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dota中的哲理
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(二十一)状态模式详解(DOTA版)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 本次LZ给各位介绍状态模式,之前在写设计模式的时候,引入了一些小故事,二十章职责连模式是故事版的最后一篇,之后还剩余四个设计模式,LZ会依照原生的方式去解释这几个设计模式,特别是原型模式和解释器模式,会包含一些其它的内容. 好了,接下来,我们先来看看状态模式的定义吧. 定义:(源于Design P…
Android中的动画学习总结
android中动画可分为三种:帧动画,补间动画,和属性动画.其中属性动画是google推荐的,它可以实现前面两种动画的效果,运用起来更加灵活. 帧动画:顾名思义,就是一帧一帧的图片,快速播放形成的动画. 具体实现步骤如下: 第一:新建一个drawable资源 以animation-list 为根节点创建资源文件. 第二:给ImageView或者其他View设置关联drawable.可以作为background或者src. 第三:在java代码中,通过View.getBackground():或…
AI单挑Dota 2世界冠军:被电脑虐哭……
OpenAI的机器人刚刚在 Dota2 1v1 比赛中战胜了人类顶级职业玩家 Denti.以建设安全的通用人工智能为己任的 OpenAI,通过“Self-Play”的方式,从零开始训练出了这个机器人. Dota2沦陷 继横扫顶级的人类国际象棋大师和围棋大师后,计算机如今在风靡全球的电子游戏Dota2中战胜了世界级的职业玩家.此前未被披露的此场对决发生于Valve奖金高达2400万美元的Dota2国际邀请赛“The International”. Dendi(图左)在赛前与 OpenAI 的 Gr…
Android中的动画使用总结
android中动画可分为三种:帧动画,补间动画,和属性动画.其中属性动画是google推荐的,它可以实现前面两种动画的效果,运用起来更加灵活. 帧动画:顾名思义,就是一帧一帧的图片,快速播放形成的动画. 具体实现步骤如下: 第一:新建一个drawable资源 以animation-list 为根节点创建资源文件. 第二:给ImageView或者其他View设置关联drawable.可以作为background或者src. 第三:在java代码中,通过View.getBackground():或…
Codevs 2009 大dota英雄 2013年省队选拔赛辽宁(状压DP)
2009 大dota英雄 2013年省队选拔赛辽宁 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 大师 Master 题目描述 Description 话说退役后的生活好无聊啊,以至于shit神整天都在闭门修炼dota,但是Sure就是不会dota也不想学.有一天也Sure无聊了,就把自己设置成dota中最牛X的英雄.于是-- Sure成了万众瞩目的大dota英雄!!! Sure手里有n种刀,并且每种刀的个数没有上限,但是Sure不想让他太厉害了,所以他约束自己同一种类的刀至…
论文翻译 DOTA:A Large-scale Dataset for Object Detection in Aerial Images
简介:武大遥感国重实验室-夏桂松和华科电信学院-白翔等合作做的一个航拍图像数据集 摘要: 目标检测是计算机视觉领域一个重要且有挑战性的问题.虽然过去的十几年中目标检测在自然场景已经有了较重要的成就,但在遥感图像上却进展缓慢,原因不仅仅体现在图像规模的庞大及多样性.物体定位问题和地球表面物体实例的形状检测上,还因为遥感场景中具有良好注释的数据集过于匮乏.为了推进在Earth Vision,又称Earth Observation and Remote Sensing上的目标检测的研究,我们引进在…
【腾讯Bugly干货分享】微信热补丁Tinker的实践演进之路
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57ad7a70eaed47bb2699e68e Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 本期,我们邀请了腾讯WXG Android开发工程师——张绍文,为大家分享<微信热补丁Tinker的实践演进之路>. 分享内容简介: Tinker 是微信官方的 Android 热补丁解决…
【腾讯bugly干货分享】微信Android热补丁实践演进之路
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1264&extra=page%3D1 继插件化后,热补丁技术在2015年开始爆发,目前已经是非常热门的Android开发技术.其中比较著名的有淘宝的Dexposed.支付宝的AndFix以及QZone的超级热补丁方案.微信对热补丁技术的研究并不算早,大约开始于2015年6月.经过研究与尝试现有的各个方案,我们发现它…
Jass 技能模型定义(—):半人马酋长的反击光环
Jass是什么? 先阐释一下什么是jass吧,百度:JASS(正确地说是JASS 2)是魔兽3的程序语言,用于控制游戏和地图的进行,也是魔兽游戏和地图的基础. 地图编辑器中摆放的单位(Unit),区域(Region) ,触发(Trigger)……等,最终都会被翻译成JASS语言存在地图文件里,在游戏时被使用.JASS在语法结构上比较接近Basic,同时也引用了许多C语言的东西. 语法结构: //jass语法结构 function Trig_functions_Conditio…
XidianOJ 1057 卡尔的技能
题目描述 dota中的英雄卡尔的技能说明如下,他拥有3种不同的元素(冰,雷,火),每次他需要释放技能的时候,他要先选择3次元素来决定释放技能的类型(比如,他可以选择火+火+火或冰+雷+火等等),生成技能的类型由选择的元素中各个元素的比例决定,比如选择冰+冰+雷和选择冰+雷+冰会生成同样的技能,这种机制下,卡尔一共拥有10个技能. 冰+冰+冰:急速冷却 冰+冰+雷:幽灵漫步 冰+冰+火:寒冰之墙 雷+雷+冰:强袭飓风 雷+雷+雷:电磁脉冲 雷+雷+火:灵动迅捷 火+火+火:炎阳冲击 火+火+雷:混…