本节要点:红色标记 需要记下来 1   NSRange typedef struct _NSRange {     NSUInteger location;     NSUInteger length;     } NSRange;NSMakeRange 的函数 NS_INLINEz是内联函数    typedef NSRange *NSRangePointer;    NS_INLINE NSRange NSMakeRange(NSUInteger loc, NSUInteger len) {…
Objective-C中经常使用的结构体NSRange,NSPoint,NSSize(CGSize),NSRect 1   NSRange NSRange 的原型为 typedef struct _NSRange { NSUInteger location; NSUInteger length; } NSRange; NSMakeRange的函数 NS_INLINEz是内联函数 typedef NSRange *NSRangePointer; NS_INLINE NSRange NSMakeRa…
------- android培训.iOS培训.期待与您交流! ---------- 昨天学习了Foundation框架中常用的结构体,下面我简单的总结一下,如果错误麻烦请留言指正,谢谢! Foundation是基础框架.框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构体,枚举,字符串.类等,是其他ios框架的基础. 在使用Foundation框架中的数据类型,我们只要包含它的主头文件就可以了.#import<foundation/foundation.h>.需要补充的一点是有一个Core Fou…
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常见的结构体 NSPoint和CGPoint NSSize和CGSize NSRect 和 CGRect NSPoint和CGPoint的使用 NSPoint和CGPoint是同义的 typedef CGPoint NSPoint; CGPoint的定义 struct CGPoint{ CGFloat x; CGFloat y; } typedef struct CGPoint CGPoint; typedef double CGFloat;//64位是double ,32位是float CGP…
建立spin控件,创建UDN_DELTAPOS一个消息函数后: void CSpinDlg::OnDeltaposSpin1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NM_UPDOWN* pNMUpDown = (NM_UPDOWN*)pNMHDR; // TODO: Add your control notification handler code here *pResult = ; } 问题1:参数NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult…
所谓的求成员大小, 是求成员在该结构体中 用 sizeof(结构体名.结构体成员名) 求来的. 很多时候我们需要知道一个结构体成员中的某个成员的大小, 但是我们又不需要定义该结构体类型的变量(定义的话会让人难以理解, 又没有实际的作用, 干嘛要定义?). 考虑可以用指针来反求, 比如有一个 POINT 类型的指针 pPoint, 那么: sizeof(pPoint->x) 即为 x 成员的大小, 由于 sizeof 是在编译时刻求值, 且 sizeof 不会对其表达式求值计算, 只判断类型(当然…
剔除list中相同的结构体数据,有三个思路:1.两层循环,逐个比较 2.使用set容器来剔除 3.使用unique方法去重 // deduplication.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include <list> #include <set> #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> #include <tchar.h> using n…
1,结构体 在前面我们知道变量和数组都可以用来存储数据,变量用来存储单个数据,数组可以用来存储一组同类型的数据,但你有没有发现--它们都只适合单一属性的数据.那现实生活中,很多对象都是具有多属性的.例如一个人,都具有姓名.年龄.身高.体重等各种属性.那该如何是好呢? 别急,C语言中的结构体属于复合类型,它是其他数据类型构造出的一个新数据类型.结构体可以拥有众多的成员,而且各成员的数据类型可以各不相同.因此,它是非常适合拥有多属性的对象进行存储. Ⅰ,结构体类型的定义 定义格式为: struct…
作者:Ac_Von 博客地址:http://www.cnblogs.com/vongang/ 文章地址:http://www.cnblogs.com/vongang/archive/2011/07/30/2122076.html 结构体能自由组装数据,是一种很常见的数据打包方法. 当我们定义一个结构体后,没有初始化就使用,就会使用到垃圾数据,而且这种错误很难发现. 在编程时对于定义的任何变量,我们最好都先初始化. 除了使用memset和ZeroMemory之外,有没有更简单的方法初始化呢? 因为…