目录 表达式树练习实践:C#值类型.引用类型.泛型.集合.调用函数 一,定义变量 二,访问变量/类型的属性字段和方法 1. 访问属性 2. 调用函数 三,实例化引用类型 四,实例化泛型类型于调用 五,定义集合变量.初始化.添加元素 表达式树练习实践:C#值类型.引用类型.泛型.集合.调用函数 一,定义变量 C# 表达式树中,定义一个变量,使用 ParameterExpression. 创建变量结点的方法有两种, Expression.Parameter() Expression.Variable…
目录 表达式树练习实践:C# 运算符 一,算术运算符 + 与 Add() - 与 Subtract() 乘除.取模 自增自减 二,关系运算符 ==.!=.>.<.>=.<= 三,逻辑运算符 &&.||.! 四,位运算符 &.|.^.~.<<.>> 五,赋值运算符 六,其他运算符 表达式树练习实践:C# 运算符 在 C# 中,算术运算符,有以下类型 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 其他运算符 这些运算符根据参数…
目录 表达式树练习实践:C#判断语句 if if...else switch ?? 和 ?: 表达式树练习实践:C#判断语句 判断语句 C# 提供了以下类型的判断语句: 语句 描述 if 一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成. if...else 一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行. 嵌套 if 语句 您可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句. switch 语句 一个 sw…
目录 表达式树练习实践:C# 循环 LabelTarget for / while 循环 无限循环 最简单的循环 多次循环 break 和 continue 一起 表达式树练习实践:C# 循环 C# 提供了以下几种循环类型. 循环类型 描述 while 循环 当给定条件为真时,重复语句或语句组.它会在执行循环主体之前测试条件. for/foreach 循环 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码. do...while 循环 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似.…
一:值类型/引用类型的区别      值类型主要包括简单类型,枚举类型,和结构体类型等,值类型的实例通常被分配在线程堆栈上面变量保存的内容是实例数据本身.引用类型被分配在托管堆上,变量保存的是地址.引用类型主要包括类类型,接口类型,委托类型和字符串类型等. 关于参数传递,这里有四种:        值类型参数的按值传递:        引用类型参数按值传递: 关于string引用类型参数按值传递的特殊情况:虽然string类型也是引用类型,然而在按值传递时,传递的实参却不会因方法中形参的改变而被…
C# 基础接口篇 一.多态复习 使用个new来实现,使用virtual与override    -->new隐藏父类方法 根据当前类型,电泳对应的方法(成员)    -->override重写 无论什么情况,都是执行新的方法(成员) 继承是实现多态的一个前提,没有继承多态是不能实现的 父类与子类实现多态 抽象类与子类实现 抽象类不能实例化 抽象类中的抽象方法没有方法体 抽象类的成员有哪些   ->包含非抽象成员   ->不能实例化   ->子类必须实现父类的 抽象方法,除非子…
1: /// <summary> 2: /// 对比两个同类型的泛型集合并返回差异泛型集合 3: /// </summary> 4: /// <typeparam name="T">泛型类型</typeparam> 5: /// <param name="newModel">修改后的数据集合</param> 6: /// <param name="oldModel"&g…
// // 摘要: // 描述表达式目录树的节点的节点类型. public enum ExpressionType { // // 摘要: // 加法运算,如 a + b,针对数值操作数,不进行溢出检查. Add = 0, // // 摘要: // 加法运算,如 (a + b),针对数值操作数,进行溢出检查. AddChecked = 1, // // 摘要: // 按位或逻辑 AND 运算,如 C# 中的 (a & b) 和 Visual Basic 中的 (a And b). And = 2…
C#初学者经常被问的几道辨析题,值类型与引用类型,装箱与拆箱,堆栈,这几个概念组合之间区别,看完此篇应该可以解惑. 俗话说,用思想编程的是文艺程序猿,用经验编程的是普通程序猿,用复制粘贴编程的是2B程序猿,开个玩笑^_^. 相信有过C#面试经历的人,对下面这句话一定不陌生: 值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用,值类型存在堆栈上,引用类型存储在托管堆上,值类型转为引用类型叫做装箱,引用类型转为值类型叫拆箱. 但仅仅背过这句话是不够的. C#程序员不必手工管理内存,但要编写高效的代码,就仍需…
引言 本篇文章主要介绍.NET中6个重要的概念:栈,堆,值类型,引用类型,装箱,拆箱.文章开始介绍当你声明一个变量时,编译器内部发生了什么,然后介绍两个重要的概念:栈和堆:最后介绍值类型和引用类型,并说明一些有关它们的重要原理. 最后通过一个简单的示例代码说明装箱拆箱带来的性能损耗. 声明变量的内部机制 在.NET程序中,当你声明一个变量,将在内存中分配一块内存.这块内存分为三部分:1,变量名:2,变量类型:3,变量值. 下图揭示了声明一个变量时的内部机制,其中分配的内存类型依据你的变量类型..…