FZU 2148 Moon Game --判凹包】的更多相关文章

题意:给一些点,问这些点能够构成多少个凸四边形 做法: 1.直接判凸包 2.逆向思维,判凹包,不是凹包就是凸包了 怎样的四边形才是凹四边形呢?凹四边形总有一点在三个顶点的内部,假如顶点为A,B,C,D,则构成四个三角形:ABC,ACD,ABD,BCD,假如某一个三角形(最外的三个顶点)的面积等于另三个三角形面积之和,则是凹四边形. 然后做四个for循环,枚举即可,因为N最多才30. 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include…
 FZU 2148  Moon Game Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u   Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game in the clearly blue sky which we can just consider as a kind of two-dimen…
Moon Game Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice FZU 2148 Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game in the clearly blue sky which we can just consider as…
Moon Game Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game in the clearly blue sky which we can just consider as a kind of two-dime…
                                                                                              Problem 2148 Moon Game Problem Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game in the clearly blue sky which we can just consid…
题目:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2148 题意:给出n个点,判断可以组成多少个凸四边形. 思路: 因为n很小,所以直接暴力,判断是否为凸四边形的方法是: 如果4个点中存在某个点D,Sabd + Sacd + Sbcd = Sabc,则说明是凹四边形. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #inc…
题目链接 题意 : 给你n个点,判断能形成多少个凸四边形. 思路 :如果形成凹四边形的话,说明一个点在另外三个点连成的三角形内部,这样,只要判断这个内部的点与另外三个点中每两个点相连组成的三个三角形的面积和要与另外三个点组成的三角形面积相同. 中途忘了加fabs还错了好几次 //FZU2148 #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <cmath> #define e…
题目传送门 题意:给了n个点的坐标,问能有几个凸四边形 分析:数据规模小,直接暴力枚举,每次四个点判断是否会是凹四边形,条件是有一个点在另外三个点的内部,那么问题转换成判断一个点d是否在三角形abc内 易得S (abd) + S (acd) + S (bcd) == S (abc),求三角形面积 收获:比赛时没写出来,没想到用面积就轻松搞定,脑子有点乱,开始敲了计算几何点是否在凸多边形内的模板,WA了,整个人都不好了.收获就是要把计算几何的基础补上来 代码: /*****************…
http://codeforces.com/contest/659/problem/D     Maria participates in a bicycle race. The speedway takes place on the shores of Lake Lucerne, just repeating its contour. As you know, the lake shore consists only of straight sections, directed to the…
Problem 2148 Moon Game Accept: 24    Submit: 61 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB Problem Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game in the clearly blue sky which we can just consider as a kind of two-…
Problem 2148 Moon Game Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB  Problem Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game in the clearly blue sky which we can just consider as a kind of two-dimensional plane. Then Fat…
前言 GPS测量仪测量的产地面积,然后提交到系统中,系统需要校验这块产地和其他产地是否有重叠,重叠超过10%就要提出警告这块产地已经被XXX登记入库了.GPS测量仪测量出来的数据是连续的经纬度坐标数据.现在的问题就转换成求一个一系列点围成的区域和其他区域是否存在交集.拿到这个需求我想应该很简单,网上应该有现成的代码吧. 先上成品 最初的想法 一开始想(XMin,YMin)应该是多边形的左下角,(XMax,YMin)应该是右下角,对应的找到4个顶点转换成矩形应该会好做一点吧.但是GPS测量出来的数…
网上的题解...状态就没有一个和我一样的...这让我有些无从下手... 分析: 我们考虑,正常的斜率优化满足x(i)单调递增,k(i)单调递增,那么我们就可以只用维护一个单调队列满足对于当前的x(i)有最小值即可,因为x(i)满足单调递增.这样的话,我们就可以维护一个单调队列让队首元首最小.而这道题,可以发现有部分数据满足x(i)单调递增,那么直接裸上就可以,但是由于时间有负数,所以x(i)并不满足单调性.但是由于k(i)仍然满足单调性,因此,我们依然可以发现更新x(i)的时候满足斜率优化的性质…
HDU 3629 计算几何 题目描述:给你n个点(4~700), 问你能够成多少个不同的凸四边形. 解题报告: 暴力的话C(700,4)必然超时,发现,任何一个凹包必然是其中一点在其它3点构成的三角形内. 然后就考虑,能不能求出所有凹包的个数,然后用总数C(n, 4)减去凹包的个数,就是答案. 依次枚举每个点i,看看其它点能够成多少个包括点i的三角形,就是以这个点为中心的凹包的个数. 找三角形也要一定的技巧,也是通过逆向思维:找出有多少个三角形不包括点i,然后用总三角形个数C(n – 1, 3)…
hdu 5033 buiding(单调栈) 某年某月某天,马特去了一个小镇.这个小镇如此狭窄,以至于他可以把小镇当作一个枢纽.在镇上有一些摩天大楼,其中一栋位于xi,高度为hi.所有的摩天大楼位于不同的地方.为了简化题目,假设摩天大楼没有宽度.由于摩天大楼如此之高,马特几乎看不到天空.对于马特所在的位置,他想知道他能看到天空的角度范围有多大.假设马特的身高是0.可以保证,对于每个查询,马特的左右两边至少有一座建筑物,而且他的位置上没有建筑物.建筑物的数量n<1e5,查询次数Q<1e5. 我用常…
>传送门< 题意 $n$个宽度为$w_{i}$,高为$h_{i}$ 的 木块,要求分成$k$组,对于每组内的所有木块,高度都变为组内最低木块的高度,宽度保持不变,求变化的最小面积. 分析 由于$dp$状态定义不同写法也不同,这里给出一种解法 高度比较高的木块为迁就高度比较低的(为了$dp$方程及其优化),所以先把木板按照高度从高到低排序 如果设$d[i][k]$ 为前$ i $个分成 $k $份可以保留的最大面积,那么答案就是 $tot−d[n][k]$($tot$ 为初始总面积) 考虑如何转…
[Game Engine Architecture 12] 1.the field of physics is vast, and what most of today’s game engines call “physics” is more accurately described as a rigid body dynamics simulation. 现代游戏中的物理,大多指的是 rigid body dynamics(刚体动力学). A rigid body is an idealiz…
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/1112/J来源:牛客网 题目描述 Bobo 有一个三角形和一个矩形,他想求他们交的面积. 具体地,三角形和矩形由 8 个整数 x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4x_1, y_1, x_2, y_2, x_3, y_3, x_4, y_4x1​,y1​,x2​,y2​,x3​,y3​,x4​,y4​ 描述. 表示三角形的顶点坐标是 (x1,y1),(x1,y2),(x2,y1)(x_1, y_1), (x_…
锐速与BBR的原理简单解析  4 前言 昨天,有一位朋友在我的文章下留言说,锐速和BBR不都是一样,是拥塞算法嘛.因为这方面需要讲的东西比较多,所以我还是专门水一篇文章吧. 锐速 参考资料: http://www.tcpedge.com/features.html http://bbs.kuaibo.com/thread-315336-1-1.html 锐速是一个依赖于内核的模块,其基本原理是将丢包进行评估,将预判到可能会产生丢包的数据包再发一次.所以可能会产生我们所见到的,锐速会加速VPS流量…
连夜补博客 ZJ: 看见T1就自闭了.(高考数学)(但是好像不是) 三个暴力就结束了. 35 Miemeng 20 00:00:41 10 00:00:41 10 00:00:41 40 00:00:41 TJ: T1 又是凸包凹包口包吕包旧包巨包 那么我们先看下函数$f(x)=a x^2 + b x$ 这函数好啊. 都过原点. 然鹅并没有用, 好象还是有点用的. 我们考虑化柿子(话说这玩意有什么柿子可说) $a_1 x^2+b_1x < a_2 x^2 + b_2 x$ 那么就可以分情况讨论了…
M-Renamer M-Renamer(Method-Name-Renamer)类方法名修改器,采用链式解析头文件,代码模型预判,减少误改的机率,替换速度更快:可以解析整个项目大多数类的方法,可视化操作,傻瓜式操作,一键批量修改,引用处自动修改,效率高,省时省力,修改后的方法名规范,提高过审机率,支持Swift(未来支持).Objecive-C双语言.对于马甲包来说,改掉项目大多数的方法名,效果远比混淆要好的多,M-Renamer马甲包的福音. [ 官网 ] QQ交流群:811715780 安装…
Accept: 710    Submit: 2038 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game in the clearly blue sky which we can just consider as a kind of two-dimensional plane.…
死锁 Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice FZU 1924 Description 在操作系统中存在着死锁问题. 进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去.此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程. 由于资源占用是互斥的,当某个进程提出申请资源后,使…
suricata抓包方式之一AF_PACKET 噜拯渡 睦坚削 曜纡宄 式犒藿氆 咬焚桤φ 要蒯钮 喃俚夼 币噎嶂颐 话千叶舞就后悔了怎么想都容易让人引 虻谮м 及葚雏钏 看着表面平静实际上却是心如刀绞这切全都被曾思敏尽收 D蕉驳射 诚勐诣萨 据去捶蚴 档鲟咱 佾芨 鹊岔疙轻 拷帕田侩 髂萆觇 戾ね涩 力┒勃 蛱乏膀输 咧橙猴夷 咂蝴判 茱鼯琚⒈ 嚓枭メ意 胆鲑肜璺 殡刑 歼旌ね但 唳梯 牝铗牌h 漩苤艹雅 轼厅篝秦 酝涉悱 水铹胡阽 破窗帘缝隙的时候这艰难的…
Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game in the clearly blue sky which we can just consider as a kind of two-dimensional(二维的) plane. Then Fat brother starts to draw N starts in the sky which we can just consider each as a poin…
原文地址:http://blog.csdn.net/windsunmoon/article/details/36903901 概述 Java.util.concurrent 包含许多线程安全.测试良好.高性能的并发构建块.不客气地说,创建java.util.concurrent 的目的就是要实现 Collection 框架对数据结构所执行的并发操作.通过提供一组可靠的.高性能并发构建块,开发人员可以提高并发类的线程安全.可伸缩性.性能.可读性和可靠性. 此包包含locks,concurrent,…
一.包的概念:创建,使用. 1.新建包: 最上面一行,之前不能再有其它代码了. package 包名; 注意:包名一般都有命名的规范.例如:com.itnba.maya.zy(从大到小). 2.使用包: import 包名.*; import 包名.类名; 例如:import com.itnba.maya.zy.*; 注意:import不要放在package的上面上 package com.itnba.maya.zy; import com.itnba.maya.zyy.*; //从别的包里引用…
本文主要介绍WebRTC中丢包重传NACK的实现,作者:weizhenwei ,文章最早发表在编风网,微信ID:befoio 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). 在WebRTC中,前向纠错(FEC)和丢包重传(NACK)是抵抗网络错误的重要手段.FEC在发送端将数据包添加冗余纠错码,纠错码连同数据包一起发送到接收端:接收端根据纠错码对数据进行检查和纠正.RFC5109[1]定义FEC数据包的格式.NA…
写本文的契机主要是前段时间有次用青花瓷抓包有一步忘了,在网上查了半天也没找到写的完整的教程,于是待问题解决后抽时间截了图,自己写一遍封存在博客园中以便以后随时查阅. charles又名青花瓷,在iOS开发中的抓包中具有重要作用.最大的三点用处,一就是拦截别人软件的发送的请求和后端接口,练习开发.二是自己后端返回的response拦截修改后再接收以达到测试临界数据的作用.三写脚本重复拦截抓取别人的数据.(因为不太道德,本文不提第三点) 如果你不是在董铂然博客园看到本文,请点击查看原文. 1.开始之…
http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=1977 题意:n×m的网格,有3种格子,'O'必须经过.'*'可以选择经过.'X'不能经过.现在要求路径经过所有'O'且是简单回路的数量 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; typedef long long ll; struct H { static const int…