垃圾回收机制的相关内容. 创建对象 在C#中,我们可以通过new关键字创建一个引用类型的对象,比如下面一条语句.New关键字创建了一个Student类型的对象,这个新建的对象会被存放在托管堆中,而这个对象的引用会存放在调用栈中.(对于引用类型可以查看,C#中值类型和引用类型)…
为什么要分代 分代的垃圾回收策略,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的 . 因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高回收效率. 在Java程序运行的过程中,会产生大量的对象,其中有些对象是与业务信息相关,比如Http请求中的Session对象.线程.Socket连接,这 类对象跟业务直接挂钩,因此生命周期比较长.但是还有一些对象,主要是程序运行过程中生成的临时变量,这些对象生命周期会比较短,比如:String对 象,由于其不变类的特性,系统会产生大量的这些对象,有些…
为什么要分代 分代的垃圾回收策略,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的.因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高回收效率. 在Java程序运行的过程中,会产生大量的对象,其中有些对象是与业务信息相关,比如Http请求中的Session对象.线程.Socket连接,这类对象跟业务直接挂钩,因此生命周期比较长.但是还有一些对象,主要是程序运行过程中生成的临时变量,这些对象生命周期会比较短,比如:String对象,由于其不变类的特性,系统会产生大量的这些对象,有些对象甚至…
1.java虚拟机中涉及到的数据类型 Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型. 基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身:而引用类型的变量保存引用值.“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置. 基本类型包括:byte,short,int,long,char,float,double,Boolean,returnAddress 引用类型包括:类类型,接口类型和数组. 就像在c语言以及c++中,涉及到指针的变量需要手动…
介绍 当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据.当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用.垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语.垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称. Unity使用垃圾回收作为管理内存的一部分.如果垃圾回收发生得太频繁或者有太多工作要做,我们的游戏可能会表现不佳,这意味着垃圾回收是导致性能问题的常见原因. 在本文中,我们将了解垃圾回收如何工作的,什么时候发生垃圾回收,以及如何有效地使用内存,从而最小化垃圾回收对游戏的影响.   诊断垃圾回收的问题…