在做spark时,有些时候需要加载资源文件,需要在driver或者worker端访问.在client模式下可以使用IO流直接读取,但是在cluster模式下却不能直接读取,需要如下代码: val is: InputStream = this.getClass.getResourceAsStream(“./xxx.sql”) val bufferSource = Source.fromInputStream(is) 这是直接读取classPath路径下的文件,但是cluster模式下,driver…
Spark动态加载外部资源文件 1.spark-submit --files 动态加载外部资源文件 之前做一个关于Spark的项目时,因项目中需要读取某个静态资源文件,然后在本地IDEA测试一切皆正常,但是传到服务器上时,一直显示找不到该静态资源文件,后尝试了两三种方法解决问题. 本地测试时,通过 val is: InputStream = this.getClass.getResourceAsStream("./xxx.sql") 来获取的静态资源文件,传至服务器后,找不到该静态资源…
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
原文:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3927417.html 今天在网上找到了一个可以动态加载js文件的js加载器,具体代码如下: JsLoader.js var MiniSite=new Object(); /** * 判断浏览器 */ MiniSite.Browser={ ie:/msie/.test(window.navigator.userAgent.toLowerCase()), moz:/gecko/.test(window.navigator.…
系统运行过程中,我们用注解@Value("${****}")可以获取资源文件中的内 容,获取的内容会被存储在spring缓存中,因此如果我们修改了资源文件,要 想读取到修改后的内容,那就必须重启服务才能生效.那么如果想修改资源文 件中的内容,又不想重启服务,那么只能让服务动态加载资源文件,每一次读 取都是最新的内容,不去读缓存,解决方式如下: 利用工具读取资源文件 package com.***.**.utils; import java.io.FileInputStream; imp…
今天在网上找到了一个可以动态加载js文件的js加载器,具体代码如下: JsLoader.js 1 var MiniSite=new Object(); 2 /** 3 * 判断浏览器 4 */ 5 MiniSite.Browser={ 6 ie:/msie/.test(window.navigator.userAgent.toLowerCase()), 7 moz:/gecko/.test(window.navigator.userAgent.toLowerCase()), 8 opera:/o…
接上节所讲的,Silverlight可以加载外部的XML文件里面的内容,那么我们可不可以在外部XML里面配置一个WebService地址,并且以此加载这个地址来动态加载WebService呢?这样子就可以避免当WebService地址改变的时候,还要打开XAP包来重新修改WebService配置的地址了. 答案当然是可以的.在这里,我制作了一个实例. 在前面一节里面,我们讲到了使用WebClient来下载Silverlight程序外部的XML文件内容.在本节中,我们重点需要讲解一下如何使用反射来…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
网上大家也写了很多Unity3D中播放视频的教程,关于播放外部视频的还是比较少,所以写这篇文章,不足之处,还望读者指正. 在Unity3D中,我们一般使用播放视频的方法:将*.mov,*.mp4等格式拖拽到Asset中目录,Unity3D会转换为MovieTexture,音频AudioClip在子节点可找到.但,如果我们想动态加载外部视频,该怎么做呢?以下附上实现脚本,可自行修改. using UnityEngine; using System.Collections; using System…
导致这个错误的主要原因是未添加IOErrorEvent事件监听,或者添加了监听,但是加载时使用了unload() 参考资料: http://blog.csdn.net/chjh0540237/article/details/9325797  Error #2044: 未处理的 IOErrorEvent:. text=Error #2035: 找不到 URL这是flash加载外部资源时有时会遇到的问题,对于此问题解决如下 添加IOErrorEvent事件监听,针对Loader和URLLoader添…