package map; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map.Entry; import java.util.Set; /** * @author Administrator *注意:HashMap不支持Iterator所以要通过其他方式迭代Map中的Key和Value */ public class EntrySetDemo { public static void main(Str…
为了统计字符串中每种字符出现的频率,使用HashMap这种数据结构.其中,字符作为Key,出现的频率作为Value. 基本算法为: 1. 将字符串分成字符数组 2. (1)如果HashMap中的Key没有正在读取的字符,则会插入一个新的Key,赋值为1. (2)如果正在读取的字符已经存在于HashMap的Key中,则会将其Value的值+1. 3. 一直读取到字符数组的最后一位形成最终的HashMap. 关于HashMap中getOrDefault(K, V)方法: 如果HashMap中含有方法…
读书笔记:<人有人的用处>------N.维纳 ·某些系统可以依其总能量而和其他系统区别开来. ·在某些情况下,一个系统如果保持足够长时间的运转,那它就会遍历一切与其能量相容的位置和动量的分布. ·绝对优势的几率.相对优势的几率 ·几率性的世界.并非严格决定论的世界 ·可几状态:几率状态,几率性的存在. ·熵的趋势是增加的,但是存在局部熵递减,存在局部负熵. ·闭合系统.不太闭合系统:孤立系统.不太孤立系统:最小可几状态.最大可几状态 ·当我和别人通讯时,我给他一个消息,而当他给我回讯时,他送…
查看entrySet()源码 /** * Returns a {@link Set} view of the mappings contained in this map. * * <p>The set's iterator returns the entries in ascending key order. The * sets's spliterator is * <em><a href="Spliterator.html#binding">l…
HashMap 是Map接口的一个实现类 1.线程 HashMap 非线程安全2.数据存储结构 hashMap采用Entity数组来存储 key-value对,每一个键值对组成一个Entity,键值对均允许为Null3.数据结构 数组+链表(JDK1.7之前):数组+链表+红黑树(JDK1.8新增)4.链表与红黑树之间的转换 数据类型转换的阈值,链表长度超过8的阈值后,就将链表结构转成红黑树结构,当红黑树结构长度阈值小于6,自动转成链表5. 负载因子 0.756.初始化数组容量大小 hashMa…
(一) 第一个菜单 做什么好呢? 1)上次 在研究的功能 是 爬虫,需要将定时爬虫的任务加进来 2)博客的页面,也需要重新布局出来 3)需要做一个,添加博客的页面 (二) 那就先做博客管理吧! 先添加一个菜单(关于把菜单放进数据库--之后再做吧)…
11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the game. Use File->Build Settings... in Unity and add the levels you need to the level list there. MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded is called on all active ga…
原文:https://blog.csdn.net/k3108001263/article/details/83720445 如果不存在key,则添加到HashMap中,跟put方法相似 如果存在key,则不会覆盖,HashMap不受影响,而put方法会覆盖更新 import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Test { public static void main(String[] args) throws Excep…
最近回顾了下HashMap的源码(JDK1.7),当读到putAll方法时,发现了之前写的TODO标记,当时由于时间匆忙没来得及深究,现在回顾到了就再仔细思考了下 @Override public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) { int numKeysToBeAdded = m.size(); if (numKeysToBeAdded == 0) return; // TODO 这里的numKeysToBeAdded是不是应该要th…
导读:经过前面的博客总结,可以知道的是,HashMap是有一个一维数组和一个链表组成,从而得知,在解决冲突问题时,hashmap选择的是链地址法.为什么HashMap会用一个数组这链表组成,当时给出的答案是从那几种解决冲突的算法中推论的,这里给出一个正面的理由: 1,为什么用了一维数组:数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大.但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1):数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难 2,为什么用了链表:链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但…