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第26课 std::async异步任务
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第26课 std::async异步任务
一. std::async函数模板 (一)std::async和std::thread的区别 1. 两者最明显的区别在于async采用默认启动策略时并不一定创建新的线程.如果系统资源紧张,那么std::thread创建线程可能失败,系统报告异常,整个程序可能崩溃.而std::async一般则不会,它在无法创建新线程时,会将任务分配给后续调用future.get()函数的线程,并以同步的方式执行(即不创建新线程). 2. std::async表现为更高阶的抽象,它把用户从线程管理的细节解放出来,将…
C++11 使用异步编程std::async和std::future
先说明一点:std::asyanc是std::future的高级封装, 一般我们不会直接使用std::futrue,而是使用对std::future的高级封装std::async. 下面分别说一下. 一.std::async基本用法 std::future可以从异步任务中获取结果,一般与std::async配合使用,std::async用于创建异步任务,实际上就是创建一个线程执行相应任务. std::async就是异步编程的高级封装,封装了std::future的操作,基本上可以代替std::t…
C++11 使用 std::async创建异步程序
c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过 thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的. c++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口…
异步编程系列第01章 Async异步编程简介
p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 2016.10.11补充 三个月过去了,回头来看,我不得不承认这是一系列失败的翻译.过段时间,我将重新翻译. 写在前面 在学异步,有位园友推荐了<async in C#5.0>,没找到中文版,恰巧也想提高下英文,用我拙劣的英文翻译一些重要的部分,纯属娱乐,简单分享,保持学习,谨记谦虚. 如果你觉得这件事儿没意义翻译的又差,尽情的踩吧.如果你觉得值得鼓励,感谢留下你的赞,祝各位爱技术的园友在今后每一次…
用C++11的std::async代替线程的创建
c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的.c++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口可以…
C++ std::async vs async/await in C# - Stack Overflow
C++ std::async vs async/await in C# - Stack Overflow 我想知道新的c ++功能std::async是否与两个C#关键字async / await相当,如果不是为什么? 不是,假设我正在正确阅读这个std :: async文档. C#5的异步/等待功能涉及异步方法的复杂编译器转换,因此您可以编写看起来非常同步但具有异步点的代码.编译器为您构建状态机,创建适当的回调等. 编辑:虽然我以前认为std::async只是强迫你明确地传递一个回调,但它看起…
C++并发编程之std::async(), std::future, std::promise, std::packaged_task
c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的.c++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口可以…
(原创)用C++11的std::async代替线程的创建
c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + ); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的.c++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口可以很…
C++ 0x std::async 的应用
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <vector> #include <algorithm> #include <future> using namespace std; /* 知识点: this_thread : 当前线程 chrono::system_clock::now() : 系统的当前时间点 future<void> a…
C++11 std::async 包装实体店::packaged_task
更好的方式 C++11中提供了操作多线程的高层次特性. std::packaged_task 包装的是一个异步操作,相当与外包任务,好比我大阿里把电话客服外包给某某公司. std::future 提供了一个访问异步操作结果的机制,这个是底层机制,在packaged_task和promise内部都有future来访问结果. 说的比较干巴,还是上代码吧! #include <iostream> #include<vector> #include <future> using…