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一.创建一个Flutter工程 1.1 命令行创建 首先我们找一个空目录用来专门存放flutter项目,然后在路径中直接输入cmd: 使用 flutter create <projectname> 命令创建flutter项目: 创建成功: 进入项目根目录中,执行 flutter run 命令运行项目: 接下来把项目拖入VSCode就可以继续编辑flutter代码了 1.2 Android Studio创建 这里其实已经在Flutter入门教程(二)开发环境搭建中已经讲解过了,这里再汇总一下 打…
原文:RabbitMQ入门教程(二):简介和基本概念 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78577043 分享一个朋友的人工智能教程.比较通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的朋友可以去看看. 一:简介 RabbitMQ是一个开源的AMQP实现,服务器端用Erlang语言编写,支持多种客户端.用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性.…
这是Flutter系列第一篇文章,后续会持续更新Flutter相关知识,本篇就主要对于Flutter技术做一个简单的入门介绍 一.Flutter简介 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面. Flutter可以与现有的代码一起工作.在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费.开源的,可以用一套代码同时构建Android和iOS应用,性能可以达到原生应用一样的性能. 一句话总结就是:Flutter是…
学习Flutter,首先需要搭建好Flutter的开发环境,下面我将一步步带领大家搭建开发环境并且成功运行flutter项目. Flutter环境配置主要有这几点: 系统配置要求 Java环境 Flutter SDK Android 开发环境 ***以下是基于在Window操作系统上安装和配置Flutter开发环境*** 一.系统配置要求 操作系统:Windows 7 SP1 或更高的版本(基于 x86-64 的 64 位操作系统) 磁盘空间:除安装 IDE 和一些工具之外还应有至少 1.64…
作者 | 弗拉德 来源 | 弗拉德(公众号:fulade_me) Lottie动画 在移动开发中总是需要展示一些动画特效,作为程序员的我们并不是很擅长用代码做动画,即便是有些动画可以实现,在跨平台的过程中也会因为API的差异性导致动画在各个平台中展示的有差异. 所以为了释放程序员的双手,不再陷入写动画调参数的苦恼,Airbnb开源了一款专门用于跨平台的动画解决方案:Lottie. Lottie可以解析使用Bodymovin导出为json的Adobe After Effects动画,并在移动端和W…
简介 TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言.它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程.安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已工作于TypeScript的开发. TypeScript扩展了 JavaScript 的句法,所以任何现有的JavaScript程序可以不加改变的在TypeScript下工作.TypeScript是为大型应用之开发而设计,而编译时它产生 JavaScript 以确保兼容性. TypeScrip…
WCF入门教程(一)简介 1.WCF是什么? WCF( Windows Communication Foundation), 是Microsoft为构建面向服务的应用提供的分布式通信编程框架,是.NET Framework 3.5的重要组成部分.使用该框架,开发人员可以构建跨平台.安全.可靠和支持事务处理的企业级互联应用解决方案. 简单的说:WCF就是分布式通信框架. 2.WCF主要构成 Endpoint Endpoint是WCF实现通信的核心要素.一个WCF Service由一个Endpoin…
GBDT(MART) 迭代决策树入门教程 | 简介  http://blog.csdn.net/w28971023/article/details/8240756…
Caliburn.Micro 杰的入门教程1(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程2 ,了解Data Binding 和 Events(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程3,事件和参数Caliburn.Micro 杰的入门教程4,事件聚合器Caliburn.Micro 杰的入门教程5,窗口管理器Caliburn.Micro 杰的入门教程6, Screens 和 Conductors 简介 Caliburn Micro Part 6: Introduction to Sc…
StatefulComponent使用方法入门 在上一篇Flutter入门之无状态组件中我们讲到了无状态组件,所谓的无状态组件指的就是其内部的状态是来自其父组件并使用final类型的变量来存储,当组件被build的时候它们就使用这些不可变的数据来构建自己的UI. 为了构建更加复杂且可和用户产生交互的组件,在flutter中提供了StatefulComponents来实现这种需求. 下面来看一个简单的例子'点击按钮,并在按钮文字上不断更新点击的次数'. import 'package:flutte…