UI优化】的更多相关文章

1.内存||效率 GC这东西对于开发人员用起来比较爽,但对于技术总监或产品总监来说,他们并不在乎,在乎的是用户运行App的流畅度,待你开发完了,笑眯眯的走过来,让你测试N个适配器,烦都烦死你. 说到这里,情不自禁的对比安卓和苹果,身处中国这么个“人手一个”安卓手机的国家,各种翻版的系统应运而生,苦了我们程序员啊,各种品牌机各种适配器各种侧,我擦啊!既要考虑适配又要考虑内存(虽说苹果这方面肯定也考虑)  再看看苹果,一个iphone4开机启动剩余内存只有512M左右,人家程序随便怎么跑,开好几个软…
转自:https://blog.csdn.net/debugconsole/article/details/79281290 随着技术的不断升级,高性能的引擎逐渐受到越来越多研发商的青睐,UE4就是其中之一.在上周Unreal Open Day 2017活动会上,大宇就宣布旗下经典IP<仙剑奇侠传>.<轩辕剑>的续作,即<仙剑奇侠传7>和<轩辕剑7>将采用虚幻4引擎开发的消息. 而从另一方面,用虚幻4引擎制作游戏也需要注意一些问题.此前,葡萄君曾在<&…
2013-06-30 UI 优化 在Android中,最常用LinearLayout表示UI的布局.比起LinearLayout,在资源利用上,RelativeLayout会占用更少的资源而达到相同的效果.针对RelativeLayout有一点需要注意,因为它内部是通过多个View之间的关系而确定的布局,那么当其中某一个View因为某些需要调用GONE来完全隐藏掉后,会影响与其关联的Views,属性alignWithParentIfMissing用于解决类似问题. 简单或复杂的问题都需要时常考虑…
一.Android编码规范 1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名.静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.layout中的id命名 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Bu…
进入正题,我们这一篇文章会提到为什么使用HierarchyViewer,怎么使用HierarchyViewer,后者内容会多一下. 为什么使用HierarchyViewer 不合理的布局会使我们的应用程序UI性能变慢,HierarchyViewer能够可视化的角度直观地获得UI布局设计结构和各种属性的信息,帮助我们优化布局设计.HierarchyViewer是我们优化程序的工具之一,它是Android自带的非常有用的工具,可以帮助我们更好地检视和设计用户界面(UI),绝对是UI检视的利器. 怎么…
之前项目为了同时兼容tv和手机端的UI,使用了百分比布局来动态计算控件的宽高,这种适配方案只关心屏幕的宽高(分辨率),与屏幕的像素密度无关. 在新的项目里也使用了这种方案.但是由于项目的运行硬件计算能力较差,单个界面的布局又比较复杂,在加载布局的时候,LayoutInflator的任务过重, 而LayoutInflator又是阻塞主线程的,所以会导致UI加载慢,甚至UI卡顿. LayoutInflator通过反射把xml布局文件创建为具体的view对象,而反射的效率比直接new对象要慢3倍.设备…
在布局优化中,Androi的官方提到了这三种布局<include />.<merge />.<ViewStub />,并介绍了这三种布局各有的优势,下面也是简单说一下他们的优势,以及怎么使用,记下来权当做笔记. 1.布局重用<include /> <include />标签能够重用布局文件,简单的使用如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/re…
使用<include /> 标签来重用layout代码 如果在一个项目中需要用到相同的布局设计,可以通过<include /> 标签来重用layout代码,该标签在Android开发文档中没有相关的介绍.在android主屏程序中 用到了这个标签: <com.android.launcher.Workspace  android:id="@+id/workspace"  android:layout_width="fill_parent"…
转自:https://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中 UI 的优化技巧,以下是演讲实录. 1. UI的基本概念 1.1 名词解释 User Widget:对应一个用户界面. Widget Tree:每一个 User Widget 都是存储成树状结构. Panel Widget:不会渲染…
先说些题外话,希望路过的各位支持,博主有幸成为2013年度博客之星的候选人,期待你的一票,谢谢. 投票猛击: http://vote.blog.csdn.net/blogstaritem/blogstar2013/xyz_lmn 进入正题,我们这一篇文章会提到为什么使用HierarchyViewer,怎么使用HierarchyViewer,后者内容会多一下. 为什么使用HierarchyViewer 不合理的布局会使我们的应用程序UI性能变慢,HierarchyViewer能够 *  我的新浪微…