题意:一个n个点的树,询问某两点之间的简单路径,问路径上任选三边能否组成一个三角形. N<100000,权值<109 思路: 这里最神奇的思路过于以下这个: n个数,任意三个都不能组成三角形,只有当: 排序A,且A[i] >= A[i-1] + A[i-2]; 观察可以发现其增长类似斐波那契,又因为权值<109,所以当路径里边的个数>=45个时,必然可以组成三角形. 剩下的,就暴力一下就好了. 确定路径边的个数的方法是深度结合lca来做.暴力的话就是两点向上攀,直到公共祖先.…
题意:n个点的一棵树,树的边上有权值.一条路径的权值定义成这条路径上所有边的权值的xor.问所有路径的最大权值是多少. 思路: 首先,树上任意两点之间的路可以表示成 这两点到根节点的路- 其最近公共祖先到根节点的路*2.那么这里如果是用xor操作,重复的那部分正好就没了. 深搜一边,得出所有点到根节点的权值,这样问题就边成了n个数字,将其中两个xor,问得到的最大值是什么. 然后这里我卡住了……实际上做法非常…… 用字典树记录所有这些树(二进制),然后对每一个数,去找现在存在的和它xor之后答案…
众所周知,十五酱有很多的衣服,而且十五酱东西收拾的非常糟糕. 所以十五酱经常找不到合适的衣服穿,于是她觉得收拾一下屋子,把衣服配成一套一套的~(即一件衬衫一件裤子. 十五酱一共有n件衣服,有衬衫有裤子,每一件衣服都有自己的属性值a(a是一个正整数,a<2^31) 十五酱每次手上只能拿一类衣服(如全是裤子,或全是衬衫 如果十五手上都是衬衫,那么当她拿到的下一件衣服是属性值为b的裤子时,她就会从手中的衬衫中找到属性值与这条裤子最接近的搭配成一套丢进衣柜中,如果有两件衣服和裤子的属性差值一样,那么十五…
我的MYSQL学习心得(十五) 日志 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的MYS…
警告(Alerts)以及 Bootstrap 所提供的用于警告的 class.警告(Alerts)向用户提供了一种定义消息样式的方式.它们为典型的用户操作提供了上下文信息反馈. 您可以为警告框添加一个可选的关闭按钮.为了创建一个内联的可取消的警告框,请使用 警告(Alerts) jQuery 插件. 您可以通过创建一个 <div>,并向其添加一个 .alert class 和四个上下文 class(即 .alert-success..alert-info..alert-warning..ale…
Bootstrap 支持的另一个特性,输入框组.输入框组扩展自 表单控件.使用输入框组,可以很容易地向基于文本的输入框添加作为前缀和后缀的文本或按钮. 通过向输入域添加前缀和后缀的内容,您可以向用户输入添加公共的元素.例如,可以添加美元符号,或者在 Twitter 用户名前添加 @,或者应用程序接口所需要的其他公共的元素. 向 .form-control 添加前缀或后缀元素的步骤如下: 把前缀后后缀元素放在一个带有 class .input-group 的 <div> 中. 接着,在相同的 &…
解剖SQLSERVER 第十五篇  SQLSERVER存储过程的源文本存放在哪里?(译) http://improve.dk/where-does-sql-server-store-the-source-for-stored-procedures/ 目前我正在扩展OrcaMDF Studio的功能 不单只支持系统表,DMVs 和用户表 而且也要支持存储过程.那很容易,我们只需要查询sys.procedures --或者查询sys.sysschobjs, 因为当SQLSERVER没有在运行的时候我…
前不久,微信的企业号使用了强制的消息加密方式,随后公众号也加入了可选的消息加密选项.目前企业号和公众号的加密方式是一致的(格式会有少许差别). 加密设置 进入公众号后台的“开发者中心”,我们可以看到Url对接的设置: 点击[修改设置],可以进入到修改页面: 加密的方式一共有3种: 明文模式,即原始的消息格式 兼容模式,明文.密文将共存,正式发布的产品不建议使用(因为仍然包含了明文,达不到加密的效果) 安全模式,这种模式下消息将会被加密,开发者的服务器可以通过官方给出的算法进行解密,得到明文模式下…
好的文章顶一个 回到顶部按钮 通过使用 jQuery 中的 animate 和 scrollTop 方法,你无需插件便可创建一个简单地回到顶部动画: 1 // Back to top 2 $('a.top').click(function (e) { 3 e.preventDefault(); 4 $(document.body).animate({scrollTop: 0}, 800); 5 }); 1 <!-- Create an anchor tag --> 2 <a class=…
十五个常用的jquery代码段 回到顶部按钮 通过使用 jQuery 中的 animate 和 scrollTop 方法,你无需插件便可创建一个简单地回到顶部动画: 1 // Back to top 2 $('a.top').click(function (e) { 3 e.preventDefault(); 4 $(document.body).animate({scrollTop: 0}, 800); 5 }); 1 <!-- Create an anchor tag --> 2 <…
解析一个从淘宝传递的JSON (大家如有兴趣可以测试下):{ "tae_item_detail_get_response": { "data": { "coupon_info":{ "shop_coupon":"false" }, "desc_info": { "content":"<?xml version=\"1.0\" enc…
[COJ0985]WZJ的数据结构(负十五) 试题描述 CHX有一个问题想问问大家.给你一个长度为N的数列A,请你找到两个位置L,R,使得A[L].A[L+1].…….A[R]中没有重复的数,输出R-L+1的最大值. 以上是附中联赛加试的一道题.WZJ觉得这道题太水了,改了改题目: WZJ有一个问题想问问大家.给你一个长度为N的数列A,你要回答M次问题.每次问题给你两个正整数ql,qr.请你找到两个位置L.R (ql<=L<=R<=qr),使得A[L].A[L+1].…….A[R]中没有…
无废话ExtJs 入门教程十五[员工信息表Demo:AddUser] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 前面我们共介绍过10种表单组件,这些组件是我们在开发过程中最经常用到的,所以一定要用到非常熟练才可以,今天我们会通过一个员工信息表实例,再把这些组件串一下. (1)TextField  (2)Botton  (3)NumberField (4)Hidden (5)DataFiedl (6)RadioGroup (7)CheckBoxGroup (8)Combobox (9)F…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十五课:顶点缓存 顶点缓存 你想更快地绘制么?直接操作显卡吧,这可是当前的图形技术,不要犹豫,我带你入门.接下来,你自己向前走吧.   速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率.显…
Python之路[第十五篇]:Web框架   Web框架本质 众所周知,对于所有的Web应用,本质上其实就是一个socket服务端,用户的浏览器其实就是一个socket客户端. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 #!/usr/bin/env python #coding:utf-8    import socket    def handle_request(client):     buf = client.rec…
本文是Linux Shell系列教程的第(十五)篇,更多Linux Shell教程请看:Linux Shell系列教程 函数可以将一个复杂功能划分成若干模块,从而使程序结构更加清晰,代码重复利用率更高. 高级语言都支持函数,Shell也不例外.今天就为大家介绍下Shell中函数相关用法. 一.Shell函数的语法 因为函数是脚本类语言,在执行时是逐行执行的,因此,Shell 函数必须先定义后使用. Shell 函数的定义格式如下: [ function ] funname [()] { comm…
设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据"单一职责原则",我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中. 对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有的对象,这无疑复杂化了对象之间的联系.虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性,大量的相互连接使得一个对象似…
本篇文章是Integration Services系列的第十五篇,详细内容请参考原文. 简介在前一篇,我们使用SSDT-BI将第一个SSIS项目My_First_SSIS_Project升级/转换到SSIS 2012.在这一篇,我们将探讨SSIS变量的姊妹:SSIS参数.我们将展示参数配置,通过包参数管理动态属性值,以及在SSIS包执行期间参数是如何配置和使用的.首先在SSDT-BI打开转换过的My_First_SSIS_Project,如图15.1所示:图15.1My_First_SSIS_P…
十五 Twenty Questions Time Limit:3000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Practice UVA 1252 Appoint description:  System Crawler  (2015-08-25) Description   Consider a closed world and a set of features that are defined…
众多Linux管理员在使用Linux的时候会经常使用到很多Linux命令行,其中有绝大部分不是经常使用到的.在本文中主要为大家总结了经常使用的十五个最常用Linux命令行,希望对刚刚接触Linux命令行的使用者有所帮助. 1. 最常用的命令列表 下面列出十个在使用linux过程中使用频率最高的命令.这里只作简单介绍,具体用法请参考后面内容. cat,显示文件内容. cd,改变目录路径. cp,复制文件. find,查找文件. grep,搜索.过滤信息. ls,列出目录信息. more,分页显示.…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错.你可以试试.   首先我得说我非常喜欢这一章节.Jon…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十五课:变形 变形和从文件中加载3D物体: 在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型.   欢迎来到这激动人心的一课,在这一课里,我们将介绍模型的变形.需要注意的是各个模型必须要有相同的顶…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十五课:纹理图形字 图形字体的纹理映射: 这一课,我们将在上一课的基础上创建带有纹理的字体,它真的很简单. 在发布了前两篇关于位图字体和轮廓字体的教程以后,我收到很多邮件,很多读者都想知道如何才能给字体赋予纹理贴图.你可以使用自动…
十五.struts2中的拦截器(框架功能核心) 1.过滤器VS拦截器 功能是一回事. 过滤器是Servlet规范中的技术,可以对请求和响应进行过滤. 拦截器是Struts2框架中的技术,实现AOP(面向切面)的编程思想,可以对请求动作进行拦截. 2.自定义拦截器 步骤:   编写一个类,直接或间接实现Interceptor接口.(拦截器会驻留内存),一般都选择继承AbstractInterceptor public class MyInterceptor extends AbstractInte…
第二十五天    399 1:如何让Netbeans的东西Eclipse能访问.    399 2:GUI(了解)    399 (1)用户图形界面    399 (2)两个包:    399 (3)主要方法:    399 A:javax.swing包下的方法    399 B:监听机制的应用    400 (4)GUI的继承体系    400 (5)事件监听机制(理解)    401 (6)适配器模式(理解)    401 案例解释    401 1. UserDao(顶层接口)    40…
第十五天    117 1. 对象数组(掌握)    117 (1)定义:    117 (2)对象数组的内存图解    117 (3)案例:    117 2. 集合(Collection)(掌握)    119 (1)集合的由来?    119 (2)集合和数组的区别?    119 A:长度区别    119 B:内容区别    119 C:元素内容    119 (3)集合的继承体系结构?    119 (4)Collection的功能概述    120 (5)Collection集合的…
http://www.dotblogs.com.tw/mis2000lab/archive/2014/09/16/ithome_2014_ironman.aspx [IT邦幫忙]鐵人賽 -- MIS2000 Lab,我的IT人生與職場--從零開始的前十五年 與 我的微創業 **************************************************************************************************** MIS2000 Lab,…
我的MYSQL学习心得(十五) 日志 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的MYS…
快一年了,三百五十五天了,等写个程序算算时间,看看日期和天数能不能对的上,哈哈. 计划还是未制定,天气预报还是没有写完,立马行动,发完这个博客,立马行动. 计划:设计模式1个月,三大框架3个月,计算机网络2个月,数据库两个月-包括nosql,linux两个月-linux环境开发,应该差不多了,要多了解原理, 不能简简单单的只是会用了啊. 今天,要花更多的时间和这些人在一起:70岁以上的老人和6岁以下的孩子.哈哈,这句话好走心啊. 又习惯性的想写准备睡觉了, 天气走起.哈哈…
Starling的性能优化要点 一.尽可能减少状态变更 如您所知,Starling使用Stage3D来渲染所有的可见对象.这就意味着所有的绘制都是GPU完成的. 现在,Starling可以一个接一个的发送四边形到GPU,然后一个接一个的绘制.实际上,这也是最初版本的Starling的工作方式.然而,为了更好的执行效率,GPU希望能得到大量的数据,然后在一次调用中绘制所有的对象. 这也是为什么Starling的最新版本要在发送数据到GPU之前要包含尽可能多的四边形.然而它只能批量处理那些拥有相似属…