Back to High School Physics - UVa10071】的更多相关文章

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题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/UVA10071 题意简叙: 粒子从0速度提速到t时速度为v,求出2*t时所运动的距离 分析: 这道题是一道物理题 ,首先我们知道粒子最初的速度是0,又已知其在t时间时速度为v,由 a=△v/△ta=△v/△ta=△v/△t, 所以 a=(v−0)/(t−0)a=(v-0)/(t-0)a=(v−0)/(t−0), 即 at=vat=vat=v 在这里可以用公式: 距离S=初速度V*时间t+1/2at^2 求解.…
本博客主要包括以下内容: 物理课程 预计会涵盖非物理专业普通物理.物理专业普通物理.理论物理(四大力学).凝聚态物理,会特别关注软物质物理,因为博主是做软物质物理的. 软硬科普 软科普写给非专业人士.硬科普写给专业人士,至少学过普通物理课程.软硬科普的区分大致可以以方程的多少来判断,前者几乎没有方程和科学黑话(专业术语),后者几乎满篇方程和科学黑话. 科研笔记 写给自己备忘. 博客内容主要为译作,主要是翻译教科书名著和科普名著及科普文章. 本博客翻译作品都未经授权,版权持有者如果认为权益被侵犯,…
物理: Physics            Box2d   Unity 内置NVDIA PhysX物理引擎 刚体:要使一个物体在物理控制下,简单添加一个刚体给它.这时,物体将受重力影响,并可以与其他物体碰撞. Tips :不应该父子同时具有刚体,不应该缩放刚体的父级 Kinematic Rigidbodies  运动学刚体:        运动学刚体不受力,重力或碰撞影响,它们通过设置变换或动画的位置和旋转参数显式驱动. 当运动学刚体与其他刚体碰撞时,正确将之唤醒,这样受物理引擎的控制.(只需…
平台:Win7,VS2010 1. Bullet库的组织 下图是Bullet_User_Manual中的截图: 从中可见,Bullet的LinearMath(线性数学模块),其上是BulletCollision(碰撞检测模块),然后BulletDynamics(刚体模拟模块)和BulletSoftBody(可变形体模拟模块)建立在BulletCollision之上,另外还有可选的导入导出插件和多线程模块.LinearMath.BulletCollision.BulletDynamics.Bull…
题目链接: 传送门 DZY Loves Chemistry time limit per test1 second     memory limit per test256 megabytes Description DZY loves Physics, and he enjoys calculating density. Almost everything has density, even a graph. We define the density of a non-directed gr…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/  欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:[深入Cocos2d-x]使用MVC架构搭建游戏Four,在这个游戏中,我使用了自己搭建的MVC架构来制作一个游戏,做到了比较好的SoC(关注点分离).但是苦于Cocos2d-x没有一个比较完善的编辑器,所以我开始学习另一个非常流行的游戏引擎-Unity3D. Unity3…
 physics(物理) Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)   Description 题目描述 There are n balls on a smooth horizontal straight track. The track can be considered to be a number line. The balls can be considered…
cocos2d-x 3.0新的Physics integration,把chipmunk和Box2D封装到引擎内部 auto scene = Scene::createWithPhysics(); scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL); auto layer = HelloWorld::create(); layer->setPhyWorld(scene->getPhysics…
[Connecting Physics Bodies] The kinds of joints you can create in Sprite Kit. You add or remove joints using the physics world. When you create a joint, the points that connect the joint are always specified in the scene’s coordinate system. This may…