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设计模式 1. 单例模式:饱汉.饿汉.以及饿汉中的延迟加载,双重检查 2. 工厂模式.装饰者模式.观察者模式. 3. 工厂方法模式的优点(低耦合.高内聚,开放封闭原则) 单例模式 分类:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例 特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例 应用场景:线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例…
分类(常见的设计模式) 1.创建型模式 a) 工厂模式 b) 抽象工厂模式 c) 单例模式 d) 建造者模式 2.结构型模式 a) 适配器模式 b) 装饰器模式 c) 桥接模式 d) 代理模式 3.行为型模式 a) 命令模式 b) 迭代器模式 c) 策略模式 d) 观察者模式 六大原则 1.开闭原则 对扩展开放,对修改关闭. 2.里氏代换原则 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现. 3.依赖倒转原则 依赖于抽象而不依赖于具体. 4.接口隔离原则 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好. 5.…
1.接口是什么?为什么要使用接口而不是直接使用具体类? 接口用于定义 API.它定义了类必须得遵循的规则.同时,它提供了一种抽象,因为客户端只使用接口,这样可以有多重实现,如 List 接口,你可以使用可随机访问的 ArrayList,也可以使用方便插入和删除的 LinkedList.接口中不允许写代码,以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法,这种方法是具体的.   2.java中,抽象类与接口之间有什么区别? 1.一个类可以实现多个接口 ,但却只能继承最多一个抽象…
原创文章,转载请务注明出处 OOP三大基本特性 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,对不可信的进行信息隐藏. 继承 继承是指这样一种能力,它可以使用现有的类的所有功能,并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展. 多态 多态指一个类实例的相同方法在不同情形有不同的表现形式.具体来说就是不同实现类对公共接口有不同的实现方式,但这些操作可以通过相同的方式(公共接口)予以调用. OOD七大原则 面向对象设计(OOD)有七大原则(是的,你没看错…
前言 这次要介绍的是迭代器模式,也是一种行为模式.我现在觉得写博客有点应付了,前阵子一天一篇,感觉这样其实有点没理解透彻就写下来了,而且写完后自己也没有多看几遍,上次在面试的时候被问到java中的I/O的各种实现用到了什么设计模式,我愣是想半天没想出来了,人家还给提示了我也没想出来,最后还是面试官给出的答案,是装饰模式,听到答案后就恍然大悟了,前两天刚看了装饰模式,还写下了I/O操作中的各种类都是用到了装饰模式,后来想想两方面原因造成的当时没回答出来,一是面试时紧张就容易想不起来,二是对设计模式…
前言 这次要介绍的是命令模式,这也是一种行为型模式.最近反正没有面试机会我就写博客呗,该投的简历都投了.然后就继续看书,其实看书也会给自己带来成就感,原来以前不明白的东西,书上已经给彻底的介绍清楚了,然后读到完了就有一种恍然大悟的感觉,怕自己理解的有问题,还要去网上搜各种答案来确保自己的理解确实没问题.最近看到一句话感觉很有道理:读书最好的目的在于,你会发现凭借自身阅读构建起来的小世界,能以体恤式的温柔,消除自身的苦难. 命令模式 概念介绍 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同…
前言 享元模式也是一种结构型模式,这篇是介绍结构型模式的最后一篇了(因为代理模式很早之前就已经写过了).享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销最常见.最直观的就是内存损耗. 享元模式 定义 享元模式是指运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用.由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式. 举例 咖啡问题,在一家咖啡店里有几种口味的咖啡,例如…
前言:从过年前就萌生出要跳槽的想法,到过年来公司从3月初提出离职到23号正式离职,上班的时间也出去面试过几家公司,后来总觉的在职找工作总是得请假,便决心离职后找工作.到4月10号找到了一家互联网公司成功应聘上,中间也经历了很多公司,有外包的.创业的.互联网的等等各种类型,也收到了很多offer,也有面试不顺利的...今天就通过博客来记录一下自己面试中的问题,围绕着两年java到底应该具备什么样的水平才能适应现在市场的要求的主题来谈一谈. 本篇博客目录: 一:面试中的问题 二: 面试中要注意的问题…
Java高级工程师面试宝典 JavaSE 多线程 进程与线程的区别? 答:进程是所有线程的集合,每一个线程是进程中的一条执行路径,线程只是一条执行路径. 为什么要用多线程? 答:提高程序效率 多线程创建方式? 答:继承Thread或Runnable 接口. 是继承Thread类好还是实现Runnable接口好? 答:Runnable接口好,因为实现了接口还可以继续继承.继承Thread类不能再继承. 你在哪里用到了多线程? 答:主要能体现到多线程提高程序效率. 举例:分批发送短信.迅雷多线程下载…
一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,…