今天主要来说下,数据绑定. 之前第一章,我说到 把 资源图 画成格子,你们应该还有印象吧. 那么,当我 知道 格子数据,能否拿到 资源对应的图片呢? 大家先复习一下 第一章,发现很多格子数据 是相同的,有好多个1,好多个2 等等. 所以这里必须要定义一个方向,比如 左上角的1 ,右上角的1,左下角的1,右下角的1. 好,先把资源加载类,继续优化下 using UnityEngine; using System.Collections; public class ResourcesSprite :…