<?php /** * Date: 2016/10/24 * Time: 0:52 */ // Gray = (R^2.2 * 0.2973 + G^2.2 * 0.6274 + B^2.2 * 0.0753)^(1/2.2) $size = getimagesize('png.png'); $res = imagecreatefrompng('png.png'); for ($i = 0; $i < $size[1]; ++$i) { for ($j = 0; $j < $size[0…
https://blog.csdn.net/cool1949/article/details/6649429 方法一:    对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式: Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114 方法二: 而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法.     注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法: Gray = (R*299 + G*587 + B*114 + 500) / 1000 RGB一般是8位…
这里我用的摄像头是OV2640,这款摄像头的像素是200万.通过对摄像头拍摄图像的进行图像的转化,先把图像的格式转化为RGB565,然后在进行灰度的转化,最后进行二值化处理,设定阈值,进行二值化的处理,通过设置二值化的位数可以提高二值化的精度,使二值化的效果更加清晰,我用的OV2640可以对焦距进行调节,这样的话,可以使拍摄的图像的效果更加完善.大家可以根据自己的摄像头进行设置.我看了飞思卡尔的K60带的摄像头山外鹰眼OV7725,他带的摄像头可以通过硬件进行二值化(硬性二值化)的处理,效果非常…
以前对这个问题一直很困惑.... 下面采用问答形式.A:相机中的SRGB和ADOBE RGB有什么区别 ADOBE貌似颜色淡.什么时候有用处呢? B:不是这样的,ADOBE RGB的色域要比SRGB要广很多 ,也就是说ADOBE RGB所能容纳的颜色密度比SRGB要大 A:为什么看起来淡呢.不是效果差了么.什么时候用比较好? B:由在相机硬件只支持SRGB,而WINDOWS系统的原始设置是SRGB,所以,无论你用相机来看图片还是用WINDOW自带的来看图片,都是用SRGB色彩空间 ,由于ADOB…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/hacker_Dem_br/article/details/88786661 RGB image 输入的图像有RGB3个channel,假设有100个filter,输出的就有100个feature map,而不是300个.因为输出的个数依然是卷积核的个数100,只不过输出时是对RGB三个通道的加和操作 Grayscale(灰度) image…
1.uint8,uint16与double 为了节省存储空间,matlab为图像提供了特殊的数据类型uint8(8位无符号整数),以此方式存储的图像称作8位图像.matlab读入图像的数据是uint8,而matlab中数值一般采用double型(64位)运算. 概括:uint8,uint16--存储,显示 double---计算数据处理 2.转换 I = rgb2gray(imread(‘dog2.jpg')); %把图像变为灰度图像 f = im2double(I);  % 灰度图转doubl…
(1)二进制图 在二进制图中,像素的取值为两个离散数值0或1中的一个,0代表黑色,1代表白色 例 A=[0 0 1;1 1 0; 0 0 1];>> imshow(A,'InitialMagnification','fit')          %调整合适的窗口显示A. (2)索引图 索引图像包括一个数据矩阵X,一个颜色映像矩阵Map.其中Map是一个包含三列.若干行的数据阵列,其中每个元素的值均为[0, 1]之间的双精度浮点型数据.Map矩阵的每一行分别表示红色.绿色和蓝色的颜色值.在MAT…
128/0/0       深红         255/0/0       红           255/0/255     粉红        255/153/204 玫瑰红       153/51/0      褐色          255/102/0     桔黄          255/153/0     浅桔黄       255/204/0     金色         255/204/153 棕黄         51/51/0       橄榄绿       128/1…
128/0/0       深红         255/0/0       红           255/0/255     粉红        255/153/204 玫瑰红       153/51/0      褐色          255/102/0     桔黄          255/153/0     浅桔黄       255/204/0     金色         255/204/153 棕黄         51/51/0       橄榄绿       128/1…
今天突然发现这个.原来以为ETC2在任何方面都强于ETC,没想到...用了RGB ETC2 4BIT 压缩的贴图看起来有点糊,改用RGB ECT 4BIT后竟然非常清晰,而且大小与RGB ECT2 4BIT完全一样 另外ASTC 对于高通系列的GPU来说,只有adrone 400系列才支持(见UNITY文档说明).其它系统不支持? 对于ARM系统来说,自从IPHONE6之后全支持. U3D文档链接:https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImpo…