iOS中的三大定时器】的更多相关文章

iOS开发中定时器经常会用到,iOS中常用的定时器有三种,分别是NSTime,CADisplayLink和GCD. NSTimer 方式1 // 创建定时器 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES]; // 停止定时器 [timer invalidate]; 方式2 // 创建定时器 NSTime…
在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. iOS中定时器NSTimer的使用   1.初始化 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; + (NSTimer *)sched…
iOS 中,所有显示在界面上的对象都是从 UIResponder 直接或间接继承的,只有继承了它才可以处理事件.而在ios中的事件可以分为三大类: 1.触摸事件 2.加速计事件(摇一摇) 3.远程控制事件 只要手指触摸屏幕,滑动,从屏幕离开,系统都会产生UIEvent对象类型的事件---当然包括UITouch事件     /** * 开始触摸(也就是手指触摸屏幕(view)那一刻) */ -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEven…
在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer.CADisplayLink.GCD.接下来我就一一介绍它们的用法. 一.NSTimer 1. 创建方法 1 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selec…
/* 在IOS中有多种定时器,这里我对NSTimer定时器做了一个简单的介绍.如果你是小白,你可能会从这篇文章中学习到一些知识,如果你是大牛,请别吝啬你的评论,指出我的不足,你的质疑是对我最大的帮助. 欢迎转载,转载时请注明出处:http://www.cnblogs.com/tanlong/p/5678569.html */ //这里直接在ViewController.m文件中写代码 @interface ViewController (){ NSTimer *_myTimer; } @end…
这篇文章是转载内容,原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150519/11857.html?utm_source=tuicool 这里的知识点,其实在我们日常开发中还是比较常见的,例如本人之前写过的两篇随笔: NSTimer 的使用:178实现满天飞雪效果 CADisplayLink 的使用:156 UIImageView 和 CADisplayLink 实现 Tom 汤姆猫动画效果的区别(扩展知识:分组(黄色文件夹)和文件夹引用(蓝色文件夹)区别) UIS…
以下是使用 scheduledTimerWithTimeInterval 方法来实现定时器 - (void)addTimer { NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 repeats:YES block:^{ [self nextImage]; } } 该方法会自动为我们实例化的timer添加到当前线程的RunLoop中,并且默认模式是  NSDefaultRunLoopMode .但当前线程是主线程时, 当scrollView或其子类进行滚动的时…
据我所知,iOS中的定时器有两种.一个叫NSTimer,一个叫CADisplayLink.还有一种是使用GCD,不常用,这里就不介绍了. 下边说下两个定时器分别得用法: ========================================================================= NSTimer的用法,实例化NSTimer,然后加到运行循环里. NSTimer*timer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0…
一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流.Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时, 一个线程便开始运行,这个线程叫主线程.主线程在程序中的地位和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有界面的显示操作即AppKit或 UI…
iOS中的事件可以分为三大类: 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象". UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. UIResponder UIResponder内部提供了方法来处理事件; 1> 触摸事件 一…