MFC 文件I/O和串行化】的更多相关文章

1.枚举所有文件夹(递归) void EnumerateFolders () { WIN32_FIND_DATA fd; HANDLE hFind = ::FindFirstFile (_T ("*.*"), &fd); if (hFind != INVALID_HANDLE_VALUE) { do { if (fd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) { CString name = fd.cFileName; i…
文件输入和输出(I/O)服务是所有操作系统的主要工作.Microsoft Windows提供了各种API函数用来读.写和操作磁盘文件.MFC将这些桉树和CFile类融合在面对对象的模型里.其中CFile类允许把文件当做对象,并用CFile成员函数,如Read和Write,对它们进行操作.CFile具有MFC编程人员实现第几文件I/O所需要的所有工具. 尽管用CFile对象实现磁盘文档的读写并没有错,但大部分MFC应用程序不会这么做,而是用CArchive对象.通过MFC实现巧妙的运算符重载,大部…
一.MFC允许对象在程序运行的整个过程中持久化的串行化机制 (1)串行化是指向持久化存储媒介(如一个磁盘文件)读或写对象的过程. (2)串行化用于在程序运行过程时或之后修复结构化数据(如C++类或结构)的状态. (3)MFC支持CObject类中的串行化,所以,所有继承于CObject的类可以利用CObject的串行化协议. (4)串行化的基本思想: a.对象必须能将其当前状态写入到持久化存储媒介中,通常用其成员变量实现. b.对象可以通过读或反序列化从存储媒介中重新构造对象的状态. c.串行化…
一.MFC允许对象在程序运行的整个过程中持久化的串行化机制(1)串行化是指向持久化存储媒介(如一个磁盘文件)读或写对象的过程.(2)串行化用于在程序运行过程时或之后修复结构化数据(如C++类或结构)的状态.(3)MFC支持CObject类中的串行化,所以,所有继承于CObject的类可以利用CObject的串行化协议.(4)串行化的基本思想:          a.对象必须能将其当前状态写入到持久化存储媒介中,通常用其成员变量实现.          b.对象可以通过读或反序列化从存储媒介中重新…
QDataStream类提供了二进制数据到QIODevice的串行化. #include 所 有成员函数的列表. 公有成员 QDataStream () QDataStream ( QIODevice * d ) QDataStream ( QByteArray a, int mode ) virtual ~QDataStream () QIODevice * device () const void setDevice ( QIODevice * d ) void unsetDevice ()…
串行化是指存储和获取磁盘文件.内存或其他地方中的对象.在串行化时,所有的实例数据都保存到存储介质上, 在取消串行化时,对象会被还原,且不能与其原实例区别开来.只需给类添加Serializable属性,就可以实现串行化实 的成员.反串行化是串行化的逆过程,数据从存储介质中读取出来,并赋给类的实例变量.串行化能保存现有对象的所有状态, 我想我们以前见过的一些游戏的角色账户中的dat文件应该就是被串行化的结果.我尝试了打开一个dat文件,果真得到了 我需要的信息,一些角色的等级之类的信息果然在里面.…
串行化是指存储和获取磁盘文件.内存或其他地方中的对象.在串行化时,所有的实例数据都保存到存储介质上,在取消串行化时,对象会被还原,且不能与其原实例区别开来.只需给类添加Serializable属性,就可以实现串行化实的成员.反串行化是串行化的逆过程,数据从存储介质中读取出来,并赋给类的实例变量.串行化能保存现有对象的所有状态,我想我们以前见过的一些游戏的角色账户中的dat文件应该就是被串行化的结果.我尝试了打开一个dat文件,果真得到了我需要的信息,一些角色的等级之类的信息果然在里面. 串行化对…
一. MFC中CFile对象实现了磁盘文档的读写,但是大部分MFC应用程序的IO服务都使用CArchive对象来完成.不管CFile和Archive输入输出的都是二进制数据,非文本数据. int a = 0; CFile file(TEXT("log.txt"), CFile::modeCreate | CFile::modeReadWrite | CFile::modeNoTruncate); file.Write(&a, sizeof(a)); CArchive ar(&a…
在面向对象的程序设计中,一般都是用二进制文件来保存文档资料.在VC++中控制和使用文件流的方法很多,MFC程序设计中常用的有两种方法:用CFile对象存储和读取文件:利用串行化存取文件.其中用CFile对象直接存储文档,存在着以下两个问题:一是过程繁琐,例如绘图系统中常存在大量的数据对象(直线对象.矩形对象等):另一个问题是功能受限,VC++为了程序集成的需要,设汁成了复合文档,可以把各种外来对象(如OLE对象的嵌入和链接)的内容存储到外部文件中并从外部文件中读取内容更新构造对象,而程序的设计者…
永久保存(串行化)是MFC的重要内容,可以用一句简明直白的话来形容其重要性:弄懂它以后,你就越来越像个程序员了! 如果我们的程序不需要永久保存,那几乎可以肯定是一个小玩儿.那怕我们的记事本.画图等小程序,也需要保存才有真正的意义. 对于MFC的很多地方我不甚满意,总觉得它喜欢拿一组低能而神秘的宏来故弄玄虚,但对于它的连续存储(serialize)机制,却是我十分钟爱的地方.在此,可让大家感受到面向对象的幸福. MFC的连续存储(serialize)机制俗称串行化.“在你的程序中尽管有着各种各样的…