使用starUML画顺序图】的更多相关文章

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顺序图:是UML中能表现出一个过程中各个详细步骤的模型图,过程可以理解为一个功能的执行过程. 下面我们以一个简单的影院管理系统中售票功能为例来一步一步完成顺序图的构建. 建模工具:starUML 版本:5.0.2.1570(新版本下面也适用) 1:首先确定功能的主功能场景如下所示. (1)顾客向售票员提供剧目名称,和场次要求(时间). (2)售票员查询用户提供的剧目所在演出厅票务和位置信息. (3)系统显示剧目信息和演出厅信息. (4)顾客查看票价和演出厅所剩位置信息,并提供自己想要的位置. (…
1.综述(What) StarUML是一种生成类图和其他类型的UML图表的工具. StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,并能够自动生成Java的“stub code” 的工具.SU也可以做JAVA逆向工程,以产生相应的UML图表. 在本教程中,我们将使用SU设计一个pizza饼.执行后续步骤,可以创建如下面所示的UML图.SU可以生成反映类结构的代码,而不是任何对象的具体实现.因此,在使用SU创建图表后,你还应该为此stub code添加剩余的功能性代码,填写每种方法本来应该做的事.…
1.生命线框图和生命线 生命线:可以为虚线(源于UML1),也可以是实线 2.消息 1).创始消息,实心圆开头2).同步消息,实心箭头 3.执行规格条和控制期 控制期:阻塞调用 4.返回值 5.自身消息 6.创建实例 7.销毁对象 8.图框 为了显示循环.并行执行等操作的图框 1).循环(loop) 2).有条件消息(opt) 也可以如下图,但只支持uml1无法支持uml2 3).互斥的有条件消息(alt) 4).对集合的迭代 对应的java代码: 或者采用下图: 5).图框可以嵌套 9.如何关…
一 定义 顺序图是将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴(生命线),时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线: 二 顺序图的要素 活动者,对象.生命线.控制焦点.消息 活动者:活动的发起人活着活动的承受者. 对象:活动中交互的实体,三种表示如下: 生命线:描述对象的生存周期,对象下方的虚线就是生命线,如上图. 控制焦点:指活动者或对象执行状态的时间段: 消息:消息用于描述…
顺序图是用来描述对象自身及对象间信息传递顺序的视图.它用来表示用例中的行为顺序.当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件.它着重显示了参与相互作用的对象和所交换消息的顺序. 顺序图主要有4个标记符:对象.生命线.消息和激活. 顺序图用一个二维图描述系统中各个对象之间的交互关系,其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸,横轴代表了参与相互作用的对象.当对象存在时,生命线由一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一道双线.消息用从一个对象到另一个对…
http://www.cnblogs.com/xueyuangudiao/archive/2011/09/22/2185364.html 目录 含义 要素: 1 活动者 2 对象 3 生命线 4 控制焦点 5 消息 l         同步消息 l         异步消息 l         返回消息 l         自关联消息 复合片段 1                      条件判断 2                      可选 3                     …
1.顺序图 顺序图又称为时序图,顾名思义,它着重表现的是对象间消息传递的时间顺序.顺序图描述的对象也是一个用例,即一组行为操作,而它表现的是这组行为的先后关系(纵坐标),以及每个行为是属于哪个对象的(横坐标). 作用:用对象间的交互来描述用例. 组成成分:参与者.对象 对象的生命线:用于表示某段时间内该对象是存在的,表示对象的生存时间. 消息:表示对象间的通信.当收到消息后,接收消息的对象立即开始执行活动,起到激活对象的作用.通常用消息名和参数表来标识. 横坐标:表示不同的对象.对象的左右顺序不…
想要的效果 如上是silverlight版本.原理是设定一个调色板,为256的渐变色(存在一个png文件中,宽度为256,高度为1),然后针对要处理的距离矩阵图形,取图片中每个像素的Alpha值作为索引,对应到调色板的颜色.每个像素处理之后,则形成上面的热度图.该图主要表达了一个数据分布的密度. 网络上有一个Gildor.HeatmapDemos工程,我主要参考了SL版本.要注意elipseRadius,如果过小,即每个圆彼此不相交,则看不到热度效果,所以代码设置初始值为100.(上图的数值初始…
顺序图(Sequence Diagram)对系统的动态方面来建模. 顺序图是强调消息时间顺序的交互图. 协作图则是强调接收和发送消息的对象的结构组织的交互图 如何对动态方面建模?  所谓动态文面,即随着时间的推移,一些对象被创建,属性值的改变,以及其中一些对象的销毁,对象之间的互相调用.  对象  对象生命线  消息,实际上就是方法的调用  对象的创建与销毁 说明 柱子表示方法调用,画箭头是在给对象分配职责,箭头上的文字表示消息名称,说明后面的对象有相应的方法.  不单是步骤的罗列,…