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CLK.Prototype.Architecture 最近找数据,看到了博客园在不久之前,办了一个架构分享的活动:.Net项目分层与文件夹结构大全.看完之后觉得获益良多,接着也忍不住手痒,开始整理属于自己的分层架构:「CLK Architecture」. CLK Architecture的设计,是以DDD(Domain-driven design)概念精神做为核心,并且选用微软.NET相关技术来实作.期望提供开发人员,在开发.NET相关应用程序时,有个基础的分层架构.命名惯例可以参考,省去每个项…
[Architecture Design] 累进式Domain Layer 前言 本篇的内容大幅度的简化了分析设计.面向对象等等相关知识,用以传达累进式Domain Layer的核心概念.实际开发软件项目时,建议还是采用DDD.TDD等等系统化方式来分析设计系统内容. 问题情景 软件项目套用三层式体系结构,可以将程序代码分门别类提供系统化的整理归类. 理论上,分析设计Domain Layer的时候,应该要从领域层的角度切入,去分析设计领域层的组成结构.但实作上,人类的思考惯性常常会带着开发人员使…
[Architecture Design] 跨平台架构设计 跨越平台 Productivity Future Vision 2011 在开始谈跨平台架构设计之前,请大家先看看上面这段影片,影片内容是微软在2011年所描绘的未来生活蓝图.在观看的过程中,请大家以「软件开发人员」的角度来思考,想想软件开发人员在其中扮演甚么样的角色. 「Productivity Future Vision 2011」 这段影片里面所描绘未来产品,把时间轴拉到现在来看,其实有许多概念已经悄悄融入我们的生活之中.像是影片…
[Architecture Design] 3-Layer基础架构 三层式体系结构 只要是软件从业人员,不管是不是本科系出身的,相信对于三层式体系结构一定都不陌生.在三层式体系结构中,将软件开发所产出的程序代码,依照不同用途归类为:系统表示层.领域逻辑层.数据存取层.其中: 系统表示层 (Presentation Layer),用来归类「提供操作接口」的相关程序代码.例如:提供Textbox接受用户输入地址数据.透过MessageBox通知用户处理结果.甚至是提供Web API给远程系统使用,这…
Architecture Design Process The architecture design process focuses on the decomposition of a system into different components and their interactions to satisfy functional and nonfunctional requirements. The key inputs to software architecture design…
.NET Best Practices: Architecture & Design Patterns (5 Days Training) .NET最佳实践:架构及设计模式 5天培训课程 课程大纲 熟悉的原则 SOLID原则 当软件开发第一次出现时. 想要开始发展的人显然没有知识储备. 因此,每个人都开始运用自己的方式来编写软件. SOLID原则由Robert C. Martin(又名Bob叔叔)于2000年引入.这些原则的目的是使软件设计更易懂,更易于维护和扩展. 这些原则对于每个开发人员来说…
http://www.infoq.com/articles/agile-software-architecture-sketches-NoUML If you're working in an agile software development team at the moment, take a look around at your environment. Whether it's physical or virtual, there's likely to be a story wal…
本篇涉及内容: ORM框架(无需再用contentprovider或者sqlitedatebasehelper之类的古董工具了) 规划各种业务Bean文件(配合ORM框架) 设计一个好的请求基类(BaseRequest.BaseResponse) BaseActivity和BaseFragment(把公用的代码写在里面,比如检测网络.弹出alertdialog等等) 定制一个Application类代替默认的(很多第三方框架需要把一些代码写到定制的Application类里面) Http请求框架…
Cloud Design Patterns Categories Data Management Design and Implementation Messaging Patterns Ambassador Anti-Corruption Layer Asynchronous Request-Reply Backends for Frontends Bulkhead Cache-Aside Choreography Circuit Breaker Claim Check Compensatin…
1. 摘要 最近,神经网络的架构设计都是基于计算复杂度的间接度量,比如 FLOPs.然而,直接的度量比如运行速度,其实也会依赖于内存访问和平台特性等其它因素. 因此本文建议直接在目标平台上用直接度量进行测试.基于一系列控制条件实验,作者提出了设计高效网络结构的一些实用指导思想,并据此提出了一个称之为 ShuffleNet V2 的新结构. 2. 介绍 为了衡量计算复杂度,一个广泛采用的度量方式是浮点运算的次数 FLOPs,但是,它是一个间接的度量,是对我们真正关心的直接度量比如速度或者时延的一种…