go语言设计模式之adapter】的更多相关文章

adapter.go package adapter import ( "fmt" ) type LegacyPrinter interface { Print(s string) string } type MyLegacyPrinter struct{} func (l *MyLegacyPrinter) Print(s string) (newMsg string) { newMsg = fmt.Sprintf("Legacy Printer: %s\n",…
Go语言设计模式之函数式选项模式 本文主要介绍了Go语言中函数式选项模式及该设计模式在实际编程中的应用. 为什么需要函数式选项模式? 最近看go-micro/options.go源码的时候,发现了一段关于服务注册的代码如下: type Options struct { Broker broker.Broker Cmd cmd.Cmd Client client.Client Server server.Server Registry registry.Registry Transport tra…
写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 Adapter(适配器)模式主要解决接口不匹配的问题.为此,让我们要回到最初Builder模式创建平行世界时,白雪公主和小霍比特人的谜之相遇.在这个世界里,我们暂时有见到两个种族Human和Hobbit.种族不同所产生的最大区别是什么?当然个头是一部分,也仅仅是一部分而已.毕竟Human里也有怎么长都才那么高的吧:P.这里要说的区别是:他们的语言不通.是的,白雪公主一开始根本就听不懂小霍比特人在说什么. 在这个平行世界中,所有的H…
目录 设计模式背景和起源 设计模式是什么 Go语言模式分类 个人观点 Go语言从面世就受到了业界的普遍关注,随着区块链的火热Go语言的地位也急速蹿升,为了让读者对设计模式在Go语言中有一个初步的了解和概念,本偏对Go语言中的设计模式进行了整合和归纳,希望能对大家的学习起到一定的帮助. 设计模式背景和起源 在介绍设计模式的起源之前,我们先要了解一下模式的诞生与发展.与很多软件工程技术一样,模式起源于建筑领域,毕竟与只有几十年历史的软件工程相比,已经拥有几千年沉淀的建筑工程有太多值得学习和借鉴的地方…
一 .C语言和设计模式(继承.封装.多态) C++有三个最重要的特点,即继承.封装.多态.我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性. (1)继承性 typedef struct _parent { int data_parent; }Parent; typedef struct _Child { struct _parent parent; 10.     int data_child; 11. 12. }Child; 在设计C语言…
今天学习另一个设计模式,适配器(Adapter)模式,这是一个共同方向,但有特殊要求,就应用到此设计模式.写到这里,想起很久以前,有写过一篇<ASP.NET的适配器设计模式(Adapter)>http://www.cnblogs.com/insus/archive/2013/02/04/2891426.html ,但是似乎没有适配器的味道. 比如一个系统,开发时设计好各种权限,但某一种,客户提出要求,需要一个特殊的权限来操作.只好开发一个适配器来让其有这个特殊操作权限. 用代码来举例吧. 先定…
说起Adapter,STL里的stack和queue都是adapter,底层是deque,隐藏了deque的一些接口,使得其可以达到FIFO是queue,LIFO是stack. The STL stack is a container adaptor. That is, it is not a "first-class" container, but instead simply "adapts" one of the sequential first-class…
1.模式定义: 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 2.模式特点:  Adapter模式使原本因接口不匹配(或者不兼容)而无法在一起工作的两个类能够在一起工作.又称为转换器模式.变压器模式.包装(Wrapper)器模式(把已有的一些类包装起来,使之能有满足需要的接口). (1) 适配器对象实现原有接口 (2)适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象) (3)对适配器原有…
快过年了,手头的工作慢慢也就少了,所以,研究技术的时间就多了很多时间,前些天在CSDN一博客看到有大牛在讨论C的设计模式,正好看到了,我也有兴趣转发,修改,研究一下. 记得读大学的时候,老师就告诉我们说,C语言是一门面向过程的语言,C++,java,C#是面向对象的语言.C++有三个最重要的特点,即继承.封装.多态.等到后来随着编码的增多和工作经验的积累,我也慢慢明白了面向对象的含义.可是,等我工作以后,使用的编程语言更多的是C语言,这时候我又想能不能把C语言变成面向对象的语言呢?等到后来通过思…
这个设计模式是我这两天刚学的,这儿算是我的读书笔记发布出来是供大家一起学习,后面有我自己的感悟,下面是我网上整理的 以下情况使用适配器模式 • 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求. • 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作. • (仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口.对象适配器可以适配它的父类接口. 其实现方式主要有两种: 类适配器 对象适配器…
设计模式总共有23种模式这仅仅是为了一个目的:解耦+解耦+解耦...(高内聚低耦合满足开闭原则) 介绍: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,也有人称它为wrapper(包装类). 包装类(Adapter):指的就是Adapter.即包装不兼容接口的对象. 适配者(Adaptee):包装的对象.即被适配的类. 双向适配: 其实这些设计模式简单了解一下就行,还是那句话设计模式总共有23种模式这仅仅是为了一个目的:解耦+解耦+解耦...(高内聚低耦合满足开闭原则) 强调的是今后扩展功能,…
关于本系列 决定开个新坑. 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代码自己琢磨,所以我特别想在这方面有一些收集和总结. 然后这个系列也是关于设计模式的.虽然Go语言不是一门面向对象编程语言,但是很多面向对象设计模式所要解决的问题是在程序设计中客观存在的.不管用什么语言,总是要面对和解决这些问题的,只是解决的思路和途径会有所不同.所以我想就以经典的设计…
关于本系列 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代码自己琢磨,所以我特别想在这方面有一些收集和总结. 然后这个系列也是关于设计模式的.虽然Go语言不是一门面向对象编程语言,但是很多面向对象设计模式所要解决的问题是在程序设计中客观存在的.不管用什么语言,总是要面对和解决这些问题的,只是解决的思路和途径会有所不同.所以我想就以经典的设计模式作为切入点来…
适配器模式 适配器模式通俗来讲,其实就是对客户端添加新的类但却不修改客户端和新的类的接口.此时我们需要自己来实现适配,在适配器模式中有Target对象,即客户端所需要的接口对象,Adaptee对象,即需要适配的对象,中间需要Adapter对象来进行适配.简单来说,客户端要用某个类的接口,但是和客户端所用的通用接口不一致,此时就需要适配器来统一接口供客户端调用.适配器模式一般在后期维护客户端的时候才会用到,因为初期肯定不会出现设计接口不一致的问题(不过也可能是代码复用导致了不一致).适配其有两种,…
前言 Adapter设计模式,允许客户端使用接口不兼容的类. 昨天收拾一些以前的东西,发现了藏在柜子里的一条线,这条线叫做OTG.这条线的一端是micro-usb的输出口,另一端是usb的输入口.这条线,就是Adapter.手机如果想要使用U盘,会发现这个U盘的usb输出口太大了,根本插不进手机的接口.怎么办呢?使用适配器就好! 只要手机插上OTG,U盘再接上OTG,这样手机就可以欢快地使用U盘啦. 这是硬件的适配器,手机作为客户端,原本不能使用接口不兼容的U盘.手机只认它能认的接口,micro…
一.适配器模式 适配器模式的主要作用是在新接口和老接口之间进行适配.将一个类的接口转换成客户端期望的另外一个接口.其实适配器模式有点无赖之举,在前期设计的时候,我们就不应该考虑适配器模式,而应该通过重构统一接口. 二.适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式 类适配器模式:适配器使用多重继承对一个接口与另外一个接口进行匹配. 对象适配器模式:适配器在新接口中利用已有类的实例来实现接口的匹配. 三.UML图 类适配器模式 对象适配器模式 四.示例 类适配器模式 package com.visio…
返回目录 之前和大家一起谈了工厂模式和单例模式,今天来看一下另一种非常常用的模式,它就是适配器模式,第一次看到这个模式是通过“张逸”老师的“设计之道”这篇文章,在这里表adapter讲的很透彻,今天把张老师的文章拿过来,分享给大家! 何时能用到它? 对于一个软件生产商A来说,在过去的20年里,它们主要生产收音机,包括最早的老式半导体和现代的数字收音机,总之,是收音机.但不知道从什么时候开始,MP4媒体播放器出现了,这使得A生产商不得不去招新人,去生产适合大家的mp4播放器,这东西很好,能听音乐,…
一.模式解析 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 也就是说,如果已经写好了一个接口,但是又来了一种截然不同的接口,如果使用新接口可能导致原来大面积的修改,那么可以考虑使用适配器模式将新的接口适配旧接口. 适配器接口比较简单,而且适配一词现实中用的也比较多,如电源适配器,都是一个道理,所以直接上代码 二.模式代码 1.原有接口 package adapter.patten; public interface Tar…
一.概述在软件开发中,常常会想要复用一个已经存在的组件,但该组件的接口却与我们的需要不相符,这时我们可以创建一个适配器,在需复用的组件的接口和我们需要的接口间进行转换,从而能够正常的使用需复用的组件.这就是适配器模式.二.适配器模式适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.适配器模式可分为类适配器和对象适配器两种,类适配器使用多重继承对两个接口进行匹配,对象适配器则依赖于对象的组合.类适配器模式的结构图如下: 对象适配器模式的结…
简介: 适配器模式在我看来是最无聊的一种模式,因为他根本不是一种新的创意模式,而是一种不得已而为之的模式.就算不学适配器模式,在具体应用场景中也会自然而然的想到这种解决方案. 张三在英国留学时买了个笔记本,使用的外接电源为欧式标准.现在回国了(中国电源标准不同意欧洲标准),要想让笔记本继续正常工作,有两种方案,1为重新改造笔记本,2为买个电源转换器,将欧式电源转换为中式电源. 上面中的1,重新改造笔记本,相当于我们软件工程中的代码重构,难度大,风险高. 2即为本文中所描述的适配器模式,只需要稍微…
1.出现原因: 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的.(所以可以在他们之间建立一个适配器的中间类) 2.意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.(就是在新环境的 接口 和 原来的 类之间 建立一个适配器,将他们联系起来) 3.两种实现适配器模式的方式 1>对象适配器 推荐使用,因为相对于下面的类继承的方式耦合度更低  结构…
适配器模式(adapter pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 适配器模式(adapter pattern): 将一个类的接口, 转换成客户期望的还有一个接口. 适配器让原本不兼容的类能够合作无间. 适配器模式(adapter pattern)主要包含: 1. 被适配者接口(adaptee interface): 须要被适配的接口. 2. 适配器(adapter): 转换的类; 3. 目标接口(target interf…
定义: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用? 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口. 怎么办? 使用Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿). 如何使用? 实现Adapter方式,其实"think in Java"的"类再生"一节中已经提到,有两…
1.适配器模式: 将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,使得原来由于接口不能一起工作的那些类一起工作. 适配器模式一般用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况. 适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式. 应该是双方都不太容易修改的时候再使用适配器模式,这是"亡羊补牢", 首先应该是设计要完善,再次是重构,最后才是适配器. --------------------------------   比较 ------------------------------…
适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考适配器模式(adapter pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/category/2281679 Java早期版本号的枚举器(Enumeration)和如今的迭代器(Iterator) 能够使用适配器(adapter)进行转换. 适配器(adapter)代码: /**…
目的:复用代码和兼容以前的代码 思想:提供一个中间层,做兼容 方法:“继承”的方式,“委托”的方式 继承关系图: 委托方式 继承方式 例子: //原来的打印 class Print { public: void PrintText(string str) { cout<< str ; } }; //新要求,打印加括号 class NewPrint { public: virtual void PrintText(string str) = 0; }; //适配层:委托方式 class Adap…
适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间. 直接上图.下面是对象适配器的类图.由于Java不支持多继承.所以这是Java的适配器实现方式. 结合Head First例子:一个火鸡适配器 TurkeyAdapter实现Duck接口.里面有一个Turkey成员(Adaptee).…
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. A d a p t e r模式使得原本 由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.…
worker.go package main import ( "fmt" "strings" ) type WorkerLauncher interface { LaunchWorker(in chan Request) } type PreffixSuffixWorker struct { id int prefixS string suffixS string } func (w *PreffixSuffixWorker) LaunchWorker(in ch…
pipeline.go package pipeline func LaunchPipeline(amount int) int { firstCh := generator(amount) secondCh := power(firstCh) thirdCh := sum(secondCh) result := <-thirdCh return result } /* func functionName(in <-chan int) <-chan int { out := make(c…