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Sass是世界上最成熟.稳定和强大的专业级css扩展语言 ,除了Sass是css的一种预处理器语言,类似的语言还有Less,Stylus等. 这篇文章关于Sass快速入门学习笔记. 资源网站大全 https://55wd.com 1. 使用变量; Sass 让人们受益的一个重要特性就是它为css引入了变量.你可以把反复使用的css属性值 定义成变量,然后通过变量名来引用它们,而无需重复书写这一属性值.或者,对于仅使用过一 次的属性值,你可以赋予其一个易懂的变量名,让人一眼就知道这个属性值的用途.…
1.html结构 简单说就是一个标签一个图表:2.初始化:var myEcharts = echarts.init(document.getElementById("xxx")):setOption用指定数据绘图:Option对象title --------------- 标题legend --------------- 图例xAxis --------------- x轴yAxis --------------- y轴series --------------- 数据1...name…
add by zhj: 执行Ansible(发音时,重音在最前面)命令有两种方式,一种是ad-hoc形式,另一种是playbooks,对于软件开发者来说,一般使用ad-hoc就足够了.playbooks主要是为了命令的复用或者比较复杂的任务,运维人员可能会用到.对于开发人员,使用Ansible一般是批量执行shell命令,即ansible -i /data/home/hosts webserver -m shell -a 'uptime'.-i参数用于指定hosts文件,它是yaml格式的,we…
Ansible优点: 充分利用现有设施.使用 Ansible 无需安装服务端和客户端,只要 SSH 即可.这意味着,任何一台装有 Ansible 的机器都可以成为强大的管理端.我觉得,这种去中心化的思路显得更为灵活.可能有人会担心 SSH 的效率,Ansible 的并行执行及加速模式或许可以打消你的顾虑. 使用简单,快速上手相当容易.我在用 Puppet 之前,就没少花时间钻研它.想想吧,我们使用这类自动化管理工具不就是想把自己从重复的.复杂的事情中解放出来么?为了简化一件事,而沉入另一件复杂的…
一.MySQL下载 二.MySQL安装 三.MySQL几条简单命令快速上手(增删改查) 一.MySQL下载与安装 下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 目前最新版8.0.20,我下载的是64位压缩包 下载完成后解压缩 环境变量配置 1.我的电脑->属性->高级->环境变量 2.选择Path,在其后面添加你的mysql bin文件夹的路径 :比如我的是:D:\mysql-8.0.20-winx64\bin 3.配置完环境变量之后,在你的My…
快速上手seajs——简单易用Seajs   原文  http://www.cnblogs.com/xjchenhao/p/4021775.html 主题 SeaJS 简易手册 http://yslove.net/seajs/ 背景 一个网站必然会涉及很多功能,tab选项卡.slide轮播图.pop弹出层.美化alert.paging分页等等等等,如果是企业网站那整合成一个js文件就够了,即 插件库 . 但是对于一个大的网站平台来说需要的功能可能会有很多,而且随着平台的发展,功能会越来越多.到最…
本文学习笔记参照来源:https://tf.wiki/zh/basic/basic.html 前文:三分钟快速上手TensorFlow 2.0 (上)——前置基础.模型建立与可视化 tf.train.Checkpoint :变量的保存与恢复 只保存模型的参数,不保存模型的计算过程 需要导出模型(无需源代码也能运行模型),请参考 SavedModel 可以使用其 save() 和 restore() 方法将 TensorFlow 中所有包含 Checkpointable State 的对象进行保存…
本文学习笔记参照来源:https://tf.wiki/zh/basic/basic.html 学习笔记类似提纲,具体细节参照上文链接 一些前置的基础 随机数 tf.random uniform(shape()) 两个元素零向量 tf.zeros(shape=(2)) 2x2常量 tf.constant([1,2],[3,4]) 查看形状.类型.值 A.shape A.dtype A.numpy() 矩阵相加 tf.add(A,B) 矩阵相乘 tf.matmul(A,B) 自动求导机制  tf.G…
快速上手iOS UIKit UIKit是苹果官方的framework, 其中包含了各种UI组件, window和view, 事件处理, 交互, 动画, 资源管理等基础设施支持. 按照前面的介绍, 用UIKit写UI可以用storyboard(Interface Builder)和代码两种方式. 大体的思路都是添加组件后, 设置属性, 设置尺寸位置约束, 处理响应事件. 这里主要介绍用代码写的情形. 希望这篇文章, 可以帮你快速上手UIKit, 熟悉常用的组件, 完成一些简单的UI界面相关任务.…