一,概述 Flutter动画库的核心类是Animation对象,它生成指导动画的值,Animation对象指导动画的当前状态(例如,是开始.停止还是向前或者向后移动),但它不知道屏幕上显示的内容.动画类型分为两类: 补简动画(Tween),定义了开始点和结束点.时间线以及定义转换时间和速度的曲线.然后由框架计算如何从开始点过渡到结束点.Tween是一个无状态(stateless)对象,需要begin和end值.Tween的唯一职责就是定义从输入范围到输出范围的映射.输入范围通常为0.0到1.0,…
一,动画介绍 动画对于App来说,非常的重要.很多App,正是因为有了动画,所以才会觉得炫酷.移动端的动画库有非常的多,例如iOS上的Pop.web端的animate.css.Android端的AndroidViewAnimations.跨平台的Lottie等.正是因为有了这些封装好的动画库,我们制作酷炫的效果方便了不少.当然了,这些库都是基于各平台基础的动画API实现的,笔者今天要聊的,也就是基础的动画及背后的原理. 1.1 动画的本质 动画顾名思义,就是动起来的画面.画面为什么会动起来了呢?…
1. 介绍 本文会从代码层面去介绍Flutter动画,因此不会涉及到Flutter动画的具体使用. 1.1 Animation库 Flutter的animation库只依赖两个库,Dart库以及physics库.animation是采用Dart编写的,所以依赖Dart库是很正常的. physics库是什么呢? Simple one-dimensional physics simulations, such as springs, friction, and gravity, for use in…
一.初入Dubbo Dubbo学习文档: http://dubbo.incubator.apache.org/books/dubbo-user-book/ http://dubbo.incubator.apache.org/books/dubbo-admin-book/ https://github.com/alibaba/dubbo http://alibaba.github.io/dubbo-doc-static/Home-zh.htm 一.什么是dubbo   Dubbo是Alibaba开…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(36)--常用内置动画 Flutter给我们提供了很多而且很好用的内置动画,这些动画仅仅需要简单的几行代码就可以实现一些不错的效果,Flutter的动画分为补间动画和基于物理的动画,基于物理的动画我们先不说. 补间动画很简单,Android里面也有补间动画,就是给UI设置初始的状态和结束状态,经过我们定义的一段时间,系统去帮助我们实现开始到结束的过渡变化,这就是补间动画. 今天我们要看的Flutter的内置动画就是补间动画,根据Flutter提供的动…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(37)--动画曲线Curves 效果…
Flutter 学习路线图 如果你真的觉得很难,坚持不了了,那就放弃,既然放弃了就不要抱怨没有得到. 选择你热爱的,坚持你选择的,不抱怨放弃的. 前言 Flutter越来越火,学习Flutter的人越来越多,对于刚接触Flutter的人来说最重要的是如何学习Flutter,重点学习Flutter的哪些内容.下面是Flutter的学习路线图,学会这些你就入门了,当然这仅仅是初学者的学习路线图,前路漫漫. 了解Flutter 这是一个非常虚的概念,也不必花费非常多的时间去专门了解,只需在搜索引擎上搜…
老孟导读:动画系统是任何一个UI框架的核心功能,也是开发者学习一个UI框架的重中之重,同时也是比较难掌握的一部分,下面我们就一层一层的揭开 Flutter 动画的面纱. 任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称"后像",视觉的这一现象则被称为"视觉暂留". 人眼能保留0.1-0.4秒左右的图像,所以在 1 秒内看到连续的25张图…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8611754 在前一文中,我们分析了Activity组件的切换过程.从这个过程可以知道,所有参与切换操作的窗口都会被设置切换动画.事实上,一个窗口在打开 (关闭)的过程中,除了可能会设置切换动画之外,它本身也可能会设置有进入(退出)动画.再进一步地,如果一个窗口是附加在另外一个窗口之上的,那么被附 加窗口所设置的动画也会同时传递给该窗口.本文就详…
作为忠实与较资深的Android汪, 最近抽出了一些时间研究了一下Google的亲儿子Flutter, 尚属皮毛, 只能算是个简单的记录吧. Google自2017年第一次提出Flutter, 到2018年Beta, 再加之RN的各种风波与问题, 使得Flutter的热度不断上升, 国内不少公司都公布Flutter在其产品中的应用, 如美团, 闲鱼等. 前言 Flutter作为跨平台框架, 常常被人拿出来与React Native, 以及Xamarin进行对比, 除了大家都是跨平台框架之外且能达…
Git数据存储的原理浅析 https://segmentfault.com/a/1190000016320008   写作背景 进来在闲暇的时间里在看一些关系P2P网络的拓扑发现的内容,重点关注了Markle Tree的知识点,在一篇文章里(https://www.sdnlab.com/20095....),发现了了一句话“Merkle DAG的一个常见例子就是Git存储库”,于是查找了一些关于git存储库的原理,先整理如下.仅供自己和大家参考. Git存储库解析 当时我的疑问: git怎么存储…
Android-Binder原理浅析 学习自 <Android开发艺术探索> 写在前头 在上一章,我们简单的了解了一下Binder并且通过 AIDL完成了一个IPC的DEMO.你可能会好奇为什么,上一章说是介绍Binder大的IPC通信呢,为什么又扯到AIDL了,通过本章就可以解除我们的疑惑. IBookManager 在上一章中,说到了使用AIDL成功编译后会生成一个.Java的文件,我们的Dome中生成的文件是 IBookManager.java 下面我们来看一下其中的源码,如下所示(生成…
D3学习之动画和变换 ##(17.02.27-02.28) 主要学习到了D3对动画和缓动函数的一些应用,结合前面的选择器.监听事件.自定义插值器等,拓展了动画的效果和样式. 主要内容 单元素动画 多元素动画 使用缓动函数 使用中间帧函数 使用级联过渡 使用选择器过渡 监听过渡事件 自定义插值器 使用计时器 为什么需要动画? 人类视觉系统是一个精妙的信息处理器,因此推向可以传递海量信息,并且移动的图像更能在短时间内传达更多的信息.的确,在世界不断的演变过程中,人类的视觉系统也在不断地进化,对于移动…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(10)--容器组件.图片组件 上一篇Flutter学习笔记(9)--组件Widget我们说到了在Flutter中一个非常重要的理念"一切皆为组件",在Flutter中,所有的元素皆由组件组成,比如说我们常用的文本.图片.按钮.动画等等,接下来说一下在Flutter中最常用到的几类组件. 容器组件 容器组件(Container)可以理解为在Android中的RelativeLayout或LinearLayout等,在其中你可以放置你想布局的元…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(15)--MaterialApp应用组件及routes路由详解 最近一段时间生病了,整天往医院跑,也没状态学东西了,现在是好了不少了,也该继续学习啦!!! 今天给大家讲一下MaterialApp应用组件及routes路由详解,我会着重说一下routes路由的使用及解释,因为会经常用到,前面我写的一些demo所涉及到的组件,都是遵循着Material Design设计风格,所谓的Material Design是由Goodle推出的全新的设计语言,这种设…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(18)--Drawer抽屉组件 Drawer(抽屉组件)可以实现类似抽屉拉出和推入的效果,可以从侧边栏拉出导航面板.通常Drawer是和ListView组件组合使用的. Drawer组件属性及说明 属性名 类型 默认值 说明 child Widget   Drawer的child可以放置任意可显示的对象 elevation double 16 墨纸设计中组件的z坐标顺序 Drawer组件可以添加头部效果,用DrawerHeader和UserAccou…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(20)--FloatingActionButton.PopupMenuButton.SimpleDialog.AlertDialog.SnackBar FloatingActionButton FloatingActionButton对应一个圆形图标按钮,悬停在内容之上,以展示对应程序中的主要动作,所以非常醒目,类似于iOS系统里的小白点按钮. FloatingActionButton组件属性及描述如下: child:child一般为icon,不推荐…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(23)--多 在我们实际的项目开发中,经常会遇到页面UI内容过多,导致手机一屏展示不完的情况出现,以Android为例,在Android中遇到这类情况的做法通常就是使用ScrollView将内容包裹起来,如果不做可滑动的处理,Android上的表现为页面的部分内容无法展示,而在Flutter中,如果内容过多无法展示完全,屏幕的边界会给我们一个OVERFLOWED的警告提示,在Flutter中我们通常使用SingleChildScrollView处理滑…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(29)--Flutter如何与native进行通信 前言:在我们开发Flutter项目的时候,难免会遇到需要调用native api或者是其他的情况,这时候就需要处理Flutter与native的通信问题,一般常用的Flutter与native的通信方式有3中. 1.MethodChannel:Flutter端向native端发送通知,通常用来调用native的某一个方法. 2.EventChannel:用于数据流的通信,有监听功能,比如电量变化后直…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(30)--Android原生与Flutter混编 这篇文章旨在学习如何在现有的Android原生项目上集成Flutter,实现Android与Flutter的混编,文章主体内容分为5部分,如下: Android项目如何集成FlutterModule Flutter视图是如何展示到前台界面的 Flutter与Weex对比 如何进行原生页面跳转到Flutter页面 原生如何与Flutter进行传值通信(以EventChannel为例说明) 接下来我会按照…
hadoop学习笔记:hadoop文件系统浅析 https://www.cnblogs.com/sharpxiajun/archive/2013/06/15/3137765.html 1.什么是分布式文件系统? 管理网络中跨多台计算机存储的文件系统称为分布式文件系统. 2.为什么需要分布式文件系统了? 原因很简单,当数据集的大小超过一台独立物理计算机的存储能力时候,就有必要对它进行分区(partition)并存储到若干台单独计算机上. 3.分布式系统比传统的文件的系统更加复杂 因为分布式文件系统…
一,概述 Flutter中拥有30多种预定义的布局widget,常用的有Container.Padding.Center.Flex.Row.Colum.ListView.GridView.按照<Flutter技术入门与实战>上面来说的话,大概分为四类 基础布局组件:Container(容器布局),Center(居中布局),Padding(填充布局),Align(对齐布局),Colum(垂直布局),Row(水平布局),Expanded(配合Colum,Row使用),FittedBox(缩放布局)…
本文基于1.12.13+hotfix.8版本源码分析. 0.目录 一.RenderBox的用法 1.RenderBox的使用基本流程 2.RenderObjectWidget 3.非容器控件的hitTest 二.容器类型的RenderBox 1.简介 2.单个子对象 3.多个子对象 4.getXxxIntrinsicXxx和computeXxxIntrinsicXxx的作用.用法 5.容器类控件的hitTest 一.RenderBox的用法 1.RenderBox的使用基本流程 在flutter…
文章目录 引言 正文 一.ActiveMQ是如何产生的? 产生背景 JMS规范 基本概念 JMS体系结构 二.如何使用? 基本功能 消息传递 P2P pub/sub 持久订阅 消息传递的可靠性 事务型会话与非事务型会话 持久化与非持久化消息的存储策略 消息发送策略 三.原理浅析 发送原理 消费原理 消费消息流程 消息确认及消息重发 四.基本优化 总结 引言 什么是消息中间件?随着业务的急速增长以及分布式架构的逐渐兴起,首先要考虑的就是如何高效的在各节点之间传递消息,其次要考虑的是流量洪峰时如何削…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(33)--GestureDetector手势识别 这篇随笔主要记录的学习内容是GestureDetector手势识别,内容包括识别单击.双击.长按.组件拖拽和缩放处理. 单击.双击.长按 先看下demo,很简单,GestureDetector本身也是一个组件,GestureDetector识别其内部子组件的手势动作,GestureDetector的构造方法内给我们提供了onTap单击.onDoubleTap双击.onLongPress长按的是回调方法…
前言 MyBatis 是一个被广泛应用的持久化框架.一个简单的使用示例如下所示,先创建会话工厂,然后从会话工厂中打开会话,通过 class 类型和配置生成 Mapper 接口的代理实现,最后使用 Mapper 进行持久化操作. 本文将从 MyBatis 中的 SqlSessionFactoryBuilder.SqlSessionFactory.SqlSession 和 Mapper 几个方面入手简单分析 MyBatis 的实现原理.在后面的系列文章中会进一步具体分析核心类的细节实现. SqlSe…
CPU处理器架构和工作原理浅析 http://c.biancheng.net/view/3456.html 汇编语言是学习计算机如何工作的很好的工具,它需要我们具备计算机硬件的工作知识. 基本微机设计 下图给出了假想机的基本设计.中央处理单元(CPU)是进行算术和逻辑操作的部件,包含了有限数量的存储位置--寄存器(register),一个高频时钟.一个控制单元和一个算术逻辑单元. 其中: 时钟 (clock) 对 CPU 内部操作与系统其他组件进行同步. 控制单元 (control unit,…
Flutter 学习路径 docs https://flutter.dev/docs https://flutter.dev/community/china https://flutter-io.cn/docs demos https://github.com/xgqfrms/flutter layout 布局 Animation 动画 Network & Storage 网络和存储 components & widgets 组件和小部件 package & publish 打包,…
今天开始学习一下flutter 学习思路:首先由一个简单的例子引出每次学习的对象,一点一点加入元素,针对于代码去了解学习详细知识. 看完本篇博客能够快速的读懂flutter简单代码. flutter Hello Word 这是一个简单的Hello Word 首先引入了material库material是什么,是一个拥有基本样式的库. runApp(runApp是什么)是程序的开始,这个函数需要一个Widget(Widget是什么),习惯叫他组件. 这里传入了一个嵌套的Widget,Center(…
原文出自:HTTP长连接和短连接原理浅析…