c++builder 重载WindowProc.WndProc 截获消息 方法一WindowProc void __fastcall  myWindowProc(Messages::TMessage &msg); //增加Classes::TWndMethod OldWindowProc;  //增加 void __fastcall  TForm1::myWindowProc(Messages::TMessage &msg) {   if (msg.Msg == WM_MOUSEWHEEL…
c++builder 重载WindowProc.WndProc 截获消息 方法一WindowProc void __fastcall  myWindowProc(Messages::TMessage &msg); //增加Classes::TWndMethod OldWindowProc;  //增加 void __fastcall  TForm1::myWindowProc(Messages::TMessage &msg) {   if (msg.Msg == WM_MOUSEWHEEL…
c++builder 重载WindowProc.WndProc 截获消息 方法一WindowProc void __fastcall  myWindowProc(Messages::TMessage &msg); //增加Classes::TWndMethod OldWindowProc;  //增加 void __fastcall  TForm1::myWindowProc(Messages::TMessage &msg) {   if (msg.Msg == WM_MOUSEWHEEL…
 1.字段关系  清除依赖字段:在挂LOV的名称字段的WHEN-VALIDATE-ITEM调用:app_field.clear_dependent_fields    设置字段依赖:在主字段的WHEN-VALIDATE-ITEM和块的PRE-RECORD中调用:  app_field.set_dependent_field(event,                                  '主字段名称',                                     '受…
转:http://yedward.net/?id=70 Form的validate行为可以由一个总的form级别的validation属性来控制,可以通过set_form_property来设置成PROPERTY_TRUE 和 PROPERTY_FALSE.当程序的焦点离开当前validation_unit(验证单元)时候,就会触发该validation_unit的validate事件,Validation unit的级别又是通过form的validation unit属性来设置的,有以下属性值…
public class WindowsMessage { public const int WM_NULL = 0x0000; // public const int WM_CREATE = 0x0001; //应用程序创建一个窗口 public const int WM_DESTROY = 0x0002; //一个窗口被销毁 public const int WM_MOVE = 0x0003; //移动一个窗口 public const int WM_SIZE = 0x0005; //改变一…
WM_NULL = 0x0000; WM_CREATE = 0x0001;应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = 0x0002;一个窗口被销毁 WM_MOVE = 0x0003;移动一个窗口 WM_SIZE = 0x0005;改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE = 0x0006;一个窗口被激活或失去激活状态: WM_SETFOCUS = 0x0007;获得焦点后 WM_KILLFOCUS = 0x0008;失去焦点 WM_ENABLE = 0x000A;改变enable状态 WM…
转载:https://www.cnblogs.com/idben/p/3783997.html WM_NULL = 0x0000; WM_CREATE = 0x0001;应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = 0x0002;一个窗口被销毁 WM_MOVE = 0x0003;移动一个窗口 WM_SIZE = 0x0005;改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE = 0x0006;一个窗口被激活或失去激活状态: WM_SETFOCUS = 0x0007;获得焦点后 WM_KILLFOCU…
Windows是一个基于消息驱动的系统,因此,在很多时候,我们需要截获一些消息然后自己进行处理.而VCL系统又有一些特定的消息.下面对我所了解的delphi环境中截获消息进行一些总结.      就个人了解,共有6种方法来截获/处理消息. 1. 消息钩子(Message Hook) 特点:可以针对所有有句柄的窗体,适用性广泛.针对的不仅仅是一个窗口,而是进程所在的所有窗体的消息. 首先,使用SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, @HookProc, 0, GetCur…
Windows消息系统由3部分组成:     1.消息队列.Windows应用程序的消息是由Windows统一在一个消息队列中管理的.     2.消息循环.应用程序从Windows消息队列中获得自己的消息,并将其分配给窗体函数进行处理.     3.窗口过程.负责处理接收到的消息,每个窗口都有对应的窗口过程,负责截获消息并响应.WndProc是窗口过程函数,负责处理接收到的消息,在我们写代码时,不会注意到有这个函数,这是因为开发环境自动为我们生成了.WndProc函数通过switch...ca…