C# 语言规范_版本5.0 (第15章 委托)】的更多相关文章

1. 委托 **(注:此章非常重要,特别是对于图形界面相关的区别于MFC和QT等的消息机制,委托是基石.) 委托是用来处理其他语言(如 C++.Pascal 和 Modula)需用函数指针来处理的情况的.不过与 C++ 函数指针不同,委托是完全面向对象的:另外,C++ 指针仅指向成员函数,而委托同时封装了对象实例和方法. 委托声明定义一个从 System.Delegate 类派生的类.委托实例封装了一个调用列表,该列表列出了一个或多个方法,每个方法称为一个可调用实体.对于实例方法,可调用实体由该…
1. 词法结构 1.1 程序 C# 程序 (program) 由一个或多个源文件 (source file) 组成,源文件的正式名称是编译单元 (compilation unit)(第 9.1 节).源文件是有序的 Unicode 字符序列.源文件与文件系统中的文件通常具有一对一的对应关系,但这种对应关系不是必需的.为实现可移植性的最大化,建议这些文件在文件系统中应按 UTF-8 编码规范编码. 从概念上讲,程序的编译分三个步骤: 转换,这一步将用特定字符指令系统和编码方案编写的文件转换为 Un…
1. 类 类是一种数据结构,它可以包含数据成员(常量和字段).函数成员(方法.属性.事件.索引器.运算符.实例构造函数.静态构造函数和析构函数)以及嵌套类型.类类型支持继承,继承是一种机制,它使派生类可以对基类进行扩展和专用化. 1.1 类声明 class-declaration 是一个 type-declaration(第 9.6 节),它用于声明一个新类. class-declaration: attributesopt   class-modifiersopt   partialopt  …
1. 表达式 表达式是一个运算符和操作数的序列.本章定义语法.操作数和运算符的计算顺序以及表达式的含义. 1.1 表达式的分类 一个表达式可归类为下列类别之一: 值.每个值都有关联的类型. 变量.每个变量都有关联的类型,称为该变量的已声明类型. 命名空间.归为此类的表达式只能出现在 member-access(第 7.6.4 节)的左侧.在任何其他上下文中,归类为命名空间的表达式将导致编译时错误. 类型.归为此类的表达式只能出现在 member-access(第 7.6.4 节)的左侧,或作为…
1. 类型 C# 语言的类型划分为两大类:值类型 (Value type) 和引用类型 (reference type).值类型和引用类型都可以为泛型类型 (generic type),泛型类型采用一个或多个类型参数.类型参数可以指定值类型和引用类型. type: value-type reference-type type-parameter 第三种类型是指针,只能用在不安全代码中.第 18.2 节对此做了进一步的探讨. 值类型与引用类型的不同之处在于:值类型的变量直接包含其数据,而引用类型的…
1. 基本概念 1.1 应用程序启动 具有入口点 (entry point) 的程序集称为应用程序 (application).应用程序运行时,将创建新的应用程序域 (application domain).同一台计算机上可能会同时运行着同一个应用程序的若干个实例,此时,每一个实例都拥有各自的应用程序域. 应用程序域用作应用程序状态的容器,以此隔离应用程序.应用程序域作为应用程序中和它使用的类库中所定义的类型的容器和边界.同一个类型若被加载到不同的应用程序域中就成为各自独立的客体,由它们在各自应…
1. 不安全代码 **(注:此章对于跨多语言编程开发非常重要,如遇异常无法完成跨语言,建议使用此种方式.) 如前面几章所定义,核心 C# 语言没有将指针列入它所支持的数据类型,从而与 C 和 C++ 有着显著的区别.作为替代,C# 提供了各种引用类型,并能够创建可由垃圾回收器管理的对象.这种设计结合其他功能,使 C# 成为比 C 或 C++ 安全得多的语言.在核心 C# 语言中,不可能有未初始化的变量.“虚”指针或者超过数组的界限对其进行索引的表达式.这样,以往总是不断地烦扰 C 和 C++ 程…
1. 特性 C# 语言的一个重要特征是使程序员能够为程序中定义的实体指定声明性信息.例如,类中方法的可访问性是通过使用 method-modifiers(public.protected.internal 和 private)加以修饰来指定的. C# 使程序员可以创造新的声明性信息的种类,称为特性 (attributes).然后,程序员可以将这种特性附加到各种程序实体,而且在运行时环境中还可以检索这些特性信息.例如,一个框架可以定义一个名为 HelpAttribute 的特性,该特性可以放在某些…
1. 结构 结构与类的相似之处在于,它们都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构.但是,与类不同,结构是一种值类型,并且不需要堆分配.结构类型的变量直接包含了该结构的数据,而类类型的变量所包含的只是对相应数据的一个引用(被引用的数据称为“对象”). 结构对于具有值语义的小型数据结构尤为有用.复数.坐标系中的点或字典中的“键-值”对都是结构的典型示例.这些数据结构的关键之处在于:它们只有少量数据成员,它们不要求使用继承或引用标识,而且它们适合使用值语义(赋值时直接复制值而不是复制它的引用)方便地…
1. 语句 C# 提供各种语句.使用过 C 和 C++ 编程的开发人员熟悉其中大多数语句. statement: labeled-statement declaration-statement embedded-statement embedded-statement: block empty-statement expression-statement selection-statement iteration-statement jump-statement try-statement ch…