项目忙,趁着刚才有点空,看了下触摸事件在新版本中怎么实现,遇到问题都是去:cocos2d-x-3.1.1\tests\cpp-tests\Classes下面找的,里面都是一些小例子. 首先新的CCNode自带了一个 _eventDispatcher:EventDispatcher, 和ActionScript 3 里面的EventDispatcher是一个词,所以可想而知,功能应该是一致的,其职责应该是事件的分发与接收,后续可以研究下它是否支持时间冒泡. 在之前的init()中加入如下代码,可以…
续上 触摸事件 - 当用户触摸屏幕时触发(敲击和滑动) 滚动事件 - 当上下滚动时触发 方向事件 - 当设备垂直或水平旋转时触发 页面事件 - 当页面被显示.隐藏.创建.载入以及/或卸载时触发 一.初始化事件 1. ready 事件 页面载入完毕 $(document).ready(function(){ //your code here... }); 2. 页面载入完毕事件二 pageinit $(document).on('pageinit','#pageone',function(){ /…
最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了. 我是有多么的不专心啊. 已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼动画相关的之外. 简单记录一下过程: 1 安装与搭建 解压cocos2dx3.1.1版本,根目录下会有download-deps.py和setup.py, 预先用python分别对这两个文件跑一遍,有问题的话解决问题,没问题的话最好了. 2新建项目 跑完以上两个py文件之后,会自己将所有相关的系统环…
以下代码是在cocos中使用,plist+png 还有SpriteBatchNode播放动画的代码,备份一下,以防git被墙: bool GameMain::init() { if( !Layer::init()) return false; Size visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); bg = Sprite::create("battle.png"); bg->setPosition…
把之前用2.2.3的代码迁移到3.1.1真是个蛋疼的工作,话说3.1.1做的改动还真是大啊. 可以在HelloWorldScene.cpp中看到,之前的各种CCXXX都被废弃了. 例如,新建一个CCLayer现在是Layer, CCScene现在用Scene. 以下是新建一个场景,并在场景中放置一个图片的例子: #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameMain : public cocos2d::Layer {…
//服务端 socket.on('test', function (name, fn) { console.log(name) //输出yes fn('woot'); }); //客户端 socket.emit('test', 'yes', function (data) { console.log(data); // 输出 'woot' });//emit(eventName,参数1,参数2) //传给服务端eventName事件回调函数的参数…
python学习笔记整理 数据结构--字典 无序的 {键:值} 对集合 用于查询的方法 len(d) Return the number of items in the dictionary d. 返回元素个数 d[key] Return the item of d with key key. Raises a KeyError if key is not in the map. If a subclass of dict defines a method _missing_() and key…
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04-08 声明: 1)该Deep Learning的学习系列是整理自网上非常大牛和机器学习专家所无私奉献的资料的.详细引用的资料请看參考文献.详细的版本号声明也參考原文献. 2)本文仅供学术交流,非商用.所以每一部分详细的參考资料并没有详细相应.假设某部分不小心侵犯了大家的利益,还望海涵,并联系博主删…
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04-08 声明: 1)该Deep Learning的学习系列是整理自网上很大牛和机器学习专家所无私奉献的资料的.具体引用的资料请看参考文献.具体的版本声明也参考原文献. 2)本文仅供学术交流,非商用.所以每一部分具体的参考资料并没有详细对应.如果某部分不小心侵犯了大家的利益,还望海涵,并联系博主删除.…
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04-08 声明: 1)该Deep Learning的学习系列是整理自网上很大牛和机器学习专家所无私奉献的资料的.具体引用的资料请看参考文献.具体的版本声明也参考原文献. 2)本文仅供学术交流,非商用.所以每一部分具体的参考资料并没有详细对应.如果某部分不小心侵犯了大家的利益,还望海涵,并联系博主删除.…