WebGL/X3DOM 跑在 iOS】的更多相关文章

iOS是最早支持WebGL的移动操作系统之一,我们一直在努力让X3DOM运行在那些设备上.然而,标准的Safari浏览器默认是没有开启的.这种情况从iOS8发生改变,iOS8现在完全支持WebGL - 目前还是开发者beta版本. X3DOM 运行在 iOS8上 原文:http://www.x3dom.org/?p=3667…
前言 由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群.而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者.这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持热更新,甚至于在IOS平台上生成新的代码都会导致游戏报错崩溃(匹夫之所以在此处强调生成新的代码这几个字,就是提醒各位不要混淆Reflection.Emit和反射).但我们是否和普通的玩家一样,看到的仅仅是“不…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发…
注:我使用的是Vuforia 4.0SDK Unity3D5.0版本,跑的ios系统为8.1 我在Vuforia官方讨论贴子中看到这其实是新手都会遇到的问题 贴子地址: https://developer.vuforia.com/forum/ios/no-camera-image-unity-ipad-air-2 将Vuforia样例包拷到Unity3D中后 打开 project - Assets - Scenes中找样例打开 Hierarchy - ARCamera选中 Inspector -…
Metal Swift教程   学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API.   Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互.它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的.与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,与OpenGL ES相比,它提供了更快的速度和更低的开销.   在这篇教程里,你将会获得亲身的经历,使用Metal和Swift来创建一…
显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型.在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动. 属性动画 首先我们来探讨一下属性动画.属性动画作用于图层的某个单一属性,并指定了它的一个目标值,或者一连串将要做动画的值.属性动画分为两种:基础和关键帧. 基础动画 动画…
// //  ViewController.m //  13-蓝牙 // //  Created by hongqiangli on 2017/7/21. //  Copyright © 李洪强. All rights reserved. // //蓝牙4.0 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接 GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏(比如五子棋对战),从iOS7开始过期 MultipeerConnectivity.framework 只能用…
买一个CSR蓝牙4.0 USB适配器,插在Mac上 在终端输入sudo nvram bluetoothHostControllerSwitchBehavior="never" 重启Mac 用Xcode 4.6调试代码,将程序跑在iOS 6.1的模拟器上(苹果把iOS 7.0模拟器对BLE的支持移除掉了) 示例代码:https://github.com/dongbobo1992/iOSExamples…
此页面列表收集的是一些iPhone和iPad等iOS操作系统的开放源代码(Open Source)游戏.这些iOS开源游戏都是曾经或正发布在App Store.列表中的这些iOS开源游戏都是使用主流的Cocos2D.Corona等引擎的优秀学习案例. 1. Doom Classic- 一款经典的3D第一人称射击(FPS)iOS游戏.  [App Store | 源码] 2. Gorillas - 同样是一款经典的射击类游戏,从其它平台发展而来.使用了Cocos2D.  [App Store| 源…
GameKit的蓝牙开发注意 ● 只能用于iOS设备之间的连接 ● 只能用于同一个应用程序之间的连接 ● 最好别利用蓝牙发送比较大的数据 /* 关于蓝牙的数据传输  1. 一次性传送,没有中间方法,所谓中间方法值得是,传输进度比例 对于用户而言,选择了传输,就需要等待传输完成,或者传输以失败告终 这就意味着,在实际开发过程中,最好不要用蓝牙传输太大的文件  在实际应用中,蓝牙通常用于传递游戏数据模型,用于联机对战,譬如点对点的棋牌类游戏. */   iOS中蓝牙的实现方案 ● iOS中提供了4个…