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TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. 在看例子3: 输出: map[a:aa b:bb] map[b:world a:hello] 发现什么了,TestMap前面没有加*,没有用指针,怎么也会改变值呢?因为map提供键值功能,用起来像指针引用的类型.类似这种功能的类型还有,数组切片,channel,interface.Go语言包这种指针…
前言 我们知道在golang中是存在指针这个概念的.对于指针很多人有点忌惮(可能是因为之前学习过C语言),因为它会导致很多异常的问题.但是很多人学习之后发现,golang中的指针很简单,没有C那么复杂.所以今天就详细来说说指针. 因为博客园发布markdown格式存在问题,请移步http://www.linkinstar.wiki/2019/06/06/golang/source-code/point-unsafe/ 指针的使用 a := 1 p := &a fmt.Println(p) 输出:…
Todo Tree 一款待办事项插件 我们写程序的时候,难免会遇到一些情况需要标记或者搁置,在写代码的时候会用一些特殊的注释来表示不同的内容,使我们可以快速的定位我们注释的位置. 主要有以下几种: TODO: 用来标记待办的地方.常常在有些地方,我们的功能并没有实现,使用ToDo标记我们可以快速定位需要实现的部分. HACK: 用来标记可能需要更改的地方.在写代码的时候,有的地方我们并不确定他是正确的,可能未来有所更改,这时候可以使用HACK标记. NOTE: 添加一些说明文字. INFO: 用…
学过C语言的老司机都知道,指针就是一个变量,用于存储另一个变量的内存地址. 那么什么是变量呢?在现代计算机体系结构中所有的需要执行的信息代码都需要存储在内存中,为了管理存储在内存的数据,内存是划分为不同的区域的,不同区域都用内存地址来标识.一个典型的内存地址是个16进制的8位数(一个字节)比如0xAFFFF(这是一个内存地址的十六进制表示). 要访问数据,我们需要知道它的存储地址.我们可以跟踪存储与我们的程序相关的数据的所有内存地址.但是要记住这些内存地址,非常费劲,怎么办呢? 于是我们引入了变…
​ Golang有指针 , 那么一切数据都是值传递吗 ? 都需要用户进行指针传递吗, 其实不然, 对于Go语言, 虽然有指针, 但是其也有引用传递. 是不是很绕, 因为引用传递就是指针传递哇 . 我们继续解释. 概念 在Go语言中,对于布尔变量或数值类型或字符串类型或数组 以及struct都是按照值传递的:值在传递给函数或者方法时会被复制一份,然后方法或函数使用的是复制的这份值,也就不会对原值产生什么影响.一般情况下,对于布尔变量或数值类型或字符串类型的按值传递是非常廉价的,Go语言编译器会在传…
http://blog.csdn.net/infoworld/article/details/45560219 场景:1. C++类有构造和析构函数,析构函数是在类对象被delete时(或局部变量自动销毁时)调用来释放资源. 2. C++类对象指针很多情况下需要赋值给void*通用指针来达到传输对象的目的,但是往往这种void*指针就是造成内存泄漏或程序错误的根源, 这就是为什么C++存在泛型的目的,它也是为了在编译时刻消除这种对象不确定性,避免delete或使用时的错误. 3. delete…
大家都知道,在学golang的时候,大家都会去关注谢大的beego快速开发架构. 首先,小弟是win7 32bit系统,在这里,我要把我学习golang的过程和小心得记录起来. 相信想学的人一定会早早安装好了go,简单轻量便捷,没有的话可以到这里下载. 在你安装好GO 1.2的时候,你会慢慢发现windows环境下你要做的事太多了. 如果仅仅只看教程来的话,我想你可能也会像我遇到一些问题.后面会提到. 这时候你又需要一个Golang的IDE,虽然大家都说sublime text比较好用,不过我之…
一.指针的相关概念说明 变量:是基本类型,变量存的就是值,也叫值类型 地址:用于引用计算机的内存地址,可理解为内存地址的标签,通俗一点讲就是一间房在小区里的门牌号.如下图① 指针:指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值(表示地址的指向,指针是一个指向另一个变量内存地址的值).如下图② &:取地址符,例如:{指针}:=&{变量}.如下图② * :取值符,例如:{变量}:=*{指针}.如下图② 图① 图② 二.指针的使用案例 指针使用流程: 定义指针变量. 为指针变量赋值. 访问…
type aa struct { b *int c string } func main() { var data int = 0 var ip *int /* 声明指针变量 */ ip = &data test_data := aa{ b: ip, c: "sss", } *ip = 12 /* 指针变量的存储地址 */ fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip) /* 使用指针访问值 */ fmt.Printf("…
一.指针的四个关键概念1.指针的类型2.指针指向的类型3.指针的值,也就是指针指向的地址4.指针自己所占用的内存空间注意:指针变量所存的内容就是内存的地址编号! 例如:int **pp = NULL;1.指针的类型是 int **2.指针指向的类型 int *3.指针的值为NULL4.指针自己所站内存的大小  sizeof(pp) 二.强制类型转换强制类型不会改变内存中二进制的排列与顺序,只会将二进制按照目标类型解释.例如:int i = 10;二进制位 0110;float f = (floa…