电脑 F键(功能键)的具体作用】的更多相关文章

F1:如果你处在一个选定的程序中而需要帮助,那么请按下F1.如果现在不是处在任何程序中,而是处在资源管理器或桌面,那么按下F1就会出现Windows的帮助程序.如果你正在对某个程序进行操作,而想得到Windows帮助,则需要按下Win+F1.按下Shift+F1,会出现"What's This?"的帮助信息. F2:如果在资源管理器中选定了一个文件或文件夹,按下F2则会对这个选定的文件或文件夹重命名. F3:在资源管理器或桌面上按下F3,则会出现“搜索文件”的窗口,因此如果想对某个文件…
接触电脑这么多年了,F1到F12这几个键你真的会用吗?电脑键盘上的F键有什么用?你了解过吗?这里带来电脑F键功能讲解,一起来看看. F1:帮助 在程序里或者资源管理器界面,按F1会弹出帮助按钮. F2:重命名 当你在资源管理器里面选中一个文件夹的时候,按下F2会重命名当前文件夹. F3:搜索文件 在资源管理器界面,按下F3光标会跳到搜索栏,搜索当前文件夹下的文件. F4:打开浏览器中的地址列表 在地址中按下F4键可以打开浏览器中已经记录下的地址列表,还有一个Alt+F4是关闭窗口. F5:刷新…
Mac键盘的顶部是一组按键,这些按键的特征是F后跟1-12数字.这些键称为Mac功能键,使您可以通过按几个键来更改某些设置并快速访问Mac功能. 如果您是Mac的所有者,是时候学习这些键各自可以做什么了. 为什么要使用Mac功能键? 如果您曾经使用过键盘快捷键,那么您就会知道它的快捷程度.多亏了快捷键,将您的手移到鼠标或触控板上并导航到您要执行的操作所需的时间得以缩短.功能键的工作方式完全相同,可节省您工作,上网或游戏时的时间. 一些应用程序允许您自定义功能键以适合您的首选项.您也可以通过重新映…
笔记本的F1~F12键的附带功能如何改成 不用按Fn键就能实现F1~F12的功能 本人现在使用的是一款ThinkPad的本本,之前在台式机上愉快的玩耍的时候键盘上的F键直接按一下就可以实现相应的功能,换了笔记本之后发现,键盘除了手感上的不舒服之外,还有一个令我不舒服的地方,就是键盘上的快捷功能,如下图: 比如,我要调节屏幕亮度或者音量,直接按一下有相应图标的F键就可以实现,但是当我要查看网页的代码的时候,我要先按住Fn键,然后再按F12才能达到目的:当我用代码编译器搬砖的时候,要调试程序需要F键…
原文地址:http://www.php100.com/html/webkaifa/database/Mysql/2010/0830/5342.html 外键的作用: 保持数据一致性,完整性,主要目的是控制存储在外键表中的数据. 使两张表形成关联,外键只能引用外表中的列的值! 例如: a b 两个表 a表中存有 客户号,客户名称 b表中存有 每个客户的订单 有了外键后 你只能在确信b 表中没有客户x的订单后,才可以在a表中删除客户x 建立外键的前提: 本表的列必须与外键类型相同(外键必须是外表主键…
事件的起因是在做一个项目功能时,添加快捷键关闭声音,这个键最终选择了空格键,但是当按下空格键时,会把窗体中获取焦点的控件(比如按钮,文本框等)的单击事件触发,所以要屏蔽这个现象. 开始使用各种方法,在网上各种查,但是没有什么效果,最后在属性列表中找到一个:Keypreview,说明上表示是 窗体上的控件是否向主窗体注册键盘事件,默认是false,这时设置为true.这样还不行,还要在窗体的Keydown事件中进一步拦截,代码如下: if (e.KeyCode == Keys.Space) { e…
般热键冲突搜狗默认简繁切换组合键位ctrl+shift+F故outlook2011按三建且失效应该能看搜狗输入状态简繁变搜狗设置按键-取消选简繁切换热键即在任务栏的语言地方点击一下再点击语言首选项.进入语言首选项,再点击高级设置高级设置下面点击更改语言栏热键输入语言的热键下面选择在输入语言之门,再点更改按键顺序在这里就可以看到(Ctrl+Shift)快捷键的设置,选择好点确定以后切换的时候使用Ctrl+Shift就可以换得了.还可以为一种输入法专门设置一个快捷键.…
mac键按command+c偶尔失灵打电话给客服. 客服的解决方案: 1.关机状态同时按: shiflt+option+control+关机键  (重置键盘快捷键不会丢失数据)  20秒 2.松开后重新按开机键 3.最终是快捷键冲突导致的(把有道词典和有道笔记中的快捷键全部关闭就好了)…
#include <osgGA/StateSetManipulator> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> // add the state manipulator显示统计数据W键显示网格 L键控制光照    viewer->addEventHandler( new osgGA::StateSetManipulator(viewer->getCamera()->getOrCreateStateSet()) ); //…
// add the state manipulator    viewer->addEventHandler( new osgGA::StateSetManipulator(viewer->getCamera()->getOrCreateStateSet()) ); // add the thread model handler    viewer->addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler); // add the wind…