C#线程系列讲座(4):同步与死锁】的更多相关文章

虽然线程可以在一定程度上提高程序运行的效率,但也会产生一些副作用.让我们先看看如下的代码:     class Increment     {         private int n = 0;         private int max;         public Increment(int max)         {             this.max = max;         }         public int result         {         …
在上一讲介绍了使用lock来实现线程之间的同步.实际上,这个lock是C#的一个障眼法,在C#编译器编译lock语句时,将其编译成了调用Monitor类.先看看下面的C#源代码: public static void MyLock() {     lock (typeof(Program))     {     } } 上面的代码通过lock语句使MyLock同步,这个方法被编译成IL后,代码如图1所示. 图1 从上图被标注的区域可以看到,一条lock语句被编译成了调用Monitor的Enter…
转载自:http://www.cnblogs.com/levin9/articles/2319248.html 开发语言:C#3.0IDE:Visual Studio 2008本系列教程主要包括如下内容:1.  BeginInvoke和EndInvoke方法2.  Thread类3. 线程池4. 线程同步基础5. 死锁6. 线程同步的7种方法7. 如何在线程中访问GUI组件一.线程概述在操作系统中一个进程至少要包含一个线程,然后,在某些时候需要在同一个进程中同时执行多项任务,或是为了提供程序的性…
一.Thread类的基本用法 通过System.Threading.Thread类可以开始新的线程,并在线程堆栈中运行静态或实例方法.可以通过Thread类的的构造方法传递一个无参数,并且不返回值(返回void)的委托(ThreadStart),这个委托的定义如下: [ComVisibleAttribute(true)] public delegate void ThreadStart() 我们可以通过如下的方法来建立并运行一个线程. using System; using System.Col…
如果设计一个服务器程序,每当处理用户请求时,都开始一个线程,将会在一定程序上消耗服务器的资源.为此,一个最好的解决方法就是在服务器启动之前,事先创建一些线程对象,然后,当处理客户端请求时,就从这些建好的线程中获得线程对象,并处理请求.保存这些线程对象的结构就叫做线程池. 在C#中可以通过System.Threading.ThreadPool类来实现,在默认情况下,ThreadPool最大可建立500个工作线程和1000个I/O线程(根据机器CPU个数和.net framework版本的不同,这些…
一.C#线程概述 在操作系统中一个进程至少要包含一个线程,然后,在某些时候需要在同一个进程中同时执行多项任务,或是为了提供程序的性能,将要执行的任务分解成多个子任务执行.这就需要在同一个进程中开启多个线程.我们使用C#编写一个应用程序(控制台或桌面程序都可以),然后运行这个程序,并打开windows任务管理器,这时我们就会看到这个应用程序中所含有的线程数,如下图所示. 如果任务管理器没有“线程数”列,可以[查看]>[选择列]来显示“线程计数”列.从上图可以看出,几乎所有的进程都拥有两个以上的线程…
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当涉及到多线程共享数据,需要数据同步的时候,就可以考虑使用线程锁了.本篇体验线程锁的各种用法以及线程死锁.主要包括: ※ 使用lock处理数据同步※ 使用Monitor.Enter和Monitor.Exit处理数据同步※ 使用Mutex处理进程间数据同步※ 使用Semaphore处理数据同步※ 线程死锁 □ 使用lock处理数据同步 假设有一个类,主要用来计算该类2个字段的商,在计算商的方法之内让被除数自减,即被除数有可能为零.使用lock语句块保证每次只有一个线程进入该方法. class Th…
假设多个线程共享一个静态变量,如果让每个线程都执行相同的方法每次让静态变量自增1,这样的做法线程安全吗?能保证自增变量数据同步吗?本篇体验使用lock语句块和Interlocked类型方法保证自增变量的数据同步. □ 线程不安全.数据不同步的做法 class Program { static int sum = 0; static void Main(string[] args) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Parall…
1, 线程的概念 进程与线程 进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1--n个线程.(进程是资源分配的最小单位) 线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小.(线程是cpu调度的最小单位) 切换而不是同步 一个程序中的方法有几条执行路径, 就有几个线程 Java中线程的生命周期 Java线程具有五中基本状态 新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t =…