MFC随机数】的更多相关文章

void CMFCDemoDlg::OnClickedGetrand() { wchar_t str[]; //srand((unsigned)time(NULL)); int num = rand() ; _itow_s(num, str, ); GetDlgItem(IDC_Rand)->SetWindowTextW(str); } _itow 与_wtoi 实现文本值与int值的转化…
>目录< >——————————————————————< 1.建立工程  1.建立一个MFC工程,命名为Tao_Music 2.选择为基本对话框 3.包含Windows Sockts 4.使用静态链接库 [方便一会直接生成的exe文件单独可以发布] 2. 搭建界面  1. 拖入控件: 2. 控件拖入并摆好 3. 控件属性设置: 3. 写代码实现功能  1.变量绑定: 2.加入图片资源 3.新建mp3类: 4.修改Tao_MusicDlg.h 5.修改Tao_Music.cpp 6…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo   在游戏之中,大家经常看到火焰.爆炸.烟.水流.火花.落叶.云.雾.雪.尘.流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等等,这些效果看起来都非常绚丽,为游戏增添了不少美感,…
原始日期:2014-05-29 22:44 这几天有些懒,几乎没怎么学MFC了,好容易有个题目:用双缓冲实现蒲公英飞舞,想来想去也没想到好方法,索性动手开始 写了 ,这一写,得,出来了,呵呵,无意中产生 了一个新算法,不知道网上有没有,反正我是没在百度搜到 好了,言归正题,老规矩先上关键代码和效果图: 关键代码: //change为坐标变换参数 for (int i=1;i<=450;i++) { x=10+rand()%100;//随机产生"变换横坐标",范围10~100 y=…
实现的排序算法 冒泡排序.选择排序.快速排序 具体实现 选用mfc中的单文档框架 ①SetTimer函数的用法. ②使用画笔画直线. ③使用FillSolidRect()函数覆盖某一矩形区域内的内容:使用TextOutW()函数在某坐标位置输出字符串. 效果截图 生成随机数 选择一种排序算法 加速减速暂停继续 排序完成 可到我的Github获取源代码:https://github.com/Hahallo/SortAlgorithmDisplay…
老有人觉得MSComm通讯控件很土,更有人大声疾呼:忘了它吧.确实当我们对串口编程有了一定的了解后,应该用API函数写一个属于自己的串口程序,由于编程者对程序了解,对程序修改自如.但我一直没有停止过用MSComm通讯控件,那么简单的东西,对付简单的任务完全可以,但当我们需要在程序中用多个串口,而且还要做很多复杂的处理,那么最好不用MSComm通讯控件,如果这时你还不愿意自己编写底层,就用这个类:CserialPort类. 这是Remon Spekreijse写的一个串口类, 地址在: http:…
上一节中鸡啄米讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen. GDI对象 在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,GDI对象主要也是这六个,分别是:CBitmap.CBrush.CFont.CPalette.CPen和CRgn. 在这六个GDI对象中,最常用的莫过于画笔和画刷了,即CPen类和CBrush类.本文就主要讲解画笔的使用. 画笔的应用实例 鸡啄米在这里直接通过一个波形图的实…
C++常用排序法研究 2008-12-25 14:38 首先介绍一个计算时间差的函数,它在<time.h>头文件中定义,于是我们只需这样定义2个变量,再相减就可以计算时间差了. 函数开头加上 clock_t start = clock(); 函数结尾加上 clock_t end = clock(); 于是时间差为: end - start 不过这不精确的 多次运行时间是不同的 和CPU 进程有关吧 (先总结一下:以下算法以时间和空间以及编码难度,以及实用性方面来看,快速排序法是最优秀的!推荐!…
由于需要将MFC程序在其它电脑上运行,所以需要将动态链接的MFC改成静态链接,本以为很简单,没想到链接的时候出现下面的链接错误: uafxcw.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: "void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z) already defined in LIBCMT.lib(new.obj) uafxcw.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: &q…
第一次用博客,第一篇随笔,就写今天遇到的一个问题吧. 在VS2008的MFC对话框程序,窗口成员变量的声明顺序与其析构顺序相反,即,先声明的变量后析构,后声明的变量先析构.未在其他模式下测试. class A { public: A() { MessageBox(NULL,"A 构造", "A", MB_OK); } ~A() { MessageBox(NULL,"A 析构", "A", MB_OK);//并不会显示对话框 }…
1. 微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量.其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类.    2. MFC中最重要的封装是对Win32 API的封装,因此,理解Windows Object和MFC Object (C++对象,一个C++…
.Net中我们通常使用Random类生成随机数,在一些场景下,我却发现Random生成的随机数并不可靠,在下面的例子中我们通过循环随机生成10个随机数: ; i < ; i++) { Random random1 = new Random(); Console.WriteLine(random1.Next()); } 测试生成随时基本都是相同的结果: 很显然上面的结果是不靠谱的,为什么会这样呢,因为微软的Random类,发现在C#中生成随机数使用的算法是线性同余法,这种算法生成的不是绝对随机,而…
在项目开发中,一般都会使用到“随机数”,但是在DotNet中的随机数并非真正的随机数,可在一些情况下生成重复的数字,现在总结一下在项目中生成随机数的方法. 1.随机布尔值: /// <summary> /// 随机布尔值 /// </summary> /// <param name="random"></param> /// <returns>随机布尔值</returns> public static bool N…
上一篇实现了在MFC的窗体内显示图片,本篇介绍如何在MFC窗体内实时显示摄像头的影像. 要实现的功能是点击一个“开始”按钮,可以显示影像,再点击“停止”按钮,可以停止显示. 因为实时显示影像需要在一个循环里执行,为了在显示影像的同时还可以干别的(比如,点击“停止”按钮),这里需要用到多线程,即显示影像的代码放到子线程中,与主线程并发执行. 重点已经说清楚了,下面是开发步骤: 1.先把Halcon中实时显示的程序搞定 2.Halcon代码导出为C++代码 3.建立MFC工程 4.在MFC中添加Ha…
JavaScript内置函数random(seed)可以产生[0,1)之间的随机数,若想要生成其它范围的随机数该如何做呢? 生成任意范围的随机数 //生成[100,120)之间的随机数 Math.floor(Math.random() * 20+100); 大于等于100小于120的随机数:   我们还可以配合当前时间来生成随机数: var offset = new Date().getMilliseconds(); Math.floor(Math.random() * offset+100)…
在查询分析器中执行:select rand(),可以看到结果会是类似于这样的随机小数:0.36361513486289558,像这样的小数在实际应用中用得不多,一般要取随机数都会取随机整数.那就看下面的两种随机取整数的方法:1.A:select floor(rand()*N) ---生成的数是这样的:12.0 B:select cast( floor(rand()*N) as int) ---生成的数是这样的:12 2.A:select ceiling(rand() * N) ---生成的数是这…
需求 Random rd=new Random(); 需要十以内的随机数  (0---10) System.out.println((int)((rd.nextDouble()*100)/10)); System.out.println(rd.nextInt(10)); 需要5-10之间的数(包括5和10) system.out.println( rd.nextDouble()*n+m;) n:6 m:5 总结公式 n+m=max+1   max=10 n=mix             mix…
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6231104.html 打开VS2010,依次打开File – New – Project,弹出New Project对话框.选择Visual C ++下的MFC,接着选择MFC Application项,即创建一个MFC应用程序.输入项目名称Test和解决方案名称MFC,OK. 弹出向导对话框: 下一步,选择单文档应用程序类型,支持文档/视类结构,项目类型选择MFC,可视类型和颜色…
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6216464.html MFC画线功能要点有二:其一,鼠标按下时记录初始位置为线的起始端点,其二,利用不同的方法实现画线.下面着重学习总结画线功能实现方法. 在OnLButtonDown函数中记录起始端点,CPoint m_ptOrigin = point; 在OnLButtonUp函数中实现画线.方法如下: 画线方法一:利用SDK全局函数实现视图窗口画线功能 //获取设备描述表 H…
---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Draw,运行如图所示: 下面主要用来讲解函数和变量添加方法,以此弄明白MFC消息映射机制,接着实现一个简单的画线功能. 右击工程名,选择Class Wizard,在Project项选择工程名Draw(此为要处理的工程),在Class name项选择CDrawView(此为添加函数的类,此处表示要在视图…
Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. insert(val): Inserts an item val to the set if not already present. remove(val): Removes an item val from the set if present. getRandom: Returns a random element fro…
1. random.seed(int) 给随机数对象一个种子值,用于产生随机序列. 对于同一个种子值的输入,之后产生的随机数序列也一样. 通常是把时间秒数等变化值作为种子值,达到每次运行产生的随机系列都不一样 seed() 省略参数,意味着使用当前系统时间生成随机数 random.seed(10) print random.random() #0.57140259469 random.seed(10) print random.random() #0.57140259469 同一个种子值,产生的…
C语言 产生标准正态分布或高斯分布 随机数 产生正态分布或高斯分布的三种方法: 1. 运用中心极限定理(大数定理) #include #include #define NSUM 25 double gaussrand() { ; int i; ; i < NSUM; i++) { x += (double)rand() / RAND_MAX; } x -= NSUM / 2.0; x /= sqrt(NSUM / 12.0); return x; } 2.利用有box 和 muller 提供的,…
一. rand() rand是一个C语言库函数,功能是生成一个随机数.rand需要一个不同的种子,才能生成不同的随机数. 二. srand(int seed) rand需要一个不同的种子,才能生成不同的随机数. 三. time() 为了保证每次值都不一样,最简便的办法就是取系统时间 unsigned int seed = time(NULL); // 在windows下是以毫秒为单位 四. 打印出50组0-90以内的随机数 #include <stdio.h> #include <std…
MFC中view类主要处理显示视图,doc类处理文档,mainframe主要为整个窗口的和工程的设置管理.由此,VTK与MFC联合编程时,需要主要的是数据操作,以及显示要很好的与MFC中的结构结合,做到MVC分离的要求和规范,视图-模型和控制一定要处理开来,尤其是大工程的处理时,才能不混乱.…
>------ 已启动生成: 项目: OSGtest, 配置: Debug Win32 ------1>正在编译...1>AddScene.cpp1>main.cpp1>c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\atlmfc\include\afx.h(24) : fatal error C1189: #error : Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version)…
1.#include指令  包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分…
#/bin/bash echo "---------------产生随机数---------------" read -p "请输入起始数:" a read -p "请输入终止数:" b if [ $a -lt $b ] then c= ] + $a echo "$c" else echo "---------------请重新输入!---------------" echo echo echo .sh f…
MFC自带的滑动条的样子是这样的. 比较难看,所以需要重绘下,重绘后的样子是这样的. 代码如下: CustomSliderCtr.h #pragma once // CCustomSliderCtr class CCustomSliderCtr : public CSliderCtrl { DECLARE_DYNAMIC(CCustomSliderCtr) public: CCustomSliderCtr(); virtual ~CCustomSliderCtr(); protected: af…
很多玩游戏的人都知道一般游戏客户端程序是不允许双开的,就是说在同一游戏在启动的时候,是无法打开多个窗口.很多其他软件如酷狗播放器等也是这样.如果把打开的窗口最小化,这时重新启动程序,最小化的窗口会被显示,而不是重新开一个窗口.    今天突然想把我自己以前做的音乐播放器, 也加这么一个功能.查了点资料,主要用到了FindWindow这个函数.    原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR lpClassName, //输入窗口的类名,其实需要是注册过的类名才行,否则是要报错…