先给解决的方法:假设您觉得您的头文件包括木有问题,请用WDK的build命令编译试试,非常有可能是由于您用了VS 2010 + EASY SYS 环境的问题 使用VS 2010 + EASY SYS 搭建的环境中,包括了ke.h 这是在网上找的关于用到EPROCESS和ETHREAD的头文件. 在这样的环境下编译一直出错. 在这里不得不大声说一句:妈B,怎么调戏都调戏不好... 如这张图: 解决的方法是: 不用调.. 真的不用调. 仅仅须要用WDK带的编译器BUILD,就OK watermark…
1)Windows运用程序的文件与注册表操作进入R0层之后,都有对应的内核函数实现.在windows内核中,无论打开的是文件.注册表或者设备,都需要使用InitializeObjectAttributes来初始化一个OBJECT_ATTRIBUTES结构体: VOID InitializeObjectAttributes( [out] POBJECT_ATTRIBUTES InitializedAttributes, //OBJECT_ATTRIBUTES的指针 [in] PUNICODE_ST…
定义    相关头文件 #define UNICODE  <WINUSER.h> <WINNT.h>  <WINBASE.h> #define _UNICODE  <TCHAR.h> 头文件 常用函数/定义 <WINBASE.h>  GetCurrentDirectory  lstrlen  (About String)…
1.返回状态 绝大部分的内核api返回值都是一个返回状态,也就是一个错误代码.这个类型为NTSTATUS.我们自己写的函数也大部分这样做. NTSTATUS MyFunction() { NTSTATUS status; -. return status; } 如果碰到一个函数返回了奇特的NTSTATUS值,正确的方法是在WDK的头文件比如(NTSTATUS.h)中去寻找答案. 2.字符串 驱动里的字符串一般用这个结构来容纳. typedef struct _UNICODE_STRING{ US…
Windows内核分析索引目录:https://www.cnblogs.com/onetrainee/p/11675224.html 一.内核编程注意细节: 在头文件中使用的是 <ntddk.h>,而非普通的 <windows.h>. 在应用层编程时,在内核编程时,要使用自己的WDK文档.https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/?redirectedfrom=MSDN 二.获取未公开API的方法: 特征码搜…
1)跳入到基础篇的内核编程第7章,驱动入口函数DriverEnter的返回值决定驱动程序是否加载成功,当打算反汇编阅读驱动内核程序时,可寻找该位置. 2)DRIVER_OBJECT下的派遣函数(分发函数)指针的个数为:IRP_MJ_MAXINUM_FUNCTION,保存在一个数组中,编写驱动程序,实质上就是自己编写处理I/O请求IRP包的派遣函数,可以使用for循环将所有的派遣函数注册到同一个派遣函数.分发函数类似MFC消息机制中的回调函数,它的名字也是程序员自定义的,但是参数确定.卸载函数通过…
(原书)所有内核空间共享,DriverEntery是内核程序入口,在内核程序被加载时,这个函数被调用,加载入的进程为system进程,xp下它的pid是4.内核程序的编写有一定的规则: 不能调用windows运用层API函数 很多C标准函数失去意义,如printf,fopen,fwrite等,它们有专门的内核函数 很多单纯的C标准,如string.h(不涉及I/O及网络等)等还是适用 可以使用标准C语言,但是用浮点数之前要特殊处理 WDK提供大量System Routine以供调用,相当于运用层…
一.问题引入 1.头文件与库 当我们在PC主机linux环境下(如ubuntu),编写linux应用程序,然后利用gcc来编译.在源代码的开始位置会写入头文件,那是因为我们使用了系统提供的库函数,例如printf.open.read.write等等.我们会写入类似的内容: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> ...... 我们的应用程序代码…
---恢复内容开始--- 1) C++的"高级"特性,是它的优点也是它的缺点,微软对于使用C++写内核程序即不推崇也不排斥,使用C++写驱动需注意: a)New等操作符不能直接使用,如果要使用,必须进行重载. b)标准C接口的声明,在包含头文件以及入口例程的前面要声明extern "C" c)类的静态成员函数的使用:在类内部声明一个静态函数作为分发函数Dispatch,这个静态函数当做普通的C函数调用,而C++声明的非静态函数调用该函数进行分配. 这一部分读下来,其…
1)驱动中的字符串使用如下结构: typedef struct _UNICODE_STRING{ USHORT Length; //字符串的长度(字节数) USHORT MaximumLength; //字符串缓冲区长度(字节数) PWSTR Buffer; //字符串缓冲区 }UNICODE_STRING,*PUNICODE_STRING; 这个为UNICODE字符串,一个字符占用双字节.对应的有Ansi字符串: typedef struct _STRING{ USHORT Length; /…