//设置一个下载事件类,可传输一个字符串  public class DownloadEventArgs:EventArgs     {         public string id { get; set; }         public DownloadEventArgs(string m)         {             id = m;         }       } //下载中事件         public delegate void DownloadingEve…
原文:WPF 触摸到事件 本文从代码底层告诉大家,在触摸屏幕之后是如何拿到触摸点并且转换为事件 在 WPF 界面框架核心就是交互和渲染,触摸是交互的一部分.在 WPF 是需要使用多个线程来做触摸和渲染,触摸是单独一个线程,这个线程就是只获得触摸,而将触摸转路由是在主线程. 在触摸线程各个模块的关系请看下面 从触摸线程转换到主线程,然后从主线程封装为路由事件的模块请看下面 路由事件需要封装触摸消息并且找到命中的元素 实际上看到这里,整个触摸就告诉了大家过程,从大的方面已经可以知道过程,触摸是如何转…
原文:WPF - 善用路由事件 在原来的公司中,编写自定义控件是常常遇到的任务.但这些控件常常拥有一个不怎么好的特点:无论是内部还是外部都没有使用路由事件.那我们应该怎样宰自定义控件开发中使用路由事件?我们将在这篇短文中对该问题进行讨论. 路由事件简介 谈到路由事件,我想首先我们就需要问自己一个问题.在.net已经支持事件的情况下,为什么WPF还额外提供了对路由事件的支持?这是因为在WPF开发模型下,原始的CLR事件已经不能满足开发的要求,从而导致对事件的处理异常繁琐: 首先就是控件的封装.WP…
WPF中的路由事件 as U know,和以前Windows消息事件区别不再多讲,这篇博文中,将首先回顾下WPF内置的路由事件的用法,然后在此基础上自定义一个路由事件. 1.WPF内置路由事件   WPF中的大多数事件都是路由事件,WPF有3中路由策略: 具体不多讲,单需要注意的是WPF路由事件是沿着VIsualTree传递的.VisualTree与LogicalTree的区别在于:LogicalTree的叶子节点是构成用户界面的控件,而VisualTree要连控件中的细微结构也算上.Visua…
一.消息驱动与直接事件模型 ​ 事件的前身是消息(Message).Windows 是消息驱动的系统,运行其上的程序也遵循这个原则.消息的本质就是一条数据,这条消息里面包含着消息的类别,必要的时候还记载着一些消息参数.例如:当你在按下鼠标左键时,一条名为 WM_LBUTTONDOWN 的消息被生成并加入到 Windows 待处理的消息队列中.当 Windows 处理到这条消息时,会把消息发送给单击的窗体,窗体会按照自己的算法来响应这条消息.以上过程,被称为消息驱动. ​ 随着微软面向对象平台开发…
入门 我们先来看一个例子 前台代码: 后台代码: 点击按钮的运行效果第一个弹出窗口 第二个弹出窗口: 第三个弹出窗口: 说明 当点击按钮之后,先触发按钮的click事件,再上查找,发现stackpanel也注册了该事件,那么接着触发StackPanel的Button.Click事件,依次再触发Grid的Button.Click事件,这就是最基本的事件路由,事件路由的策略是右内向外的 如果不希望在XAML中注册路由事件,那么也可以通过编码的方式注册路由事件如下所示 如果想终止事件的向上传递,可以使…
ListView使用的是自定义适配器,列表项的布局文件中含有文本和图标,实现文本区域和图标区域的点击事件. 实现思路:在自定义适配器MyArrayAdapter 类型中自定义接口和接口方法,分别设置文本区域和图标区域的OnClickListener,然后在activity界面中MyArrayAdapter实例实现这个接口. 1.listitem布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLa…
如果ListView使用的是自定义的适配器,比如MyArrayAdapter extends ArrayAdapter<String> 那么,如何实现适配器中的点击事件执行activity界面中的方法呢? 实现思路:在自定义适配器MyArrayAdapter 类型中自定义接口和接口方法,然后在activity界面中MyArrayAdapter实例实现这个接口. 较为完整的代码见上文. 1.MyArrayAdapter 关键代码 自定义接口和方法的代码如下: //列表项的单击事件监听接口 pub…
原版的blog.转载请注明出处 http://blog.csdn.net/hello_hwc 一.同步异步两个概念 简单来讲.同步就是函数或者闭包(objective c中的block)运行完成才干返回. 异步是立马返回,然后异步运行的动作结束后.再进行回调. 二.同步下载 同步下载: class func sendSynchronousRequest(_ request: NSURLRequest, returningResponse response:AutoreleasingUnsafeM…
原文:[WPF] 动画Completed事件里获取执行该动画的UI对象 昨天群里有位童鞋提出如何在动画完成事件Completed里获取到执行该动画的UI对象. WPF里动画的Completed的本身并不会返回执行动画的UI对象,但我们可以利用附加属性Storyboard.TargetProperty来达到我们想要的效果. 步骤: 1 在执行动画前,先附加属性记录对象 DoubleAnimation ani = new DoubleAnimation(); ani.From = start; an…