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UIView [UIView的作用] 主要用来显示应用程序的内容,可以作为label.button等控件的容器.表示屏幕上的一块矩形区域,同时可以处理该区域的绘制和触屏事件. MVC,MVVM等设计架构中的V,指的就是View部分 [视图的初始化] - initWithFrame:(CGRect)frame [视图坐标](Frame和bounds的关系) Frame以其父视图为起点,得出它自己的位置. Bounds即以iOS系统的坐标原点为起点,坐标为(0,0) Center表示视图中心点所在的…
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101b2b4.html 1.在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在iOS 中UIWindow 的父类是UIVIew.程序一般只有一个窗口但是会又很多视图. 2.UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画.布局和子视图管理.事件处理.可以接收触摸事件.事件信息的载体.等等. 3.UIViewController 负责创建其管理的视图及在低内存的时候将他们从内存中…
[转载] 原文地址 :http://blog.csdn.net/itianyi/article/details/8982518 UIView是开发中使用得最多的控件了,深入的理解很有必要. UIView是组成画面的基本元素, NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0)@interface UIView :UIResponder<NSCoding,UIAppearance, UIAppearanceContainer> { @package CALayer        *_laye…
UIview需要知道的一些事情:setNeedsDisplay.setNeedsLayout 1.在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在i OS 中UIWindow 的父类是UIVIew.程序一般只有一个窗口但是会又很多视图. 2.UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画.布局和子视图管理.事件处理.可以接收触摸事件.事件信息的载体.等等. 3.UIViewController 负责创建其管理的视图及在低内存的时候将他们从内存中移除.还为标准的…
UIView:用来展示用户的界面,响应用户的操作(继承自UIResponder) UIView的作用:绘图.动画.处理事件 UIView可以包含和管理子视图,并且决定子视图的位置大小 获取所有的子视图(数组) NSArray *subViews= self.window.subviews; 将子视图放在某个子视图上面 [self.window insertSubview:greenView aboveSubview:yellowView]; 将子视图放在某个子视图下面 [self.window…
UIView与UIWindow * 一般应用程序只有一个UIWindow对象.所有的控件都是在UIWindow上展现的.每个UIView对象都有一个window属性,表示当前view显示在哪个窗体上. Uiview需要一个窗口UIWindow来展示页面,而UIWindow类似于一个Uiview. 1.调用[parentView addSubview:childview]来添加基于该视图或者该窗口的子视图,新创建的视图顺序显示在最前面.2.调用[parentView subviews]来查询基于该…
UIDynamic 是从iOS 7开始引入的一种新技术,属于UIKit框架,可以模拟现实生活中的物理现象,如:碰撞.抖动.摆动等 动力效果:有一个效果器,叫做“动力效果器”里面面可以添加“动力效果” 动力效果:可以将上一个效果移除 动力效果:可以叠加多个效果 ------------------------------------------ 使用UIDynamic 基本步骤: 1.创建一个动力效果器(UIDynamicAnimator) 2.创建动力效果(Behavior)添加到对应的视图上…
新的城市,新的生活!前不久刚刚结束了苦逼的面试找工作之旅,期间也小有收货,如今正处年底工作闲暇之余,将前一阵子陆陆续续的总结整理了一下,本人菜鸟程序猿一只,水平有限,本文总结的知识不算深入,比较浅显,还望大神见谅,重在总结,交流与分享...-_-! 文章主要宗旨如下: 1:ios开发中常见技术的总结(主要是区别) 2:作为一个iOS程序员必备的常识问题 3:作为面试必备的一份宝典 4:初学者快速了解相关技术 5:老程序员快速回顾混淆,忘记的知识点 后续我也会一直讲本文更新下去,有遗漏点或者错误的…
转载:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73038519 1.1-写在前面的话 1.2-ARKit与SceneKit的关系 1.3-ARKit工作原理 1.3.1-ARSCNView与ARSession 1.3.2-ARWorldTrackingSessionConfiguration与ARFrame 1.4-ARKit工作完整流程 1.1-写在前面的话 初次接触ARKit,很多人会为其复杂的架构关系而感到畏惧.这里笔者将以最基础简介…
  前段时间使用公司封装的空白页占位视图工具,工具是对DZNEmptyDataSet框架的封装.这个框架以前在许多项目也都用过,却没有认真阅读过源码,真的很遗憾.这两天趁五一放假有空,将DZNEmptyDataSet框架学习了一遍,感觉收获满满. 其中重要感悟如下: 1.代码使用简单:主要逻辑在UIScrollView+EmptyDataSet分类中完成.使用时只需要设置控制器为其数据源和代理,并实现相应的代理方法. 2.对runtime合理使用:利用runtime的关联功能实现分类中属性的ge…