canvas——粒子系统(1)】的更多相关文章

前面的话 本文将从最基本的imageData对象的理论知识说开去,详细介绍canvas粒子系统的构建 效果演示 下面是实例效果演示,博文结尾有全部源码 imageData 关于图像数据imageData共有3个方法,包括getImageData().putImageData().createImageData() [getImageData()] 2D上下文可以通过getImageData()取得原始图像数据.这个方法接收4个参数:画面区域的x和y坐标以及该区域的像素宽度和高度 例如,要取得左上…
这个动画在很早之前就见过,当时就没迷住了.最近在学canavs动画,动手实现了一下.代码在这里.展示效果在这里. 这属于粒子系统的一种,粒子系统就是需要管理一堆粒子嘛,动画实现的关键在于,遍历这些粒子,并更新它们的位置. 粒子 每个粒子都需要包含自己的横纵坐标想x.y,半径r,各分量上的加速度ax.ay,速度vx.vy,还有所属的场景owner,这里的粒子加速度均为0. // 父类class Sprite { constructor(args={}) { this.x = args.x || 0…
在之前的HTML页面中,大家基本上都是用了Div+CSS的布局方式.而搜索引擎去抓取页面的内容的时候,它只能猜测你的某个Div内的内容是文章内容容器,或者是导航模块的容器,或者是作者介绍的容器等等.也就是说整个HTML文档结构定义不清晰,HTML5中为了解决这个问题,专门添加了:页眉.页脚.导航.文章内容等跟结构相关的结构元素标签. 在讲这些新标签之前,我们先看一个普通的页面的布局方式: 上图中我们非常清晰的看到了,一个普通的页面,会有头部,导航,文章内容,还有附着的右边栏,还有底部等模块,而我…
这个动画在很早之前就见过,当时就没迷住了.最近在学canavs动画,动手实现了一下.代码在这里.展示效果在这里. 这属于粒子系统的一种,粒子系统就是需要管理一堆粒子嘛,动画实现的关键在于,遍历这些粒子,并更新它们的位置. 粒子 每个粒子都需要包含自己的横纵坐标想x.y,半径r,各分量上的加速度ax.ay,速度vx.vy,还有所属的场景owner,这里的粒子加速度均为0. // 父类class Sprite { constructor(args={}) { this.x = args.x || 0…
canvas是html中的一个元素,可以通过js操控绘图! 可以绘制各种图形,各种填充样式! 绘制时可以进行旋转,缩放,平移,但并不是很灵活! 有一对比较好用的方法是save restore! save 与 restore的作用并不是保存图像,而是恢复到之前的偏移,旋转,缩放状态! <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/h…
准备 IDE:Visual Studio Code Language:JavaScript / ECMAScript 6+ GitHub:Natural2D.JS 本文主要讲述 Particles - Walker 示例的实现步骤,不涉及具体的代码细节. 第一节 粒子概述 粒子是粒子系统最基本的组成元素. 粒子有哪些属性 颜色(Color):渲染颜色 位置(Location):渲染位置 年龄(Age):当前存活帧数 大小(Size):当前渲染直径 最大年龄(MaxAge):粒子的最大存活帧数 最…
使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等 本章主要内容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子 2 使用ParticleSystem来创建一个粒子集合 3 使用已有的几何体来创建一个粒子系统 4 让粒子和粒子系统动起来 5 用纹理给粒子造型 6 使用ParticleCanvasMaterial在画布上为粒子造型 名称 描述 Sprite粒子 参数是material,生成的sprite可以设置position和scale等属性直接添加到场…
其实代码很简单,也很容易懂(我用的是r99版本的three.js,目前网上大多数demo是60或者80的版本,其中的一些api已经废弃,如下是r99版本支持的写法): 注:渲染器是WebGl渲染器 如上的代码,你将看到如下画面: 但是这么多“粒子”都是正方形的啊,哪来的雪花呢,不急,注意到代码中注释掉的引用文件以及map属性的代码了么,这两句代码的作用是为为材料上贴图(雪花图片): 动画效果也无需多说了,通过改变该模型的y轴坐标实现. 网上还有用Canvas渲染器构造粒子系统的版本,我还没有试过…
来自:https://segmentfault.com/a/1190000009675230 下面开始coding:先写个canvas标签 <canvas height="620" width="1360" id="canvas"></canvas> 加上一些默认的样式: *{ margin:0; padding:0; } body{ overflow: hidden; } 这里的overflow:hidden是为了防止出…
前一段时间项目组里有一些H5动画的需求,由于没有专业的前端人员,便交由我这个做后台的研究相关的H5动画技术. 通过初步调研,H5动画的实现大概有以下几种方式: 1.基于css实现 这种方式比较简单易学,但是能实现的效果也相对简单.一般都是对H5元素的平移,旋转,缩放等.适用于网页中的一些简单动画,对于由许多元素相互联系的复杂动画实现起来有些难度.当然也有基于css实现的比较复杂的动画(如:人物的行走),但是难度比较大.css动画教程:http://www.cnblogs.com/tengpan-…