Opengl_入门学习分享和记录_00】的更多相关文章

2019.7.4 本着对游戏创作的热情,本人初步了解了一部分的unity引擎的使用,也学习了一点C#可是越学习unity我就反而对引擎内部感兴趣(不知道有没有一样的朋友=,=). 接着了解到了opengl 以及他的衍生物们(SDL , GLFW , GLEW等),感觉所有的有关渲染的API或者说是函数库(本人一直很讨厌把专业知识说的太官方..见谅)都是“扎根”于opengl. 接下来我想简要的谈谈我对opengl 的理解,也就是什么是opengl? 首先本人只是一位普普通通的大二在校学生,可能有…
写在前面的废话:今天俺又来了哈哈,真的好棒棒! 今天的内容:之前我们大概描述了,我们自己定义的顶点坐标是如何被加载到GPU之中,并且介绍了顶点缓冲对象VBO用于管理这一块内存.今天开始详细分析它的具体作用和用法. 首先OpenGL要求我们必须拥有一个顶点着色器和一个片段着色器,这样才可以进行渲染.当然这两个是必须经过编辑才能使用,而编辑所用的语言是GLSL(OpenGL Shading Language),然后编译这个着色器,这样我们就可以使用了. 举个例子像这样, 这是一个稍微复杂的顶点着色器…
写在前面的废话: 哈哈 ,我可真是勤勉呢,今天又来更新了,这篇文章需要大家接着昨天的番外篇00一起食用! 正文开始: 话不多说,先看代码. 这里主要全是使用的glfwwindowhint 这个函数,他有两个参数.首先第一个参数个人的理解是opengl这个巨大的状态机里面的一个设置的名字. 这个函数可以简单的理解成先找到状态机里面的一个参数,然后设置它,注意在这之前一定要先初始化glfw. 重要的代码:glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRU…
写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习..感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始. 正文开始: 首先Graphics Pipeline只接收一系列的3D坐标(x,y,z)但是每个使用者的屏幕又只能显示2D像素,比如我的显示器的分辨率(2880X1440)仅仅只存在x和y轴即长和宽.所以我们的opengl 通过接收过来的3D数据会通过Graphics Pipeline转换成有色2D屏幕上的数据.——————Graphics Pi…
---恢复内容开始--- 写在前面的废话:岂可修!感觉最近好忙啊,本来今天还有同学约我出去玩的.(小声bb) 正文开始:之前已经编译好的着色器中还有一些问题,比如 layout(location=0) in vec3 position;这句代码中layout (location= 0)的含义.今天我将详细介绍他的作用. 但是在这之前我想完善一下之前所说的 顶点数据 这个概念,由于之前的例子会给大家一种,顶点数据仅仅只是给出了顶点所在坐标系中位置这一种错觉,其实它还应该包含许多其他信息,这些所谓的…
现在前面的废话:最近好事不断!十分开心!生活真美好! 好了今天要梳理一下,顶点输入的具体过程,同样也是渲染管线中的第一个阶段的详细过程的介绍.之前介绍过,OpenGL操作的是一组3D坐标,所以我们的输入也必须是包含了x,y,z这三个方向,并且将他们放入一个数组之中. 加入我们要画出一个三角形,先看如下表示 这里的每三个为一组坐标,并且注意,OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素:OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x.y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它.这就是为…
现在前面的废话:哇这次没有鸽太久,突然想起来还没有介绍如何适配opengl的衍生库.今天一并介绍下,同样看时间允不允许,让我再把之前学到的一些东西再次总结一遍. 正文开始: 首先大家要知道我们的OpenGL它仅仅只是一种规范,OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值!!!它里面函数具体实现是交给了,opengl衍生库的开发者们.而这类开发者大多数是显卡制造商,他们通过针对每代显卡的性能和功能专门开发的一套专用的openGL版本.所以总的来说,我们所真正使用的接口们其实是 G…
目前我们已经知道了,如果想要顶点着色器解释理解我们的输入数据,就必须要按照以下繁琐的步骤:第一步:将输入的数据复制一份到缓冲区,供OpenGL使用.而这块新出现的区域由VBO管理和表示.(若有多个输入数据,则分区管理也就是说创建出VBO1 VBO2 ...等)特别提醒VBO 0 是解绑位置.第二步:当VBO创建完成后 我们就需要绑定当前VBO 即glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); 这一步绑定 是为了让后续向缓冲区复制数据的时候 不用表明目的地.第三步:绑定完成…
Redis(入门笔记) 学习一个大的技术点,然后顺带着就把这个技术点的面试题给学习了. 学习完一个技术后,如果面试题还不能够解答的话,只能说明学的不精,需要查漏补缺. 下一个学习的方向:Redis-非关系型数据库. 为什么学习Redis?因为我没有学过,我的技能里边缺少这个技能,并且到处都是Redis相关的面试题,并且在日常工作中,数据库也是经常使用的.分析了一下,就来学习了.至于看什么资料学习,去哪里学习,什么状态下学习,我都会在这里记录下来,相信以后看到这里的时候能够更快更高效的回忆起这个技…
基本头文件 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bootstrap 实例</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <link rel="styleshe…
继第一节 redis入门学习记录(一)之后,我们来学习redis的基本使用. 接下来我们看看/usr/local/redis/bin目录下的几个文件作用是什么? redis-benchmark:redis性能测试工具 redis-check-aof:检查aof日志的工具 redis-check-dump:检查rdb日志的工具 redis-cli:连接用的客户端 redis-server:redis服务进程 1.使用redis的客户端操作 我们现在往redis存储一个key = value  的数…
工作需要,对gem5有点兴趣,准备自己研究一下,gem5新手刚开始入门学习,主要参考了网上其他前人的文章和官方说明. 目前网上的前人文章有部分有点太早了,稍显过时,我结合自己的经历来整理一下流程. gem5 介绍我就不多说了,官方网站如下: https://www.gem5.org/ 我用的环境是深度的deepin,属于可以用apt命令来安装的那一类,比如乌班图. 一上来需要安装gem5需要的各种包和依赖. sudo apt install build-essential git m4 scon…
2015年元旦,好好学习,天天向上.良好的开端是成功的一半,任何学习都不能中断,只有坚持才会出结果.继续学习Hadoop.冰冻三尺,非一日之寒! 经过Hadoop的伪分布集群环境的搭建,基本对Hadoop有了一个基础的了解.但是还是有一些理论性的东西需要重复理解,这样才能彻底的记住它们.个人认为重复是记忆之母.精简一下: NameNode:管理集群,并且记录DataNode文件信息: SecondaryNameNode:可以做冷备份,对一定范围内的数据作快照性备份: DataNode:存储数据:…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
前言 本篇主要讲Scala的Array.BufferArray.List,更多教程请参考:Scala教程 本篇知识点概括 若长度固定则使用Array,若长度可能有 变化则使用ArrayBuffer 提供初始值时不要使用new,复杂对象数组没有提供初始值时必须提供new 用()来访问元素 用for(elem <- arr)来遍历数组 用for(elem <- arr if...)...yield...来将原数组转型为新数组 Scala数组和Java数组可以互操作 数组 1.定长数组定义: //定…
希望解决的问题 . 在一些高流量.高IO的WAF中,是如何对规则库(POST.GET)中的字符串进行多正则匹配的,是单条轮询执行,还是多模式并发执行 . Snort是怎么组织.匹配高达上千条的正则规则库的,怎样保证效率和准确性的平衡 . 状态机.Aho-Corasick算法的核心思想 . 怎么进行多模正则匹配的编程实现 相关学习资料 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E6%9C%89%E9%99%90%E7%8A%B6%E6%80%8…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…
前言 之前辞职找工作的时候发现,很多公司希望招聘蓝牙技术方面的人才,所以干脆丢开LWIP静下心来学习蓝牙技术.原本以为一两星期能基本学会的,谁知道所选的蓝牙芯片nrf51822是个坑货,坑了我一个月. 如果你跟我一样是一个蓝牙新手,并且还没有买nrf51822的开发板的话,推荐先学cc2541,如果已经买了开发板,那就看我的<蓝牙芯片NRF51822入门学习>系列文章吧,祝你尽早出坑. 本文面对的是:已经掌握nrf51822基本外设,并且阅读了TI官方视频,对蓝牙有了初步了解,但对怎么进一步学…
原文:Json.Net6.0入门学习试水篇 前言 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.简单地说,JSON 可以将 JavaScript 对象中表示的一组数据转换为字符串,然后就可以在函数之间轻松地传递这个字符串,或者在异步应用程序中将字符串从 Web 客户机传递给服务器端程序.这个字符串看起来有点儿古怪,但是 JavaScript 很容易解释它,而且 JSON 可以表示比"名称 / 值对"更复杂的结构.例如,可以表示数组和复杂的…
原文:Asp.Net MVC5入门学习系列③ 添加一个视图(View) 接着上篇的入门系列,上面解说添加一个简单Controller(控制器),这里我们简单的在来添加一个View(视图)来展示我们Controller里执行完(Action)动作/方法后的结果. 我们修改我们的HelloWorldController到默认创建的代码,如下:…
原文:Asp.Net MVC5入门学习系列② 添加一个Controller(控制器) 因为我们用的是Asp.Net MVC,MVC最终还是一套框架,所以我们还是需要遵循它才能玩下去,或者说是更好的利用来便于我们的开发,要是对MVC概念还有点模糊的,可以去我以前写的第一话 Asp.Net MVC 3.0[Hello World!]里开始部分就对此做了阐述.假定所有跟我一起学的都了解MVC的这么一个概念,我们就开始下面的步骤了: 现在我们开始添加一个Controller,具体如下:…
原文:Asp.Net MVC5入门学习系列⑦ 接着上篇结尾所说,如果开发中刚才遇到Model需要添加或者减少字段/属性的话,但是刚好你也利用EF的Code frist通过Model生存的数据库,这时改怎么办? 添加一个字段 我们现在要给Movie实体模型类添加一个评价的字段该怎么搞!我们知道我们默认使用EF code frist生存的数据库是同步性的,这样才能便于我们更好的开发,如果实体模型和数据库不同步的话,实体框架应该会抛出异常.  code frisr设置模型库迁移 在VS里我们先移除da…
原文:Asp.Net MVC5入门学习系列④ 添加Model且简单的使用EF 对于EF(EntityFramework)不了解的朋友可以去百度文科或者在园子里搜一些简资源看下,假如和我一样知道EF的概念,那么就知道EF有一个code first的特性,什么意思呢!说的通俗简单明了点就是:通过代码映射到数据库!有朋友会说这里不是添加Model说这个EF干啥呢!说这个code first呢就是我们在一会添加Model的同时我打算利用EF的code first特性把我们的Model映射到数据库,这样我…
Bootstrap3.0入门学习系列规划[持续更新]   前言 首先在此多谢博友们在前几篇博文当中给与的支持和鼓励,以及在回复中提出的问题.意见和看法. 在此先声明一下,之前在下小菜所有的随笔文章中,只有前两篇关于Bootstrap的文章发表在了博客园的首页,对于发布的这两篇文章的感受就是:大家的参与度比之前的高很多.当然也不是说看到自己的文章发布在首页,有了几千甚至几万访问量,个人觉得自己所分享的一点东西可能对于大家也是有一点效果的,自己从评论中可以看出是真的有那么一群人仔细看了自己写的文章,…
Vim解析... ----------------------- 首先你要会从官网上下载你想要的Vim版本:   官网: http://www.vim.org/======================Vim 是 Linux 系统上的最著名的文本/代码编辑器,也是早年的 Vi 编辑器的加强版,而 gVim 则是其 Windows 版.它的最大特色是完全使用键盘命令进行编辑,脱离了鼠标操作虽然使得入门变得困难,但上手之后键盘流的各种巧妙组合操作却能带来极为大幅的效率提升. ===========…
现在想要应聘大数据分析或者数据挖掘岗位,很多都需要会使用Hive,Mapreduce,Hadoop等这些大数据分析技术.为了充实自己就先从简单的Hive开始吧.接下来的几篇文章是记录我如何入门学习Hive的. 一.Hive简介 Hive是一个数据仓库基础工具,架构在Hadoop之上,能够处理Hadoop中的结构化数据.简言之,Hive和SQL是一个数据分析和处理工具,它提供了SQL查询功能,可以将SQL语句转换为Mapreduce任务运行. 既然Hive是架构在Hadoop之上的,我们就有必要简…
昨天听一个前同事说他们公司老大让他去研究下关于Nginx 方面的知识,我想了下Nginx 在如今的开发技术栈中应该会很大可能会用到,所以写篇博文记录总结下官网学习教程吧. 1. 什么是Nginx? 我们先看下Nginx官网 的解释: nginx [engine x]是最初由Igor Sysoev编写的HTTP和反向代理服务器,邮件代理服务器和通用TCP / UDP代理服务器. 基本的HTTP服务器功能 其他HTTP服务器功能 邮件代理服务器功能 TCP / UDP代理服务器功能 体系结构和可扩展…
作为开发者来说,必备的除了对编码的热情还要有自己的一套技巧,另外不可缺少的就是平时学习的网站.以下本人收集的 Java 开发者必备的网站,这些网站可以提供信息.以及一些很棒的讲座 , 还能解答一般问题.面试问题等,或许你会认为有些网站适合任何水平的开发者,但是我认为:对于 Java 开发大牛来说,网站的好坏取决于如何使用它们. 1.Stack overflow Stack overflow.com 可能是编程界中最流行的网站了 , 是一个与程序相关的 IT 技术问答网站,用户可以在网站免费提交问…
注:本笔记接dubbo入门学习笔记之环境准备继续记录; (四)开发服务提供者和消费者并让他们在启动时分别向注册中心注册和订阅服务 需求:订单服务中初始化订单功能需要调用用户服务的获取用户信息的接口(订单服务与用户服务分别部署在不同的服务器) 思路:1.基于官网的dubbo服务化最佳实践,我们开发一个入门级demo可以先开发一个公共的接口层,然后服务提供者和服务消费者分别引用该接口的依赖 2.本例中我们需要新建一个公共接口层的maven项目pub-interfence,定义查询用户信息的接口和初始…
转自:https://blog.csdn.net/lookintosky/article/details/61658067 libevent的入门学习-库的安装最近开始接触Linux应用层的东西,发现使用了libevent库,就随便学习了一下,这里权作记录 这里是一些不错的文章,感谢作者的无私奉献 libevent学习笔记 一.基础知识 libevent学习笔记(参考libevent深度剖析) libevent学习笔记[使用篇]——(零)异步IO简介[系列译文] Libevent 官方文档学习笔…