UE4中的单映射:TMap容器】的更多相关文章

一.TMap<T>是么 TMap<T>是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系.因此你可以通过键名来快速查找到值.此外,单映射要求每个键都是唯一的.类似C++中的Map. 二.创建和填充单映射 如果你想创建一种单映射关系,每一个角色的名称对应着价格: TMap<FString, int32> charaPrice; 现在,让我们来添加角色名称和价格的单映射关系: charaPrice.Add("皮城执法官", 6300 );…
好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集. 一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容器--TSet<T>.类似于TArray<T>,尖括号里面的T是模板类型,可以是任何C++类型.一个集合表示了一组互不重复的数据元素.比如TSet<float>表示了一组float集合,TSet<FString>表示了一组FString集合. 二.创建和填充集合…
好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集. 一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容器——TSet<T>.类似于TArray<T>,尖括号里面的T是模板类型,可以是任何C++类型.一个集合表示了一组互不重复的数据元素.比如TSet<float>表示了一组float集合,TSet<FString>表示了一组FString集合. 二.创建和填充集合…
一.TMap是什么 TMap是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系.因此你可以通过键名来快速查找到值.此外,单映射要求每个键都是唯一的. 二.创建和填充单映射 如果你想创建一种单映射关系,每一个角色的名称对应着价格: TMap charaPrice; 现在,让我们来添加角色名称和价格的单映射关系: charaPrice.Add( ); charaPrice.Add(); charaPrice.Add(); charaPrice.Add(); 这样就完成了填充单映射,之后…
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ 妙不可言! 此指南讲述如何在虚幻引擎中编写 C++ 代码.不必担心,虚幻引擎中的 C++ 编程乐趣十足,上手完全不难!我们可以将虚幻 C++ 视为"辅助 C++",因为诸多功能使 C++ 的使用变得十分简单. 阅读此指南的前提是您需要熟悉 C++ 或其他…
一.端口映射 在之前的博客搭建私有仓库时用到这样一句:docker run -d -p 5000:5000 -v /opt/data/registry:/tmp/registry registry来run一个仓库,其中可以看到-p 5000:5000,它的作用就是用来进行端口映射.那为什么需要端口映射呢?其实在启动容器时,如果不配置宿主机器与虚拟机的端口映射,外部程序是无法访问虚拟机的,因为没有端口,所以需要进行端口映射. 端口映射有两个关键词-P -p,一个是大写一个是小写,通过run --h…
一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI. GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡绑定在一起的,一个关卡只能有一个游戏模式,但是一个游戏可以有多个关卡.它通常和记录规则的GameState组合在一起. Pawn/Character Pawn指的是活动的游戏主体.Character是指可移动的,有碰撞的人物.其信息一般记录在PlayerState中. PlayerControlle…
UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 USTRUCT(BlueprintType) struct FData_PageInfo { GENERATED_USTRUCT_BODY() FData_PageInfo(); FData_PageInfo(UChildActorComponent *parent_Com); void reIn…
本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来. 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本表的方式来解决.下面我们来简单说一下UE4中如何使用DataTable来实现数据驱动开发. 顾名思义,数据表就是以有意义且有用的方式将各种相关的数据归类的表格, 其中,数据字段可以是任何有效的 UObject 属性,包括资产引用.在设计师将 CSV 文件导入数据表前,程序员必须创建行容器以指示引擎如何解释数据. 这些数据表包含了列名,这些列名…
5.2  缓存中获取单例bean 介绍过FactoryBean的用法后,我们就可以了解bean加载的过程了.前面已经提到过,单例在Spring的同一个容器内只会被创建一次,后续再获取bean直接从单例缓存中获取,当然这里也只是尝试加载,首先尝试从缓存中加载,然后再次尝试尝试从singletonFactories中加载.因为在创建单例bean的时候会存在依赖注入的情况,而在创建依赖的时候为了避免循环依赖,Spring创建bean的原则是不等bean创建完成就会将创建bean的ObjectFacto…
Spring5源码解析-Spring框架中的单例和原型bean 最近一直有问我单例和原型bean的一些原理性问题,这里就开一篇来说说的 通过Spring中的依赖注入极大方便了我们的开发.在xml通过<bean>定义(或者通过@Bean在配置类里定义)对象之后,然后只需简单地使用@Autowired注解,就可以使用由Spring上下文管理的每个对象.需要注意的是,所有这些对象在Spring中默认都是单例. 这一次我们会去讨论Spring如何来管理这些定义的bean.在第一部分中,我们将讲解单例和…
1.端口映射实现访问容器 1.从外部访问容器应用 在启动容器的时候,如果不指定对应的参数,在容器外部是无法通过网络来访问容器内部的网络应用和服务的. 当容器中运行一些网络应用,要让外部访问这些应用时,可以通过-p或-P参数来指定端口映射.当使用-P(大写P)标记时,Docker会随机映射一个端口到内部容器开放的网络端口(端口范围在Linux系统使用的端口之外,一般都过万): [root@docker ~]# docker run -d --name nginx_1 -P nginx:latest…
除了网络访问外,Docker还提供了两个很方便的功能来满足服务访问的基本需求:一个是允许映射容器内应用的服务端口到本地宿主主机;另一个是互联机制实现多个容器间通过容器名来快速访问. 1.端口映射实现访问容器 (1)从外部访问容器应用 在启动容器的时候,如果不指定对应的参数,在容器外部是无法通过网络来访问容器内的网络应用和服务的. 当容器中运行一些网络应用,要让外部访问这些应用时,可以通过-P或-p参数来指定端口映射.当使用-P(大写的)标记时,Docker会随机映射一个49000~49900的端…
使用二维特征点(Features2D)和单映射(Homography)寻找已知物体 目标 在本教程中我们将涉及以下内容: 使用函数 findHomography 寻找匹配上的关键点的变换. 使用函数 perspectiveTransform 来映射点. 理论 代码 这个教程的源代码如下所示.你还可以从 以下链接下载到源代码 #include <stdio.h> #include <iostream> #include "opencv2/core/core.hpp"…
在生产环境中,单个服务往往是独立的,但是服务与服务之间往往是相互依赖的,这样对于容器来说,容器之间就需要相互访问.除了网络访问之外,docker还提供了另外两种方式来满足服务的访问. 一:允许映射容器内应用的服务端口到本地宿主机: 二:互联网机制实现多个容器间通过容器名来快速访问: 1.端口映射实现访问容器 (1)从外部访问容器应用:随机分配本机端口 在启动容器的时候,如果不指定对应的参数,在容器外部是无法通过网络来访问容器内的应用和服务的. 比如启动一个nginx: 但是你知道怎样通过公网来访…
在使用docker过程中,通常会碰到需要多个服务组件容器共同协作的情况,这往往需要多个容器之间有能够互相访问到对方的服务除了通过网络访问外,Docker还提供了两个很方便的功能来满足服务访问的基本需求:一个是允许映射容器内应用的服务端口到本地宿主主机,另一个是互联机制实现多个容器间通过容器名来快速访问. 端口映射实现访问容器 1.从外部访问容器应用在启动容器的时候,如果不指定对应的参数,在容器外部是无法通过网络来访问容器内的网络应用和服务的当容器中运行一些网络应用,要让外部访问这些应用时,可以通…
摘要:SpringMvc中的单多文件上传及文件下载:(以下是核心代码(拿过去直接能用)不谢) <!--设置文件上传需要的jar--> <dependency> <groupId>commons-fileupload</groupId> <artifactId>commons-fileupload</artifactId> <version>1.3.1</version> </dependency>…
使用表单 表单用 user 提交数据,是网站中比较重要的一个内容 GET 和 POST 方法 GET 和 POST 的区别 URL,全称是"统一资源定位符".用于对应互联网上的每一个文件.而 GET.POST 等方法,本质上就是对这个 URL 进行一系列的操作.GET.POST.PUT.DELETE 分别对应对资源进行查.改.增.删.因此,任何对系统状态有改变的请求(例如,对数据库的数据进行修改)都应该使用 POST .GET 方法用于不影响系统状态的请求,如搜索或者是请求发送一些数据…
在UE4编辑器中,打开内容浏览器,右击鼠标,创建传说中的行为树: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQTM2MzA2MjM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" /> 之后便会得到存在一个根节点的空的行为树: 右側是设置行为树的黑板资源,此资源可自己创建与定义.实质就是不同bot之间协调…
本篇是关于 docker 容器的端口映射和容器之间的互联内容. 注:环境为 CentOS7,docker 19.03. docker 的容器除了能连接网络外,在许多时候,我们需要让多个容器来协同完成任务.为了应对这样的需求,docker 提供了两种机制: docker 容器和主机间的端口映射. 利用互联机制让多个容器通过容器名来快速访问. 端口映射实现容器访问 容器启动时,如果不指定对应的参数,容器外部是无法访问容器内部的.要让外部能访问内部的话,在容器启动时利用选项 -p | -P 可以实现端…
详解Docker 端口映射与容器互联 1.端口映射实现访问容器 1.从外部访问容器应用 在启动容器的时候,如果不指定对应的参数,在容器外部是无法通过网络来访问容器内部的网络应用和服务的. 当容器中运行一些网络应用,要让外部访问这些应用时,可以通过-p或-P参数来指定端口映射.当使用-P(大写P)标记时,Docker会随机映射一个端口到内部容器开放的网络端口(端口范围在Linux系统使用的端口之外,一般都过万): [root@docker ~]# docker run -d --name ngin…
概述 TArray 是UE4中最常用的容器类.其速度快.内存消耗小.安全性高. 其设计时未考虑扩展问题,因此建议在实际操作中勿使用 新建(new) 和 删除(delete) 创建或销毁 TArray 实例 TArray元素为数值类型时,被销毁时其中的元素也将被销毁.若在另一TArray中创建TArray变量,其元素将复制到新变量中,且不会共享状态. 创建 TArray<int32> IntArray; 添加元素 init 填充多个相同值 IntArray.Init(10, 5); //==&g…
在写Swift的单例方法之前可以温习一下Objective-C中单例的写法: + (instancetype)sharedSingleton{ static id instance; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[self alloc] init]; }); return instance; } 首先可以考虑仿照OC中的写法写一个. 因此Swift中的一种写法可以如下: cl…
Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_MyComponent>(this, UCpp_MyComponent::StaticClass()); temp_imageCom->RegisterComponent(); temp_imageCom->AttachToComponent(pParentComponent, FAttac…
转自:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/getting-the-most-out-of-noise-in-ue4 UE4 推出基于材质的程序式噪声已经有一段时间了,但是大多数用户因其高昂的性能成本而不得不限制对其的使用.因此,许多用户采用的方法是在其他程序中编写平铺噪声纹理,然后将其放进 UE4 中使用.很多人都希望能在 UE4 中执行这个步骤,但是找不到足够方便的方法来实现. 我们已经在虚幻引擎 4.13 中满足了这些需求.这些改进可以分为几个类别…
这篇文章主要介绍了Java的MyBatis框架中SQL语句映射部分的编写,文中分为resultMap和增删查改实现两个部分来讲解,需要的朋友可以参考下 1.resultMap SQL 映射XML 文件是所有sql语句放置的地方.需要定义一个workspace,一般定义为对应的接口类的路径.写好SQL语句映射文件后,需要在MyBAtis配置文件mappers标签中引用,例如: ? 1 2 3 4 5 6 <mappers>   <mapper resource="com/limi…
elasticsearch中的mapping映射配置与查询典型案例 elasticsearch中的mapping映射配置示例比如要搭建个中文新闻信息的搜索引擎,新闻有"标题"."内容"."作者"."类型"."发布时间"这五个字段:我们要提供"标题和内容的检索"."排序"."高亮"."统计"."过滤"等一些基本…
come from AO中的GraphicsLayer---------元素的容器 图形元素(Graphic Element)是存储于GraphicsLayer中的,本文主要涉及的接口和类主要有以下几种: IGraphicsContainer.IGraphicsLayer.ICompositeGraphicsLayer.GraphicsSubLayer类.CompositeGraphicsLayer类. GraphicsSubLayer类主要实现了接口IGraphicsContainer.IGr…
1.回忆一下OC中的单例实现 //AFNetworkReachabilityManager中的单例,省略了其他代码 @interface AFNetworkReachabilityManager : NSObject + (instancetype)sharedManager; @end @implementation AFNetworkReachabilityManager + (instancetype)sharedManager { static AFNetworkReachability…
多线程中的单例 #import "DemoObj.h" @implementation DemoObj static DemoObj *instance; // 在iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法 // 如果要做单例,需要重写此方法 // GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static DemoObj *instance; // dispatc…