[SCOI2005]扫雷】的更多相关文章

1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2275  Solved: 1328[Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×…
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Description 相 信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏 规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有 雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案. Input 第…
题目链接 1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2525  Solved: 1495[Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在…
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635  Solved: 979[Submit][Status] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些…
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3791  Solved: 2234[Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了 ,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字 表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是…
P2327 [SCOI2005]扫雷 emmmmm.....这题真可以用状压写 因为每个数字只对3个格子有影响,相当于只有2^3=8种状态,所以可以用状压瞎搞 我们用8个数字代表二进制下的8种状态 0 000 ; 1 001 ; 2 010 ; 3 011 ; 4 100 ; 5 101 ; 6 110 ; 7 111 ; 0/1表示无/有雷 设 f[ i ][ j ]表示在第 i-2 ~ i 个格子的状态为 j 的方案数 状态转移时(设当前状态为 i)相当于 f[ i+1 ][ j ]=f[…
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2028  Solved: 1187[Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×…
P2327 [SCOI2005]扫雷 https://www.luogu.org/problem/show?pid=2327 题目描述 输入输出格式 输入格式: 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数.(1<= N <= 10000) 输出格式: 一个数,即第一列中雷的摆放方案数. 输入输出样例 输入样例#1: 2 1 1 输出样例#1: 2 算法1: 枚举左边每个位置是否有雷,复杂度O(2^n*n). 算法2: 我们发现,当前两个位置确定时,后面的位置也就可以推出来了. 于是我…
Bzoj 1088: [SCOI2005]扫雷Mine 怒写一发,算不上DP的游戏题 知道了前\(i-1\)项,第\(i\)项会被第二列的第\(i-1\)得知 设\(f[i]\)为第一列的第\(i\)行位置是否有雷,有雷的话,\(f[i] = 1\),无雷\(f[i] = 0\) \(a[i]\)就是题目读入的东西. 那么转移方程就是\(f[i] = a[i - 1] - f[i - 1] - f[i - 2]\) 不满足限制的时候就是\(f[i] < 0\) 或者$ f[i] > 1$ 第一…
SCOI2005 扫雷 一道很有趣的(水)题 “这道题有四种解法,你知道么” 给你矩阵的第二列的数字,求出第一列雷有多少种可能的摆法. 不懂扫雷规则的自行按win+R然后输入winmine 思考过后我想到了一种拙劣的DP写法 , 四维 F[i][][][] i代表到了第几个格子,后面三维用 0和1表示 这个格子旁边雷的情况,分别是 左上 左 左下 简单易懂(十分恶心)的代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ],f[][][][]; in…