c++之helloworld与命名空间】的更多相关文章

首先在linux中需要安装g++编译器. 在中端输入 uname -a,可以查看版本信息. 输入g++,如果提示错误.则需要使用sudo apt-get install g++. #include<stdio.h> using namespace ::std;//命名空间 int main(int argc ,char *argv[]) { cout<<"hello world"<<endl;//count 是输出流,对应cin输入流,endl相当于…
include 和 require 是PHP中引入文件的两个基本方法.在小规模开发中直接使用 include 和 require 没哟什么不妥,但在大型项目中会造成大量的 include 和 require 堆积.这样的代码既不优雅,执行效率也很低,而且维护起来也相当困难. 为了解决这个问题,部分框架会给出一个引入文件的配置清单,在对象初始化的时候把需要的文件引入.但这只是让代码变得更简洁了一些,引入的效果仍然是差强人意.PHP5 之后,随着 PHP 面向对象支持的完善,__autoload 函…
include 和 require 是PHP中引入文件的两个基本方法.在小规模开发中直接使用 include 和 require 没哟什么不妥,但在大型项目中会造成大量的 include 和 require 堆积.这样的代码既不优雅,执行效率也很低,而且维护起来也相当困难. 为了解决这个问题,部分框架会给出一个引入文件的配置清单,在对象初始化的时候把需要的文件引入.但这只是让代码变得更简洁了一些,引入的效果仍然是差强人意.PHP5 之后,随着 PHP 面向对象支持的完善,__autoload 函…
PHP 命名空间 php5.3 之后引入了命名空间的特性,从本质上讲,命名空间就是一个容器,你可以将类.函数和变量放在其中,在命名空间中,你可以无条件地访问这些项,在命名空间之外,必须导入或引用命名空间,才能访问它所包含的项. 声明命名空间 namespace my; require_one 'outputter3.php'; class outputter { // 输出数据 public function helloworld() { echo "hello world!"; }…
2 从"HelloWorld"入手 在欧特克的官方网页上有个叫<My First Plug-in Training>的项目,号称可以让一个完全没有编程基础的人照着做出一个插件来.我快速浏览了一下,觉得这个例子还是太复杂了,虽然一步一步依葫芦画瓢能做出来,但最后能有多少收获就不好说了.所以,我决定还是先参考官方在线帮助的例子,从大家都喜闻乐见的"HelloWorld"入手,自己摸索一下. 2.1 先来看下具体步骤 1.启动Visual Studio,新建项…
在上篇文章中,你跟着我写了一个HelloWorld,本篇中,我们来谈谈一些C#程序中的小概念 1.C# 程序结构 一个 C# 程序主要包括以下部分: 命名空间声明(Namespace declaration) 一个类(class) Class 方法 Class 属性 一个 Main(主)方法 语句(Statements)& 表达式(Expressions) 注释 我们把上一篇的代码添出来 using System; namespace HelloWorld { class Program { s…
在C语言中,我们经常使用#include<stdio.h>指令来导入标准输入输出库,这确实很好理解,相当于把代码复制到当前的程序中. 但在C#语言中,当我们写Console程序时,经常在第一行导入System命名空间 using System; namespace HelloWorld { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); } } } 问题…
在上篇文章中,你跟着我写了一个HelloWorld,本篇中,我们来谈谈一些C#程序中的小概念 1.C# 程序结构 一个 C# 程序主要包括以下部分: 命名空间声明(Namespace declaration) 一个类(class) Class 方法 Class 属性 一个 Main(主)方法 语句(Statements)& 表达式(Expressions) 注释 我们把上一篇的代码添出来 1 using System; 2 3 namespace HelloWorld 4 { 5 class P…
在上篇文章中,你跟着我写了一个HelloWorld,本篇中,我们来谈谈一些C#程序中的小概念 1.C# 程序结构 一个 C# 程序主要包括以下部分: 命名空间声明(Namespace declaration) 一个类(class) Class 方法 Class 属性 一个 Main(主)方法 语句(Statements)& 表达式(Expressions) 注释 我们把上一篇的代码添出来 1 using System; 2 3 namespace HelloWorld 4 { 5 class P…
原文:ASP.NET Core Razor 视图导入 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core Razor 视图导入 上一章节我们介绍了视图起始页,学习了如何使用视图起始页把一些公共的 C# 表达式抽出来放到一起.这已经大大方便了我们编写控制器视图了,到此为止,可能,我们都已经觉得没办法再精简控制器视图了. 事实是这样的么? 我们来看看我们的 Index.cshtml 视图的代码 @model HelloWorld.Controllers.Home…
k8s 基本使用(下) https://www.jianshu.com/p/116ce601a60f 如果你没有看过上篇的话,推荐阅读完 k8s 基本使用(上)后再阅读本篇内容. kubectl create 创建资源! k8s 中的所有东西都可以通过kubectl create命令创建,无论你是想创建一个 pod 还是一个大型的滚动升级服务deployment,create命令都可以做到.使用create生成一个资源主要有两种常用方法,从yaml配置文件创建 和 简易创建: 从yaml配置文件…
写在前面 自从工作后就过上了只有一个月记忆的生活,太健忘,很多学过的东西因为用得少便忘记了,第二次学习struts,为了以后便于查阅,开始自己的博客之旅.Struts的学习还是从Hello World开始. 资源下载 Stuts的官网地址:http://struts.apache.org/ Struts2.3.31的官方下载地址:http://mirrors.hust.edu.cn/apache/struts/2.3.31/struts-2.3.31-all.zip 将下载文件解压得到以下目前结…
HelloWorld,学习每门语言的第一步.有人戏称,这些年的编程生涯就是学习各种语言的HelloWorld,不知是自谦还是自嘲.目前所在的公司使用Java作为主要开发语言,我进行语言转换也大半年了,这HelloWorld便是语言转换的第一关.好在本科的时候学过那么一点,而且在此之前进行了较长时间的C/C++开发,其间有不少的相似之处.这里略去JDK的安装和环境配置(JDK为1.6.0.45),直接从代码入手. 首先看一个最简单的Java下的HelloWorld: public class He…
前面我们写了一个Hadoop程序,并让它跑起来了.但想想不对啊,Hadoop不是有两块功能么,DFS和MapReduce.没错,上一节我们写了一个MapReduce的HelloWorld程序,那这一节,我们就也学一学DFS程序的编写. DFS 是什么,之前已经了解过,它是一个分布式文件存储系统.不管是远程或本地的文件系统,其实从接口上讲,应该是一至的,不然很难处理.同时在第2节的最后, 我们列出了很多一些DFS的操作命令,仔细看一下,这些命令其实跟linux中的文件操作命令很相似,所以说,对于分…
Hadoop学习笔记(5) ——编写HelloWorld(2) 前面我们写了一个Hadoop程序,并让它跑起来了.但想想不对啊,Hadoop不是有两块功能么,DFS和MapReduce.没错,上一节我们写了一个MapReduce的HelloWorld程序,那这一节,我们就也学一学DFS程序的编写. DFS是什么,之前已经了解过,它是一个分布式文件存储系统.不管是远程或本地的文件系统,其实从接口上讲,应该是一至的,不然很难处理.同时在第2节的最后,我们列出了很多一些DFS的操作命令,仔细看一下,这…
什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹.分别为Classes与resource.Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下面为完整的项目架构: 我们先来看下最基本的AppDelegate.cpp类 #include "AppDelegate.h" #include "HelloWorldScene.…
struts2提供了命名空间的功能,主要是为了处理同一个WEB应用中包含同名Action的情形.struts2以命名空间的方式来管理Action,同一个命名空间里不能有同名的Action,不同的命名空间里可以有同名的Action. struts2不支持为单独的Action设置命名空间,而是通过namespace属性来为包下的所有Action指定共同的命名空间.如果配置<package.../>时没有指定namespace属性,则该包下的所有Action处于默认的包空间下. <?xml v…
分析 一.简述使用步骤 一般而言,对于一个简单的程序,Irrlicht引擎的一般使用步骤如下: 预处理:(1)包含 <irrlicht.h> 头文件#include <irrlicht.h>(2)设置命名空间using namespace irr;设置命名空间会让之后的编程稍微轻松一点,就像使用C++进行编程时,使用using namespace std;一样,std::cout<<→cout<<.(3)通知编译器连接irr库文件#ifdef _IRR_WI…
HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景.HelloWorld.h文件代码如下: #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h"                                          ① #include "SettingScene.h" class HelloWorld : public coc…
似乎每种语言都是从HelloWorld开始的,所以,我的第一个java程序,也应该是这样开始的! 1.配置好jdk后,开始编写HelloWorld.java package second;//这个应该在我的理解就相当于php的命名空间 public class HelloWorld {//如同php中的声明一个类,不过php是不需要加public这样的类型修饰符 public static void main(String[] args){//声明一个方法,不过不懂的是为什么一定要static:…
本文内容:cocos2dx+VS2013环境下创建项目,部分代码简析.会的朋友可以略过. 前面简单安装了几个环境,程序完全可以顺利跑起来(其他的cocos-stadio这些需要用到再装) 1.命令行形式创建自定义项目 打开cocos2d根目录,运行一次 download-deps.py 和 setup.py(如果之前运行过可以直接开始新建项目) 3.2版本好像又回到用命令的形式,也不麻烦所以笔者也没再去找别的方法创建项目. 这里主要看一下了解两个命令,分别输入看一下他们有哪些参数 cocos 和…
cocos2d-x 2.2创建项目 进入cocos2d-x-2.2/tools/project-creator,运行命令 python create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language cpp 即可在cocos2d-x-2.2/projects下生成空白项目,进入项目中查看文件结构,主要有Class文件夹,存放源文件,Resources文件夹存放游戏中需要的图片.音频和配置等资源文件,还有…
步骤 1:在 Visual Studio 中创建新项目 启动 Visual Studio 2015 RC.将出现 Visual Studio 2015 RC 起始页. (从现在开始,我们将 Visual Studio 2015 RC 简称为 Visual Studio .) 依次选择“文件”>“新建”>“项目”.会出现“新建项目”对话框.可以在对话框的左侧窗格中选择要显示模板的类型. 在左侧窗格中,展开“已安装>模板> Visual C# > Windows”,然后选取“Wi…
玩了一下SpringMVC, 感觉挺清爽的 好像没有struts那么臃肿( 可能是高级的东西我还不会用 哈 ) 例子中一共有俩方法: 一个Controller直接返回字串的方法, 另一个通过Dao层返回用户列表的方法, 前台只是用JSTL简单显示一下返回值, 主要是怕记不住 记在博客里, 算是个入门笔记吧 零:结构 用的是: spring-framework-3.2.4.RELEASE 一:配置文件 1.web.xml <!--==>1.编码器 --> <filter> &l…
开通博客园好几个月了,今天开始要用博客园记录自己的学习过程! 目录: 导包: 1. 配置web.xml文件的springDispatcherServlet 在xml中 alt+/ 找到springdispatcherservlet即可 <servlet> <servlet-name>springDispatcherServlet</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.Dis…
本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-1.0.1-x-0.12.0 不能免俗,一切都从“HelloWorld!”开始.打开HelloWorld工程,里面有两个文件目录Classes和win32. Classes下有HelloWorldScene.h/cpp ,AppDelegate.h/cpp. win32下有main.h/cpp 首先看一下win32目录下的main.h,其中定义了使用win32平台进行编译的宏和一些Windows编程头文件. [Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿…
                          Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析 本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-1.0.1-x-0.12.0 不能免俗,一切都从“HelloWorld!”开始.打开HelloWorld工程,里面有两个文件目录Classes和win32. Classes下有HelloWorldScene.h/cpp ,AppDelegate.h/cpp. win32下有main.h/cpp 首先看一下win32目录下的main.h,其中…
唔,说好的文章,欠了好久,先水一篇. 本系列目录:Abp介绍和经验分享-目录 概述 先表个态:对绝大多数人来说,ABP是成熟的,足以用到生产环境的. 最适合的:业务非常复杂且不追求极致性能的(这里并不是说ABP性能不行),或业务非常成熟稳定直接作为产品(卖软件)或服务(SaaS)进行销售的. 最不适合的:极致追求性能,言必谈性能,不谈业务的. 这里适合和不适合,主要是说投入产出比(不适合的那群人本身就在抗拒着,忙着挑刺). 当我们遇到需要极致的性能需求的时候,其实重点在于方案如何设计,开发框架和…
我的博客即将搬运同步至腾讯云+社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=3889z1y72b288 1.有没有必要学习IL 前段时间突然想搞搞IL语言,于是在博客园中找到了包建强前辈关于IL的文章学习,并且在包前辈博客里看到了09年他与赵劼前辈关于是否有必要学习IL语言的争论,作为一个刚入此行业的新人,没有站在那个高度不敢去评论什么,并且我的引路教员在知道我学IL时就跟我说学习IL还不如学习汇…
[编者按]本文作者为 Carl Dea,主要介绍利用 Jigsaw 项目在大约一分钟内编写标准化的"Hello World"消息代码.本文系国内 ITOM 管理平台 OneAPM 编译呈现. 你可能已经听说了 Jave 9 的新模块系统,也就是 Jigsaw 项目.如果你还不了解 Java 9 的新模块系统,请阅读 Mark Reinhold 的模块系统状态报告.另外还可以看看 @nipafx Nicolai Parlog 的优秀博客.Nicolai 在博客中详细介绍了 Java 9…