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本文我们要谈的七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 . 1.   开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules).类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,去扩展新功能.开闭原则中原有"开",是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其…
注:以下图片均来自<如何向妻子解释OOD>译文链接:http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2011/01/25/1940603.html      <How I explained OOD to my wife> 原文链接:http://www.codeproject.com/Articles/93369/How-I-explained-OOD-to-my-wife S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编…
61条面向对象设计的经验原则-<OOD启思录>Arthur J.Riel 原文 http://blog.csdn.net/cpluser/article/details/129291 61条面向对象设计的经验原则 摘抄自<OOD 启思录>--Arthur J.Riel 著 鲍志云 译 "你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚.但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起." ----------Arthur J.Riel (1)…
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 简写 全拼 中文翻译 SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置…
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写.以下图说明: 下面就个人的理解来说说这五大原则的含义到底是什么? 一.单一职责:  我们通常都说“低耦合,高内聚”.在我看来,这里的"单一职责"就是我们通常所说的“高内聚”,即一个类只完成它应该完成的职责,不能推诿责任,也不可越殂代疱,不能成为无所不能的上帝类.如果你的团队中实施宽松的“代码集体所有权”,在编码的过程中出现许多人同时修改(维护…
转载自:码农社区,http://w3croom.com/read.php?tid-4522.html 今天我给大家带来的是面向对象设计SOLID五大原则的经典解说.       我们知道,面向对象对于设计出高扩展性.高复用性.高可维护性的软件起到很大的作用.我们常说的SOLID五大设计原则指的就是:       S = 单一职责原则 Single Responsibility Principle   O = 开放闭合原则 Opened Closed Principle    L = Liscov…
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle  开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 ISP The…
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle  开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 ISP The…
(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部. (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者. (3)尽量减少类的协议中的消息. (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝).相等性判断.正确输出内容.从ASCII描述解析等等]. (5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中. 如果类的两个方法有一段公共代码,那么就可以创建一个防止这些公共代码的私有函数. (6)不要以用户无法使用或不感兴趣的东西扰乱类的公有接口. (7)类之间应该…
一.开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类.模块和函数应该对 扩展开放,对修改关闭. 所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则.强调 的是用抽象构建框架,用实现扩展细节. 可以提高软件系统的可复用性及可维护性.开 闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则.它指导我们如何建立稳定灵活的系统,实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程. 二.依赖倒置原则 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是…