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//quick: setup_mac.sh分析 //quick: setup_mac.sh分析#!/bin/bash //获取并打印根目录QUICK_V3_ROOTDIR="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )"BASENAME=`basename "$DIR"` QUICK_V3_ROOT="$DIR" echo "&…
mac应用从AppController.mm源文件的applicationDidFinishLaunching函数启动: . - (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification { [self installUncaughtExceptionHandler]; //创建player auto player = player::PlayerMac::create(); player->setController…
接下来使用自己的课外歇息时间,对基于PowerPC架构freescale-sdk,进行linux移植和分析.主要參考官方文档freescale linux sdk START_HERE.html,首先对搭建编译环境脚本host-prepare.sh分析.在移植系统之前.须要搭建编译环境.安装必要的包.为后期编译系统做准备. 非常多人看到脚本就头疼,以下是我的分析过程,分析不好的地方能够在以下留言.一起讨论. 一.搭建编译环境脚本分析./scripts/host-prepare.sh freesc…
学习openstack,从devstack入手,是个不错的选择.devstack中,首先需要分析stack.sh都做了些什么! 这里面涉及到了很多shell的基础知识.我就做个简单的梳理,方便后续查阅! 1. 参数扩展(ParameterExpansion) ${parameter:-word} 使用默认值 If parameter is unset or null, the expansion of word is substituted. Otherwise, the value of pa…
#!/bin/sh # # Copyright (C) Vitaly Protsko <villy@sft.ru> errno= # get_fieldval gate src "$(/usr/sbin/ip route get $4)" # 获取字段的值,# #  ip route get `nslookup www.xiaohuamao.top |awk 'NR == 5 {print $3}'`#  47.100.200.1 via 192.168.254.254 d…
runbroker.sh #=========================================================================================== # JVM Configuration #=========================================================================================== JAVA_OPT="${JAVA_OPT} -server -…
2013-12-23 11:28:40 转载自: http://blog.csdn.net/evilcode/article/details/7005757 请到转载地址阅读原文, 转载以备查询.…
关于 Quick 很多其它的使用说明可參考安装文件夹下的 README 文件. Quick-Coco2d-x开发工具 普通情况下,我们通常都会採用Cocos Code IDE作为开发工具来高速开发游戏,这里Cocos Code IDE是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE,专门为 Cocos2d-x Lua & JavaScript 开发者准备,通过 IDE 你能够方便的创建游戏project.编写而且支持在不同平台上调试代码.实时查看代码被改变后的效果.终于直接公布成一个可上架的安装包.…
最近几天都在学习quick 一直也在查找资料. 本来这篇文章在昨晚就能写好的.可是昨晚环境遇到点问题自己没想通. 正题:首先是环境配置: 由于我在mac下 所以在网上找了很多资料提前看了.  我之前也在电脑里安装了cocos2d-x2.2  去年装的.一直也在用所以也没换. 最近由于没事  把系统升级了 . Mac  10.9.4   xcode 5.1.1   quick 2.2.5 环境安装很简单. 说说昨晚为什么没有安装成功.是因为我把xcode的名字改成版本号.所以它一直没有 安装qui…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本已经发布之后更新代码. 二.热更新模块 cocos2dx的热更新已经有很多篇文章介绍了,这里主要是基于 quick-cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)(更新3.3版本)基础上修改. 1.launc…