Cocos2d-x 3.2 Lua演示样本 ActionTest(操作测试) 2014年博文大赛,请投上您宝贵的一票:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=38272837 移动开发狂热者群: 299402133,欢迎广大开发人员增加 Cocos2d-x官方真够给力的,3.1.1还没有熟悉完,3.2就出来.本篇博客继续介绍Cocos2d-x的Lua演示样例.关于3.2的样例变动不是非常大,略微介绍一下3.2的新特性吧: 3.2版本…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样本CocosDenshionTest(音频测试)  本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua演示样例的音频測试.Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制,比方播放.暂停.停止等操作. Lua代码中.使用的是AudioEngine,详细实现能够參考AudioEngine.lua文件.仅仅是把SimpleAudioEngin进行了封装. 演示样例代码: --[[ CocosDenshionTest.lua Cocos…
Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理) 本篇博客介绍Cocos2d-x的动作管理样例,这个样例展示了Cocos2d-x的几个动作: MoveTo--移动动作,移动到某一个点 MoveBy--移动动作,与MoveTo是相似的,仅仅是MoveBy能够移动到某一个点然后按原路返回,提供reverse方法. RotateTo--旋转动作,把某一精灵旋转到某一角度 RotateBy--旋转动作,把某一精灵旋转某个角度,它有一个方法reverse,它让…
Cocos2d-x Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)   本篇博客介绍Cocos2d-x中的动作,Cocos2d-x为我们提供了丰富的动作接口,以下笔者就具体介绍一下:   本系列博客介绍的是lua的实现,想看C++实现请移步到Cocos2d-x为我们提供的样例:        Action类继承关系图,各位能够到http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/db/d61/classcocos2d_1_1_action.html进行參考:…
处理多个演示样本研究(MIL)特点(matlab) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27206325 多演示样例学习(MIL)的特征(features)包括, "演示样例编号+视频编号+标签+特征"的形式; 须要组成多演示样例学习特定包的形式, 每个元胞是一个多演示样例包, 后面一位是标签, 即"特征包+标签"的形式; 代码: %author @ C.L.Wang %time @ 2…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)  本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中点击移动的样例,在这个样例你能够得到怎样创建单点触摸的事件和注冊事件监听回调方法. 演示样例代码: --[[ ClickAndMoveTest.lua 点击与移动 ]]-- -- 获取屏幕尺寸 local size = cc.Director:getInstance():getWinSize() local layer = nil -- 层 loc…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)     本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中的XMLHttpRequestTest,这里提供GET和POST两种http请求方式,返回数据类型有下面几种: cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING = 0  -- 返回字符串类型cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_ARRAY_BUFFER = 1 -- 返回字节数组类型cc.XMLHT…
java注意事项演示 地图产生表 演示样本  来自thinking in java 4 20代码的章 thinking in java 4免费下载:http://download.csdn.net/detail/liangrui1988/7580155 package org.rui.annotation.database; import java.lang.annotation.*; /** * 生成一个数据库表 * @author lenovo * */ @Target(ElementTyp…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类--AssetsManager在Lua中的使用样例,效果例如以下图: Cocos2d-x 给出的样例是AssetsManagerTest,进入会发现三个菜单项: enter reset update enter是进入场景,reset是删除本地版本号,又一次设置,update就是更新资源文件. 笔者使用LDT打开lua-tests測试项目: 在src文件夹…
Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家具体解说一下: ProgressTo类:进度控制器,控制进度从当前进度变化到某个值. 事实上它就是一个动作.控制进度条变化. 它的类继承图例如以下: ProgressTimer是Node的子类. 该类依据百分比来渲染显示内部的Sprite对象. 变化方向包含径向.水平或者垂直方向.   ProgressFro…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例CurrentLanguageTest(当前语言环境) 转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2给我们提供的一个样例.获取当前程序的语言环境.能够通过下面方法实现: local currentLanguageType = cc.Application:getInstance():getCurrentLanguage() 样例效果图例如以下: 演示样例代码: --[[ ================== CurrentLan…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例FontTest(字体測试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua測试项目中的FontTest样例,主要使用了字体文件来创建我们想要的字体样式: 第一个參数为文本.第二參数为ttf字体文件,第三个參数为字体大小,第四个參数为块大小.第五个參数为文本横向对齐方式,第六个慘为文本纵向对齐方式. 样例效果图: 演示样例代码:(注:单独文件不可执行,详细可參考lua-tests) --4个标签的Tag local kTagLabel1 = 0 loca…
Asp.net固定功能位充满了零(解决.演示样本)! 在发展,其中,数实现出现8数字.但是,需要使用0加厚.例如:123,代表:0000123. 真实的比例,如下: decimal aaa = 123; // 数值型 string bbb = aaa.ToString(); // 转换为字符 bbb = bbb.PadLeft(7, '0'); // 共7位.之前用0补齐 response.write(bbb ); decimal aaa = 123;    // 数值型 string bbb…
最终开始WebGL样品演示,...... 开始 使用WebGL步骤,非常easy: 1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文). 2. 发挥你的想象力,利用<WebGL參考手冊>中的函数,參考<OpenGL ES 2.0编程指南>和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达出你的意境. 为了获得WebGL的渲染环境.或者说,为了给WebGL一个渲染环境.我们须要在Web页面中定义一个名称为"canvas "的HTML5元素. 每一…
好,部分博客分享我的总结JSP-Servlet-JavaBean思想认识和三层编程模型的基本流程,ZH- CNMVC该示例实现演示的编程模式-登录身份验证过程,在这里,我仍在使用静态验证username和password.客有,这里仅仅是把一个实现过程告诉大家.不多说,见代码: 首先建一个JSP登录页面 其次,我们建一个Servlet类获取client提交的信息 然后.我们须要在web.xml配置Servlet选项,好像如今的Eclipse都是自己主动生成了Servlet的配置代码.只是大家还是…
除了lambda表达,stream以及从一些小的改进,Java 8还推出了新的日期和时间API,在本教程中,我们将展示通过几个简单的任务来学习如何使用示例Java 8这组API.Java至今.日历和时间已经被批评,特别是,它决定java.util.Date为可改动的以及将SimpleDateFormat实现成非线程安全的.看来Java已经意识到须要为时间及日期功能提供更好的支持了,这对已经习惯使用Joda时间日期库的社区而言也是件好事. 关于这个新的时间日期库的最大的长处就在于它定义清楚了时间日…
Web sql 这是一个模拟数据库浏览器.可以使用JS操作SQL完成数据读取和写入,但是这件事情并不多,现在支持的浏览器,而其W3C规格已经停止支持.外形似它的前景不是很亮. W3C 规范:http://www.w3.org/TR/webdatabase/#dom-sqltransaction-sync-executesql (眼下已经停止更新,组织也没想清楚发展方向) 支持的浏览器以及版本号: Safari (3.2+) Chrome (3.0+) Opera (10.5+) 通经常规的离线应…
2014/1/26 更新 近期又发现了一个非常easy的方法,事实上coco2dx已经给我们提供设置loader的方法. 注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,仅仅有require这样的才会调用loader.也就是说你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面require的才干加密 过程例如以下: 1.实现自己的loader(參考int…
$ gedit price.py #!/usr/bin/env python width = input('Please enter width: ') price_width = 10 item_width = width - price_width header_format = '%-*s%*s' format = '%-*s%*.2f' print '=' * width print header_format % (item_width, 'Item', price_width, 'P…
使用angular resource载入中priorityData.json中间json数据,结合D3绘制甜甜圈图.执行index.html其结果见于图.: priorityData.json中json数据例如以下: { "priority":{ "Blocker":12, "Critical":18, "Major":5, "Minor":30, "Trivial":24 } } in…
直接在代码 package com.mingrisoft; import java.util.Random; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.On…
var Form : IHTMLFormElement ; D:IHTMLDocument2 ; begin with WebBrowser1 do begin D := Document as IHTMLDocument2; Form := D.Forms.item( 'form1 ',0) as IHTMLFormElement; //form1为表单名 //title为表单中的文本框 (form.item( 'title ',0) as IHTMLElement).setAttribute…
MainActivity例如下列: package cc.testcompounddrawables; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; /** * Demo描写叙述: * 測试getCompoundDrawables()方法. * Returns drawables fo…
server参考是别人的代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #include <unistd.h…
到那个时刻kendeodui我相信大家一定不陌生.该js在绘画方面的好成绩. 现在来看看 它的仪表盘和直方图效果: html和js代码例如以下: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>kendoui DEmo</title> <link type="text/css" rel="st…
Flex4中间PopupManager分类似模仿桌面用户界面弹出窗体,有些人还喜欢JS弹出屏幕操作,底层接口灰色禁用掉. 创建需要要喷射形式的文件,码如下面: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:TitleWindow xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/fle…
main.xml如下面: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > &…
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者,而需要我自己动手,真是无奈. 下面以一个简单的消息分发类为例子,演示如何完成这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public: st…
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定.可是引擎并没有提供一个通用的接口让我们能够把一个lua函数注冊给C++层面的回调事件. 翻看引擎的lua绑定代码,我们能够仿照引擎中的方法来做. 值得吐槽的是.这套流程在开发中差点儿是不可避免的,而cocos2d-x居然不把它作为一个公用接口暴露给开发人员,而须要我自己动手,真是无奈. 以下以一个简单的消息分发类为样例,演示怎样完毕这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public…
JSON RPC JSON RPC 为利用json数据格式来执行远程调用方式, 作用同xmlrpc,不过与xmlrpc相比, jsonrpc更加轻量,json更加节省数据量,更加可读性高. 官网网站: http://www.json-rpc.org/ JSONRPC协议规范: http://www.json-rpc.org/wiki/specification lua实现的jsonrpc项目: https://github.com/craigmj/json4lua http://json.lua…