H5调起IOS原生商店支付】的更多相关文章

参考文档:http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/payment.html 申请内购项目摘自 https://www.jianshu.com/p/1e79bfbe46e2 <template> <div id="app"> <h3 @click="pay(ids[0])"></h3> </div> </template> <script> export…
最近有个需求是利率只允许输入数字和小数点,用以下 <input type="number" pattern="[0-9]*"> 在ios会调起数字键盘,但是左下角竟然是空不是“.”! 这个坑相信很多移动端h5开发会遇到,需支持小数点那就不能调起这种键盘了,那只能调起以下键盘 <input type="number"> 但是问题又来了ios系统的type="number"竟然不能自动限制输入特殊字符! 那…
混合APP开发中,前端开发H5页面,不免会把兼容性拉进来,在做页面的兼容性同事,会与原生app产生一些数据交互: 混合APP开发,安卓的兼容性倒是好说,安卓使用是chrome浏览器核心,已经很好兼容H5页面,而且运行机制也是能够同步运行:但ios上就没那么容易了:. 在此我就不说兼容安卓的问题,只把ios问题说说: 问题1:H5调用ios接口,ios需要初始化,js代码在ISO上只运行一次 解决: 本人使用是angular框架搭建的H5页面 var ua = navigator.userAgen…
Android H5调起原生微信或支付宝支付 WebView调用原生微信或支付宝回调:其原理就是在shouldOverrideUrlLoading(final WebView view, String url)方法中进行拦截处理. 由于支付宝的取消支付之后跳转的页面显示不太友好,所以集成支付宝SDK-手机网站支付转APP支付,说明文档参照https://docs.open.alipay.com/204/105695/.按照说明集成aliPaySdk. 初始化WebView: private vo…
先看效果 1.本文演示的是微信[企业号]的H5页面微信支付 2.本项目基于开源微信框架WeiXinMPSDK开发:https://github.com/JeffreySu/WeiXinMPSDK 感谢作者苏志巍的开源精神 一.准备部分 相关参数: AppId:公众号的唯一标识(登陆微信企业号后台 - 设置 - 账号信息 - CorpID) AppSecret:(微信企业号后台 - 设置 - 权限管理 - 新建一个拥有所有应用权限的普通管理组 - Secret) Key:商户API密钥(登陆微信商…
官方文档点击查看准备工作:已通过微信认证的公众号,必须通过ICP备案域名(否则会报支付失败)借鉴了很多大神的文章,在此先谢过了 整个支付流程,看懂就很好写了 一.设置支付目录 在微信公众平台设置您的公众号支付支付目录,设置路径见下图.公众号支付在请求支付的时候会校验请求来源是否有在公众平台做了配置,所以必须确保支付目录已经正确的被配置,否则将验证失败,请求支付不成功. 支付授权目录就是指支付方法的请求全路径 二.设置授权域名 开发公众号支付时,在统一下单接口中要求必传用户openid,而获取op…
最近需要做微信公众号支付,网上找了大堆的代码,大多都只说了个原理,自己踩了太多坑,所有的坑,都会再下面的文章中标注,代码我也贴上最全的(叫我雷锋)!!! 第一步:配置支付授权目录 你需要有将你公司的微信公众号开通支付(审核要等个几天),登录后找到 微信支付-->开发配置,你会看到如下图所示: 说明一下:配置支付授权目录,就是当你再H5界面调起支付控件进行支付时,要对你支付的post请求进行校验(再不懂看下面的调起微信支付控件代码): 如果出现错误,支付界面一闪而过(有调起支付控件的迹象),你看不…
在微信内H5调起微信支付,主要依赖于一个微信的内置对象WeixinJSBridge,这个对象在其他浏览器中无效. 主要代码: import axios from 'axios'; export default { methods:{ wxpay() { axios.post(url,data) .then((res) => { if(res.code == 200) { const pay_params = res.data.jsApiParameters if (typeof WeixinJS…
文/MikeZhangpy(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/4ed3e5ed99c6著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 最近在做一个项目用到了原生App与H5交互,之前有做过简单的H5页面直接调用原生方法的例子,就是利用UIWebView中的代理方法 //webview每次加载之前都会调用这个方法,利用该代理方法截取JS的href来调用原生的方法 - (BOOL)webView:(UIWebView*)webView should…
前言:继上次<IOS开发--微信支付>以来,一直没有太多时间,更新总结详细支付这样的长篇大论,很抱歉.今天,推出支付宝支付的详细流程. 1.开始下载和查看支付宝支付的Demo. 我们直接进入支付宝的支付平台参考来进行集成支付宝支付: https://doc.open.alipay.com/doc2/detail.htm?spm=a219a.7629140.0.0.jIUkAQ&treeId=59&articleId=103675&docType=1 集成过程基本上就是按…
wemall-mobile是基于WeMall的Android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改.本文分享Native(原生)支付模式一demo,供技术员参考学习. wemall官网地址:http://www.wemallshop.com 模式一:商户按固定格式生成链接二维码,用户扫码后调微信 * 会将productid和用户openid发送到商户设置的链接上,商户收到 * 请求生成订单,调用统一支付接口下单提交到微信,微信会返回 * 给商户pre…
h5做app和原生app有什么区别? 一.总结 一句话总结: 二.h5做app和原生app有什么区别? 普通的HTML5技术与原生技术相比,有跨平台.动态.开放.直达二级内容页面等特点,但却在性能.工具.能力方面弱于原生技术(简称性工能障碍). DCloud推出免费的HTML5开发IDE“HBuilder”,以改善HTML5开发工具弱于原生的问题. DCloud推出免费的手机强化引擎“5+ Runtime”,其内置的Native.js技术可调用手机终端40多万原生API,弥补HTML5功能弱于原…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
H5打包的app实现微信支付及支付宝支付,本章主要详解微信支付,支付宝支付请查看另一篇“H5使用codovar插件实现支付宝支付(支付宝APP支付模式,前端)” ps:本文只试用H5开发的,微信 APP支付 流程: 1.首先给项目中打上微信插件,我使用的是cordova-plugin-wechat插件(下载地址),注意该插件需要改一些地方 这三个文件的包名做修改例如你的项目工程是com.baidu.mall,那么此处的包名就是com.baidu.mall.wxapi;(此处设置不正确,微信支付结…
http://www.cocoachina.com/ios/20180416/23033.html 2018-04-16 15:34 编辑: yyuuzhu 分类:iOS开发 来源:程序鹅 8 3008 iOS   Work Hard, Play Hard, Live Life. 前言 生活中,我们都是使用支付宝支付,当我们再扫描一个较远的二维码过程中,我们会发现,镜头会自动放大很容易扫到二维码进行支付.看起来这么人性化的操作,又是什么原理,该怎么实现呢?扫码现在很常见, 很多App基本都具备扫…
转自:https://www.cnblogs.com/zamhown/p/6688369.html 大杀器Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5/Android/iOS原生动画   前段时间听部门老大说,Airbnb出了个移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放.AE(Adobe After Effects)可是视频后期特效和动画制作…
今天,记录一下iOS原生和React-Native之间的交互.如果第一次接触最好先移步至 http://www.cnblogs.com/shaoting/p/6388502.html 先看一下怎么在iOS原生中集成react-native模块. iOS原生和React-Native之间的交互主要通过NativeModules实现. 先看RN->iOS原生 开发环境版本: 准备: 终端新建一个react-native项目或者使用上一篇文章建立的demo. a.先使用Xcode打开,新建一个Cale…
前段时间听部门老大说,Airbnb出了个移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放.AE(Adobe After Effects)可是视频后期特效和动画制作的行家,前段时间充斥视野的MG动画都是用它制作的.如果真的可以实现,就会大大方便前端动画的设计. 后来到4月8日,我参加了第二届中国前端开发者大会(FDCon2017),作为菜鸟瞻仰了下各位大牛.巧的是,…
iOS原生混合RN开发详解 做过原生iOS开发或者Android开发的同学们肯定也都了解Hybrid,有一些Hybrid的开发经验,目前我们企业开发中运用最广泛的Hybrid App技术就是原生与H5 hybrid,在早期的时候,可能部分同学也接触过PhoneGap等hybrid技术,今天我们就简单来聊下一种比较新的Hybrid技术方案,原生App与ReactNativie Hybrid,如果有同学们对React Native技术不熟悉的同学,可以查看作者简书中对React Native基础的讲…
目前项目里有微信支付的需求,调研过一段时间后,发现其实并没有想象中的那么困难.如果你只是想实现该功能,一个方法足以,但是若你想深入了解实现原理.就需要花费更多的功夫了.目前我只清楚微信支付需要做签名,一种是在后台签名,一种是自己在前端签名.其实这对前端来说代码量并没有多大的改变,最大的区别是在后台签名逻辑更容易理解,而在前端签名逻辑有些混乱. 小技巧:我在项目中集成类似的第三方功能时,如果需要对delegate进行操作,我会为这个功能,单独创建一个category类,这样避免项目出现多个第三方功…
  名词解解释 adobe After Effects AE:adobe After Effects,adobe公司的专业视频制作软件. Bodymovin插件预览 Bodymovin:是一个AE的插件,它可以把动画直接输出成代码,直接给程序员使用放在各个终端上使用,是airbnb团队开发的一个插件,其原理是将动画转成json文件格式,然后通过JS程序输出,转换成svg.canvas或html5动画. Lottie官网界面 Lottie:是集成BodyMovin一系列服务的总称,其官网是http…
在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时,提高代码质量,实现两者在网页端代码的统一. 首先我们先看一下Ios调用JS的方法实现: //无参调用 function SwiftCallJs1(){} //有参调用 function SwiftCallJs2(name, message){} 紧接着我们看一下Android调用JS的方法实现: /…
说明:iOS 原生 Edit 透明框 适用:Berlin Firemonkey 方法:在 StyleLookup 输入 transparentedit 效果: 如果有图片 Image 在这二个 Edit 的上方,效果如下: 说明:iOS 原生 Edit 设定框色 适用:Berlin Firemonkey 代码修改说明: 请将源码 FMX.Edit.iOS.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改. 代码内 {+++> 代表我增加的代码 代码内 {---> 代表我删除的代码 未来新版 Delp…
前言:本随笔将对IOS开发的支付功能进行一个概述. 内容大纲: 一.常见的支付方案简介 二.第三方支付SDK 三.苹果官方支付方案 四.Web支付方案 正文: 一.常见的支付方案简介 在微信支付中 微信支付的网址是: https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/index.html 进去之后,我们可以看到网页,但我接下来主要讲的是app支付 app支付的过程:商业app通过集成微信SDK,用户解析后跳转到微信内软件支付的过程. 点进去app支付: 我们可以看到A…
前言:本随笔将对IOS开发的支付功能进行一个概述. 内容大纲: 一.常见的支付方案简介 二.第三方支付SDK 三.苹果官方支付方案 四.Web支付方案 正文: 一.常见的支付方案简介 在微信支付中 微信支付的网址是: https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/index.html 进去之后,我们可以看到网页,但我接下来主要讲的是app支付 app支付的过程:商业app通过集成微信SDK,用户解析后跳转到微信内软件支付的过程. 点进去app支付: 我们可以看到A…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
iOS原生地图开发指南续——大头针与自定义标注 出自:http://www.sxt.cn/info-6042-u-7372.html 在上一篇博客中http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415360系统总结了iOS原生地图框架MapKit中主体地图的设置与应用.这篇是上一篇的一个后续,总结了系统的大头针视图以及自定义标注视图的方法. 一.先来认识一个协议MKAnnotation 官方文档告诉我们,所有标注的类必须遵守这个协议.所以可以了解,标注这个概念在逻辑属…
1.本文的前提条件是,电脑上已经安装了CocoaPods,React Native相关环境. 2.使用Xcode新建一个工程.EmbedRNMeituan [图1] 3.使用CocoaPods安装React Native 在工程目录下新建Podfile文件,并配置需要使用的第三方库 pod 'React', '0.13.0-rc' pod "React/RCTText" pod "React/RCTActionSheet" pod "React/RCTGe…
在前一篇文章中我介绍了如何通过 js 与原生代码进行交互(Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)),当时是直接对Cordova生成的iOS工程项目进行编辑操作的(添加Swift类和相关配置等). 原来我也说过,使用 Cordova 进行跨平台应用开发时,不建议直接对生成的各个平台项目进行编辑(除非目前只要开发单一平台版本).比如:html页面应该是编辑Cordova工程根目录下的 www 文件夹内容,再一次编译发布成多个平台项目. 同样的,如果需要实现与系统原生…