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走进windows编程的世界-----对话框、文本框、button
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走进windows编程的世界-----对话框、文本框、button
1 对话框的分类 2 对话框的基本使用方式 3 对话框资源 4 有模式对话框的使用 int DialogBox( HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpTemplate, HWND hWndParent, DLGPROC lpDialogFunc ); 5 无模式对话框的使用 5.1 加入对话框资源 5.2 定义窗体处理函数 BOOL CALLBACK DialogProc( HWND hwndDlg, // handle to dialog box U…
走进windows编程的世界-----窗体的注冊及创建
1 窗体注冊和创建 1.1WIN32 窗体程序创建步骤 1.WinMain入口函数的定义 2.WindowProc函数的定义 3.注冊窗体类 RegisterClass.RegisterClassEX 4.创建窗体 CreateWindow.CreateWindowEx . nHeight 指定窗体的高度用设备单位. 对于overlapped窗体,nHeight是在屏幕坐标上窗体的高度. 假设nWidth被设置为CW_USEDEFAULT,系统忽略nHeight. hWndParent 指向…
走进windows编程的世界-----入门篇
1 Windows编程基础 1.1Win32应用程序基本类型 1) 控制台程序 不须要完好的windows窗体,能够使用DOS窗体方式显示 2) Win32窗体程序 包括窗体的程序,能够通过窗体与程序进行交互 3) Win32库程序 提供已有的代码,供其它程序使用 动态库(DLL):是在运行的时候能够载入的. 静态库(LIB):是在编译链接是使用的程序.成为当前程序的一部分. 1.2头文件和库 1.2.1头文件 主要的头文件windows.h包括了windows经常使用的定义等,其它,…
走进windows编程的世界-----画图相关
Windows画图 1 图形绘制 1.1 图形绘制的方式 获取到画图句柄-设备描写叙述表(DC),使用对应的画图的API,在设备上绘制图形. 1.2 颜色 R\G\B三色, 每种颜色8位, 共24位颜色. 32位颜色: 颜色数量24位颜色, 多出来的8位表示灰度. 16位: 颜色数量2的16次方. Win32下,颜色的定义 COLORREF(DWORD), RGB宏定义颜色 COLORREF n…
走进windows编程的世界-----消息处理函数(1)
Win32消息机制 过程驱动:程序是依照我们预先定义好的顺序运行.每运行一步,下一步都已经依照预定的顺序 继续运行,直至程序结束. 事件驱动:程序的运行顺序是无序的.某个时间点所运行的代码.是由外界 通知.因为我们无法决定程序运行顺序.所以代码的运行也是无序的. Win32基本消息 WM_DESTROY: 窗体销毁时的消息.能够做退出或善后处理 WM_CREATE: 窗体创建消息,是在窗体创建后,窗体处理函数收到的第一条消息 能够在这个消…
走进windows编程的世界-----windows进程
Windows进程 1 Windows进程 进程是一个容器,包括了一个应用程序实例的各种资源.Windows多任务的操作系统,因此能够同一时候运行多个进程. 2 Windows进程的一些特点 2.1 进程中包括了运行代码等资源. 2.2 进程都具有私有的地址空间. 2.3 每一个进程都有一个ID,标识进程. 2.4 每一个进程都有自己的安全属性 2.5 至少要包括一个能够运行的线程. 二 进程的环境 1 环境信息的获取 获取: L…
走进windows编程的世界-----消息处理函数(3)
二 定时器消息 1 定时器消息 WM_TIMER 依照定时器设置时间段,自己主动向窗体发送一个定时器消息WM_TIMER. 优先级比較低. 定时器精度比較低,毫秒级别.消息产生时间也精度比較低. 2 消息和函数 2.1 WM_TIMER - 消息ID wParam: 定时器的ID lParam: 定时器的处理函数 2.2 SetTimer - 设置一个定时器 UINT SetTimer( HWND hWnd, //窗体的句柄,能够为NULL UINT nIDEv…
走进windows编程的世界-----消息处理函数(2)
一 WM_PAINT消息 1 WM_PAINT的产生 因为窗体的互相覆盖等,产生须要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息. 普通情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明须要绘制区域,来产生WM_PAINT消息. 比如,能够使用InvalidateRect声明一个须要又一次绘制的区域. 2 WM_PAINT的注意点 2.1 假设一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,仅仅有最后一个WM_PAINT消息会被处理. 2.2 WM_PAINT消息处理…
[C#] 走进异步编程的世界 - 在 GUI 中执行异步操作
走进异步编程的世界 - 在 GUI 中执行异步操作 [博主]反骨仔 [原文地址]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5877042.html 序 这是继<开始接触 async/await 异步编程>.<走进异步编程的世界 - 剖析异步方法>后的第三篇.主要介绍在 WinForm 中如何执行异步操作. 目录 在 WinForm 中执行异步操作 在 WinForm 中使用异步 Lambda 表达式 一个完整的 WinForm 程序 另一种异步方式 -…
走进异步编程的世界 - 在 GUI 中执行异步操作
转载:https://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5877042.html 走进异步编程的世界 - 在 GUI 中执行异步操作 [博主]反骨仔 [原文地址]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5877042.html 序 这是继<开始接触 async/await 异步编程>.<走进异步编程的世界 - 剖析异步方法>后的第三篇.主要介绍在 WinForm 中如何执行异步操作. 目录 在 WinForm 中执行异步操作 在…