Android中再按一次退出实现】的更多相关文章

很多应用中都有一个在用户后退的时候显示"再按一次退出"的提醒,这个怎么实现呢?有两种方式 第一种方式(最常用) long waitTime = 2000; long touchTime = 0; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && KeyEvent.KEYCODE_BACK ==…
目前很多Android应用都会实现按返回键时提示“再按一次推退出” 在这篇文章中总结了各家的方法,一般都是监听Activity的onKeyDown 或者onBackPressed方法 方法一: 直接计算时间差来实现. [java] view plaincopy final int mDuraction = 2000; // 两次返回键之间的时间差 long mLastTime = 0; // 最后一次按back键的时刻 @Override public boolean onKeyDown(int…
private long exitTime = 0; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){ if((System.currentTimeMillis()-exitTime) > 2000){ Toast.makeText(get…
谷歌百度一下,Android中退出多个Activity的方法,大家讨论的很多. 在实习的时候,看到公司的项目退出多个Activity,是采用LinkedList方法,毕业设计的时候,也参照了那种方法.完成之时,无意在网 上看到的可以使用广播机制退出Activity.看了一部分人的博客.文章等教程,发现也是摘抄的“很随便”,说的不详细,或不能实现. 看了他们的意思,写了demo,大家看看吧.主要代码如下:(不方便看的直接下整个工程) 为了代码的简洁性,抽取出一个基类BaseActivity(自定义…
在android平台上的app,在主页面时经常会遇到"再按一次退出app"的功能,避免只按一下返回键就退出app提升体验优化. 1.这个功能需要我们用到ionic提供的registerBackButtonAction方法(注册硬件后退按钮动作) registerBackButtonAction(callback, priority, [actionId]) 参数 类型 说明 callback function 当点击返回按钮时触发,如果该监视器具有最高的优先级 priority num…
android 个人觉得当用户按下后退键时,出现"再按一次退出"的提示防止误操作比弹出一个对话框是会更人性化的.话不多说上代码: 第一种:重写onKeyDown来监听: long waitTime = 2000; long touchTime = 0; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN &&a…
这里介绍两种方法:一种把每个activity记住,然后逐一干掉:另一种思路是使用广播. 方法一.用list保存activity实例,然后逐一干掉 上代码: import java.util.LinkedList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.app.Application; import android.content.Dial…
android中退出当前应用程序的四种方法 [IT168 技术]Android程序有很多Activity,比如说主窗口A,调用了子窗口B,如果在B中直接finish(), 接下里显示的是A.在B中如何关闭整个Android应用程序呢?本人总结了几种比较简单的实现方法. 1. Dalvik VM的本地方法 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) //获取PID System.exit(0); //常规java.c#的标准…
原文:Android菜鸟的成长笔记(17)-- 再看Android中的Unbounded Service 前面已经写过关于startService(Unbounded Service)的一篇文章:<Android菜鸟的成长笔记(16)--Service简介>本篇将在这一篇的基础上再来看一下startService的用法.先看一段代码: TestService.java package com.example.myfirstapp; import android.app.Service; imp…
private long exitTime = 0; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { if ((System.currentTimeMillis() - exitTime) > 2000) { Toast.makeTe…
今天我们一起来探讨下安卓中BroadcastReceiver组件以及详细分析下它的两种注册方式. BroadcastReceiver也就是"广播接收者"的意思,顾名思义,它就是用来接收来自系统和应用中的广播.在Android系统中,广播体现在方方面面,例如当开机完成后系统会产生一条广播,接收到这条广播就能实现开机启动服务的功能:当网络状态改变时系统会产生一条广播,接收到这条广播就能及时地做出提示和保存数据等操作:当电池电量改变时,系统会产生一条广播,接收到这条广播就能在电量低时告知用户…
Android中的复制粘贴 The Clipboard Framework 当使用clipboard framework时,把数据放在一个剪切对象(clip object)里,然后这个对象会放在系统的剪贴板里. clip object可以有三种形式: Text:文字字符串. 文字是直接放在clip对象中,然后放在剪贴板里:粘贴这个字符串的时候直接从剪贴板拿到这个对象,把字符串放入你的应用存储中. URI:一个Uri 对象. 表示任何形式的URI.这种形式主要用于从一个content provid…
三级缓存的提出就是为了提升用户体验.当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络上去下载,直接可以从内存缓存和磁盘缓存中找,由于内存缓存速度较快,我们优先到内存缓存中寻找该图片,如果找到则运用,如果没有找到(内存缓存大小有限),那么我们再到磁盘缓存中去找.只要我们合理的去协调这三层缓存运用,便可以提升应用性能.三级缓存指的是:内存缓存.本地缓存.网络缓存.其各自的特点是内存缓存速度快, 优先读…
1 TextView文本框 1.1 TextView类的结构 TextView 是用于显示字符串的组件,对于用户来说就是屏幕中一块用于显示文本的区域.TextView类的层次关系如下: java.lang.Object   ↳ android.view.View   ↳ android.widget.TextView 直接子类: Button, CheckedTextView, Chronometer, DigitalClock, EditText 间接子类: AutoCompleteTextV…
方法一:这是使用java中的多线程,另外new出一个类,用类来启动音乐. 这个方法,就像当初写java的小游戏一样,不过是在电脑上运行的,可以控制每一个动作,比如你的触碰动作,但是,在我这个游戏中,我需要的不是一点的音乐,虽               然后期会用到,而是一开始就有的. 不过,用这个方法,没用service,就是开起来的时候,会很卡,而且会闪退. package com.example.flybird_anla; import java.util.HashMap; import…
一,Bug出现了, 需要“干掉”它 bug一听挺吓人的,但是只要你懂了,android里的bug是很好解决的,因为android里提供了LOG机制,具体的底层代码,以后在来分析,只要你会看bug, android里应用开发也就很简单了. 那我们先来看看android里的ANR,怎么出现ANR呢,很简单. # adb shell # cd data/app #  monkey   -p  com.xxx.xxx   -v   3000      (com.xxx.xxx是你应用程序的包名,如果想知…
一.前言 今天又到周末了,感觉时间过的很快呀.又要写blog了.那么今天就来看看应用的换肤原理解析.在之前的一篇博客中我说道了Android中的插件开发篇的基础:类加载器的相关知识.没看过的同学可以转战: http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41384667 二.原理介绍 现在市场上有很多应用都有换肤的功能,就是能够提供给用户一些皮肤包,然后下载,替换.而且有些皮肤是要收费的.对于这个功能的话,其实没有什么技术难度的,但…
一.概述 1. 什么是Handler Handler是Android消息机制的上层接口,它为我们封装了许多底层的细节,让我们能够很方便的使用底层的消息机制.Handler的最常见应用场景之一便是通过Handler在子线程中间接更新UI.Handler的作用主要有两个:一是发送消息:二是处理消息,它的运作需要底层Looper和MessageQueue的支撑.MessageQueue即消息队列,它的底层用单链表实现:Looper则负责在一个循环中不断从MessageQueue中取消息,若取到了就交由…
一.前言 在视频直播中一般都是两种视频数据源,一个是摄像头数据,一个是录制桌面数据,而一般来说美女妹子直播都是来自于摄像头数据,游戏直播都是录制桌面数据的,那么今天就来看看第一个数据源数据采集分析,Android中使用摄像头的场景很多,在没有直播这个行业出现之前,之前用到摄像头的最多就两个场景,一个是二维码扫描,一个是美颜拍照类的应用.那么这里就来看看Android中的摄像头的用法,以及如何进行数据采集进行数据的二次加工. 二.知识点概况 本篇文章主要通过如下几个方向去介绍Android中的摄像…
在这篇文章中,我会继续跟大家分享有关于Android中启动模式的相关知识.当然,如果对这个启动模式还不完全了解或者没有听过的话,可以先看看我之前写的有关于这个知识点的入门篇Android的启动模式(上).好了,言归正传,在上一篇已经介绍过,activity在栈中默认不能重排,因此,应用中的一个activity可能被多次实例化并且压入同一个栈中,如图所示: 如果此时使用back键返回,activity的每个实例都将会按照打开的顺序重新出现.这势必会导致用户生体验效果,因此要改变这种现象或者解决上篇…
1. Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念. 2.sim卡的EF 文件有何作用 sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的 3.嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性 页式,段式,…
如何在Android中使用OpenCV 2011-09-21 10:22:35 标签:Android 移动开发 JNI OpenCV NDK 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://underthehood.blog.51cto.com/2531780/670169 看了网上的很多教程和官方http://opencv.willowgarage.com/wiki/Android提供的如何在Android上使用OpenCV…
PS: handler的目的是在组件进程中开辟一个线程作为消息的poller,收到消息后可以更新Activity中的控件(特殊的view) 任务.进程和线程     关于Android中的组件和应用,之前涉及,大都是静态的概念.而当一个应用运行起来,就难免会需要关心进程.线程这样的概念.在Android中,组件的动态运行,有一个最与众不同的概念,就是Task,翻译成任务,应该还是比较顺理成章的. Task的介入,最主要的作用,是将组件之间的连接,从进程概念的细节中剥离出来,可以以一种不同模型的东…
Android中Task是一个逻辑上的概念,简单地说,就是一个栈里面顺序存储着的多个Activity.这些Activity能够是来自同一个App,也能够是来自不同的Apps. Task的创建 比方之前的一个Todo List的Demo,当它被安装到手机上之后,在应用程序列表,也即Launcher中,会有一个图标显示,假设长按这个图标,还能为其在桌面上创建一个快捷方式. 当点击这个图标,或者快捷方式,Todo List中入口的Main Activity就会被创建,而与此同一时候,一个Stack也会…
原文网址:http://android-performance.com/android/2014/02/17/android-manage-memory.html 本文内容翻译自:http://developer.android.com/training/articles/memory.html 随机存取存储器(RAM)再任何软件开发环境中都是宝贵的资源,但是在移动操作系统中,内存资源更为宝贵,使用时也会收到限制.虽然Android的Dalvik虚拟机有运行时的垃圾回收机制,但是这不意味着你的A…
原文网址:http://www.cnblogs.com/qingblog/archive/2012/06/08/2541709.html 前言 今天看了pro android 3中menu这一章,对Android的整个menu体系有了进一步的了解,故整理下笔记与大家分享. PS:强烈推荐<Pro Android 3>,是我至今为止看到的最好的一本android书,中文版出到<精通Android 2>. 理解Android的菜单 菜单是许多应用程序不可或缺的一部分,Android中更…
本文参考自官方文档:https://developer.android.com/guide/topics/ui/menus.html Android为了维护app之间一个统一的操作习惯,提供了Menus来处理用户和Activity之间的一些交互.但是在不同的系统版本上面推荐的Menu不一样.比如在android 3.0以下,由于Google会要求所有设备生产商提供一个菜单的实体键,所以在3.0一下菜单的主要弹出方式就是点击菜单实体键,弹出6个条目的菜单面板.在3.0以后,引入ActionBar,…
上图为本人总结的Handler,网上发现一片总结很好的博客就copy过来:作为参考 Handler有何作用?如何使用? 一 .Handler作用和概念 包含线程队列和消息队列,实现异步的消息处理机制,跟web开发的ajax有异曲同工之妙. 1.运行在某个线程上,共享线程的消息队列: 2.接收消息.调度消息,派发消息和处理消息: 3.实现消息的异步处理: Handler能让你发送和处理消息以及Runnable对象:每个Handler对象对应一个Thread和Thread的消息队列.当你创建一个Ha…
这几天在回顾Android的基础知识,就把一些常见的知识点整理一下,以后忘了也可以翻出来看一看. 简单介绍一下Activity的生命周期 在API文档中对生命周期回调的函数描述的很详细,这里我只是翻译了一下. onCreate:当Activity第一次被创建的时候调运.应该在这个回调函数中做所有的初始化操作,比如:创建View,给lists绑定数据等.在这个函数执行完后,通常会调运onStart方法.Always followed by onStart()(这句就不用翻译了吧) onRestar…
前言 这个周末又没有吊事,在家研究了怎样通过进程的注入技术改动广播接收器的优先级.关于这个应用场景是非常多的.并且也非常重要.所以就非常急的去fixed了. Android中的四大组件中有一个广播:Broadcast 关于它的相关知识能够转战:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/19150705 我们这里就不做太多解释了,如今来看一下问题: 知识前提 这篇文章和我之前介绍一篇文章: Andrdoid中相应用程序的行为拦截…