C++调用约定和名字约定 thiscall】的更多相关文章

C++调用约定和名字约定 转自http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/04/20/22349.html 调用约定:__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2._cd…
调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2.__cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采…
C不支持函数重载,C++支持 代码演示 main.c #include<stdio.h> void Max(int a, int b) { printf("%d ", a > b ? a : b) ; } void Max(double a, double b) { printf("%f ", a > b ? a : b); } int main() { Max(,); Max(1.0, 2.0); ; } 由于C不支持重载,上述代码编译时报…
转自:http://blog.csdn.net/zskof/article/details/3475182 注:C++有着与C不同的名称修饰,主要是为了解决重载(overload):调用约定则影响函数参数的入栈顺序和清栈主体:而名称修饰也因调用约定而不同. 调用函数的主体和被调用函数的主体,可能会有不同的调用约定和名称修饰,两者的不匹配会引发问题. 使用C/C++语言开发软件的程序员经常碰到这样的问题:有时候是程序编译没有问题,但是链接的时候总是报告函数不存在(经典的LNK 2001错误),有时…
所谓名字修饰约定,就是指变量名.函数名等经过编译后重新输出名称的规则. 比如源代码中函数名称为int Func(int a,int b),经过编译后名称可能为?Func@@YAHHH@Z.?Func@@YGHHH@Z._Func@8,也有可能与源代码中名称相同为Func. 影响编译后输出的名称通常与名字修饰约定(extern "C".extern "C++"等)和函数调用约定(__stdcall.__cdecl等)等相关. 口说千遍,不如实际演练一遍.那么,就让我们…
http://zh.wikipedia.org/wiki/X86%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%BA%A6%E5%AE%9A 这里描述了在x86芯片架构上的调用约定(calling conventions). 调用约定描述了被调用代码的接口: 原子(标量)参数,或复杂参数独立部分的分配顺序; 参数是如何被传递的(放置在栈上,或是寄存器中,亦或两者混合); 被调用者应保存调用者的哪个寄存器; 调用函数时如何为任务准备堆栈,以及任务完成如何恢复; 这与编程语言中对于大小和格式的分配紧密相…
以下摘自<IDA Pro>,貌似有一些细节之处没有交代清楚呢,需要进一步思考.实践. 了解栈帧的基本概念后,接下来详细介绍它们的结构.下面的例子涉及x86体系结构和与常见的x86编译器(如Microsoft Visual C/C++或GNU的gcc/g++)有关的行为.创建栈帧的最重要的步骤是,通过调用函数将函数存入栈中.调用函数必须存储被调用函数所需要的参数,否则可能导致严重的问题.各个函数会选择并遵照某一特定的调用约定,以表明他们希望以何种方式接收参数. 调用约定指定调用方放置函数所需参数…
Item 50中解释了在什么情况下你可能想实现自己版本的operator new和operator delete,但是没有解释当你实现的时候需要遵守的约定.遵守这些规则并不是很困难,但是它们其中有一些并不直观,所以知道这些规则是什么很重要. 1. 定义operator new的约定 1.1 约定列举 我们以operator new开始.实现一个一致的operator new需要有正确的返回值,在没有足够内存的时候调用new-handling函数(见Item 49),并且做好准备处理没有内存可分配…
对于主外键约定的理解,其实是学习实体间一对一和一对多关系的基础. 1.1 主键(Key)约定 主键的默认约定是:只要字段名为--实体名(类名)+"id"(不区分大小写),这就算是默认的主键约定. 如果要显示标识的话,就使用特性标签进行标识: public class Student { [Key] public int StudentKey { get; set; } public string StudentName { get; set; } } 这样标识的主键,在数据库的名称就是…
EFCore中的约定简单来说就是规则,CodeFirst基于模型的约定来映射表结构.除此之外还有Fluent API.Data Annotations(数据注释) 可以帮助我们进一步配置模型. 按照这三者的优先级高低排序分别是:Fluent API.Data Annotations(数据注释).约定. 1.约定 public class Person { public int ID { get; set; } public int Age { get; set; } public bool St…