参照:http://blog.csdn.net/haitaofeiyang/article/details/50737644 quartz框架中防止任务并行可以有两种方案:   1.如果是通过MethodInvokingJobDetailFactoryBean在运行中动态生成的Job,配置的xml文件有个concurrent属性,这个属性的功能是配置此job是否可以并行运行,如果为false则表示不可以并行运行,否则可以并行.如果一个job的业务处理发费的时间超过了job的启动的间隔时间(rep…
Quartz词义为"石英"水晶,然后聪明的人类利用它发明了石英手表,因石英晶体在受到电流影响时,它会产生规律的振动,于是,这种时间上的规律,也被应用到了软件界,来命名了一款任务调度框架--Quartz.现实软件逻辑中,周期任务有着广泛的存在,如定时刷新配置信息,定期盘点库存,定时收发邮件等,至于定时任务处理,也有Spring的ScheduledThreadPool,还有基于注解@Scheduled的方式,ScheduledThreadPool主要是基于相对时间,不方便控制,而@Sche…
现在先说两个基本的概念,啥是进程,啥是线程,啥又是多线程;先把这两个总是给弄清再讲下面的 进程:正在进行的程序,我们就叫它进程. 线程:线程就是进程中的一个独立的执行路径.这句话怎么理解呢! 一个程序它是按顺序从上往下执行的, 这个执行顺序我们可以把它看成是一条线,把这条线就叫做线程(个人理解,错了勿喷);每一个程序中至少包含一条线程, 这条线程,我们叫它主线程. 多线程:多线程也就是说一个程序中有多条执行路径.在iOS当中将一些比较耗时的操作放到另一条执行路径里.让它与主线程同时运行.这样不会…
/** 核心概念 任务:block里需要执行的操作 队列:把任务添加进入队列中,按照先进先出的原则来执行任务  串行队列:一个一个的执行 并行队列:可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效.  同步任务:不会开辟新的线程,任务在当前的线程中执行,同时任务是立刻执行 异步任务:会开辟新的线程(主队列不可以),任务在新开辟的线程执行(主队列在主线程中执行),不是立刻  执行任务  同步任务串行队列:不会开启新的线程,…
队列  第一个参数:C语言字符串,标签 第二个参数: DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列 DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列 dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("com.520it.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//并发队列 dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("co…
平常开发中会经常用gcd做一下多线程任务,但一直没有对同步.异步任务在串行.并行队列的执行情况做个全面的认识,今天写了个demo跑了下,还是有些新发现的. 代码如下: - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{       [self gcdTest]; }   -(void)gcdTest {       dispatch_queue_t serialQueue= dispatch_…
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程 队列 dispatch_queue_t,队列名称在调试时辅助,无论什么队列和任务,线程的创建和回收不需要程序员操作,有队列负责. 串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步) dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, DISPATCH_QUEUE_SER…
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间: 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程. 队列:dispatch_queue_t,一种先进先出的数据结构,线程的创建和回收不需要程序员操作,由队列负责. 串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步) dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, dispatch_queue_serial); 并…
为了提升系统的性能,进一步提高系统的吞吐能力,最近公司很多系统都在进行异步化改造.在异步化改造的过程中,肯定会比以前碰到更多的多线程问题,上周就碰到ZooKeeper客户端异步化过程中的一个死锁问题,这里说明下. 通常ZooKeeper对于同一个API,提供了同步和异步两种调用方式. 同步接口很容易理解,使用方法如下: 1 2 ZooKeeper zk = new ZooKeeper(...); List children = zk.getChildren( path, true ); 异步接口…
一.引言 前几篇文章已经谈到RapidIO的协议,串行物理层与控制符号. RapidIO协议包括读事务(NREAD),写事务(NWRITE),流写事务(SWRITE),有响应的写事务(NWRITE_R),原子操作(ATOMIC),维护操作(MAINTENANCE),门铃事务(DOORBELL)和消息(MESSAGE)这几种. RapidIO的串行物理层是基于SERDES的,关于SERDES涉及的一些相关技术请阅读<SERDES关键技术总结>(链接:https://www.cnblogs.com…