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iOS Animation具体解释 本篇仅仅要解说iOS中动画的使用. Animtion主要分为两类:UIView动画和CoreAnimation动画. UIView动画有UIView属性动画,UIViewBlock动画.UIViewTransition动画. 而CoreAnimation动画主要通过CAAnimation和CALayer,经常使用的有CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation,CATransition,CAAnimationGroup. UIVie…
如果你曾试图创建自己的iOS框架,你知道这不是一个头脑发热作出的决定 — 管理依赖以及写测试用例一点也不简单.本教程将会带你从头到尾创建你的第一个iOS框架,让你可以创建自己的框架. 我们将在框架暴露一个名为 RGBUIColor(red:green:blue) 的函数,这个函数根据参数返回一个新的UIColor.我们将使用 Swift 创建它,并使用 Carthage 作为依赖管理器.在 Carthage.CocoaPods 或者 git submodules 中都可以使用我们的框架. 让我们…
iOS框架介绍      Cocoa Touch   GameKit  实现对游戏中心的支持,让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息  iOS设备之间蓝牙数据传输   从iOS7开始过期   局域网游戏  http://www.cnblogs.com/KidReborn/archive/2011/10/17/2215641.html   iAd     用来在应用中提供广告条 广告条与用户UI视图进行合并,与苹果的iAd服务一起工作,自动处理.加载和呈现富媒体广告以及应答在那些广告条上的点击等所…
iOS是执行在iPhone.iPod Touch或iPad上的操作系统,之前叫做iPhone OS,iOS与Mac OS X有共同的基础架构和底层技术.但iOS是依据移动设备的特点而设计的,所以和Mac OS X系统略有差别,比方对多点触摸和加速感应器的支持. 以下来看看iOS框架简单介绍: iOS 的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer).核心服务层(Core Services layer).媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch lay…
原创blog,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=contents 欢迎关注我的iOS SDK具体解释专栏 http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 前言:NSCopy协议是对对象进行拷贝的协议.Copy后的对象和原对象是两个对象,要分开考虑其生命周期.Copy后的对象应当对原始对象不依赖,不影响. 使用NSCopy协议仅仅须要实现一个方法copyWith…
原创Blog,转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 欢迎关注我的iOS SDK具体解释专栏 blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 前言:UIDevice是刚開始学习的人非常easy忽视的一个类.通过这个类的API能够非常easy的获取到当前的设备信息,系统信息. 没什么难度,本文会具体的阐述各个属性. 本文的输出值都是在我的iPhone 5s下的值 设备 设备名称 返回类型String let de…
ios NSAttributedString 具体解释 NSAttributedString能够让我们使一个字符串显示的多样化,可是眼下到iOS 5为止,好像对它支持的不是非常好,由于显示起来不太方便(至少没有在OS X上方便). 首先导入CoreText.framework,并在须要使用的文件里导入: #import<CoreText/CoreText.h> 创建一个NSMutableAttributedString: NSMutableAttributedString *attriStri…
另外几种Java集合框架具体解释续 作者:chszs,未经博主同意不得转载.经许可的转载需注明作者和博客主页:http://blog.csdn.net/chszs fastutil库优于Trove库的地方:Trove库已经三年未更新了,属于非活跃的开源项目.而fastutil一直在更新.fastutil有更丰富的特性.支持超大的集合(大于2^32,即4GB的集合).文档也更丰富. fastutil是一个开源的Java集合框架的扩展,它继承了Java Collection Framework.提供…
Logo 项目介绍: GPUImage是Brad Larson在github托管的开源项目. GPUImage是一个基于GPU图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜: 基于GPU的图像加速,因此可以加速对实时摄像头视频.电影以及image的滤镜和其它效果处理,并且能够自定义图像滤镜.另外, GPUImage支持ARC. 使用GPUImage处理图片比Core Image更简单,只需要将过滤器赋给图片对象即可,不用考虑context或者设备等其…