目录 一.为什么需要对象池 二.使用姿势 2.1 同线程创建回收对象 2.2 异线程创建回收对象 三.数据结构 3.1 物理数据结构图 3.2 逻辑数据结构图(重要) 四.源码分析 4.2.同线程获取对象 4.3 同线程回收对象 4.4 异线程回收对象 4.5 从异线程获取对象 五.流程总结 5.1 同线程获取对象 5.2 同线程回收对象 5.3 异线程回收对象 5.4 从异线程获取对象 六.线程同步问题 七.防止资源泄露的措施 netty源码分析 - Recycler 对象池的设计 <nett…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第四节: recycler中获取对象 这一小节剖析如何从对象回收站中获取对象: 我们回顾上一小节demo的main方法中, 从回收站获取对象 public static void main(String[] args){ User user1 = RECYCLER.get(); user1.recycle(); User user2 = RECYCLER.get(); user2.recycle(); Sy…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第五节: 同线程回收对象 上一小节剖析了从recycler中获取一个对象, 这一小节分析在创建和回收是同线程的前提下, recycler是如何进行回收的 回顾第三小节的demo中的main方法: public static void main(String[] args){ User user1 = RECYCLER.get(); user1.recycle(); User user2 = RECYCLER…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第六节: 异线程回收对象 异线程回收对象, 就是创建对象和回收对象不在同一条线程的情况下, 对象回收的逻辑 我们之前小节简单介绍过, 异线程回收对象, 是不会放在当前线程的stack中的, 而是放在一个WeakOrderQueue的数据结构中, 回顾我们之前的一个图: 8-6-1 相关的逻辑, 我们跟到源码中: 首先从回收对象的入口方法开始, DefualtHandle的recycle方法: public…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第七节: 获取异线程释放的对象 上一小节分析了异线程回收对象, 原理是通过与stack关联的WeakOrderQueue进行回收 如果对象经过异线程回收之后, 当前线程需要取出对象进行二次利用, 如果当前stack中为空, 则会通过当前stack关联的WeakOrderQueue进行取出, 这也是这一小写要分析的, 获取异线程释放的对象 在介绍之前我们首先看Stack类中的两个属性: private Wea…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第三节: recycler的使用和创建   这一小节开始学习recycler相关的知识, recycler是netty实现的一个轻量级对象回收站, 在netty中, recycler的使用也是相当之频繁的 recycler作用是保证了对象的循环利用, 对象使用完可以通过recycler回收, 需要再次使用则从对象池中取出, 不用每次都创建新对象从而减少对系统资源的占用, 同时也减轻了gc的压力 这里看一个示…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 概述: FastThreadLocal我们在剖析堆外内存分配的时候简单介绍过, 它类似于JDK的ThreadLocal, 也是用于在多线程条件下, 保证统一线程的对象共享, 只是netty中定义的FastThreadLocal, 性能要高于jdk的ThreadLocal, 具体原因会在之后的小节进行剖析 Recyler我们应该也不会太陌生, 因为在之前章节中, 有好多地方使用了Recyler Recyler…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第二节: FastThreadLocal的set方法 上一小节我们学习了FastThreadLocal的创建和get方法的实现逻辑, 这一小节学习FastThreadLocal的set方法的实现逻辑 set方法, 其实就是修改线程共享对象, 作用域只是当前线程, 我们回顾根据上一小节demo中, 其中一个线程set对象的过程: new Thread(new Runnable() { @Override pu…
Netty源码分析(完整版) 前言 前段时间公司准备改造redis的客户端, 原生的客户端是阻塞式链接, 并且链接池初始化的链接数并不高, 高并发场景会有获取不到连接的尴尬, 所以考虑了用netty长连接解决连接数和阻塞io问题 为此详细阅读了netty源码, 熟悉了netty的各个主要的特性以及疏通各个组件的关联关系, 所以想把这段时间的学习内容, 学习经验毫无保留的分享给大家, 自己提高的同时也帮助大家一起成长 内容中我会把每个知识点通过每个章节去进行剖析, 每个章节也会尽可能的将关键的流程…
Netty源码分析第五章: ByteBuf 第五节: directArena分配缓冲区概述 上一小节简单分析了PooledByteBufAllocator中, 线程局部缓存和arean的相关逻辑, 这一小节简单分析下directArena分配缓冲区的相关过程 回到newDirectBuffer中: protected ByteBuf newDirectBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) { PoolThreadCache cache = th…