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<DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础> 当您理解了如何实现顶点着色器和像素着色器之后,接下来您可能想进一步了解使用这两种着色器能够实现哪些效果. 最好的方式就是研究一下现有的各种效果.worldware出版公司发行的<Direct3D ShaderX:Vertex and Pixel Shader Tip and Tricks>(作者为Wolfgang Engel)将是一个很好的起点, 另外再向您推荐nVIDIA和ATI的开发者网站,它们分别是http://develop…
HTMl5/CSS3/Javascript 学习推荐资源 前端的定义应该是数据内容的展示,在国内大家都觉得前端只是HTML+CSS+Javascript,但是实际上与展示有关的都是前端,所以Ruby/Python/Nodejs/Java/ASP .NET只要和展示有关的部分都可以称之为前端.在这里由于篇幅的限制,我们只推荐与HTML+CSS+Javascript三者有关的前端技术 入门 w3school html5 简单HTML5的入门教程 w3school css3 简单的CSS3入门教程 J…
3.J2EE学习推荐书籍       J2EE的学习应该循序渐进,一本好书会很快上手和深入.在学习J2EE之前,应该学好SQL,基本上,程序设计都会跟数据库打交道.如果SQL没学好,就如同房子没有基脚一样,学习SQL需要大量练习才能真正体会其中的精髓.       在入门之初,需要看看SQL入门书籍,了解数据库和SQL的基础知识.在深入学习SQL时,SQLServer2000帮助文档是非常好的教材,但内容过于庞大.<SQL编程实用大全(精华版)>非常好,可以看作是SQLServer2000帮助…
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及一些书籍.我整理在这篇博客里. 什么是Shader Shader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格并渲染在屏幕上.Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显示的效果.当存储了这些属性的设置时,就是一个Material,材质. Shader有以下几个种类: Surface Sha…
<Ray Tracing in One Weekend> 优点: 相对简单易懂 渲染效果相当好 代码简短,只看书上的代码就可以写出完整的程序,而且Github上的代码是将基类与之类写在一起的,方便阅读 缺点: 看完书你依然不知道,渲染效果好是因为用了路径追踪 书中部分代码是有问题的 并没有使用标准库容器,没有一定c++基础看不了 点评 定位是光线追踪小学级别的入门书籍,可以让你大致了解光追的原理,一窥离线渲染的些许门道,而不至于遭受巨大打击. <Ray Tracing from the…
kaili学习推荐网站 kail中文网:http://www.kali.org.cn/forum.php?gid=67 Kali官方教材:https://kali.training/ Kali Linux 秘籍:wizardforcel/kali-linux-cookbook-zh - 码云 - 开源中国 Kali Linux Web 渗透秘籍:wizardforcel/kali-linux-web-pentest-cookbook-zh - 码云 - 开源中国 Kali Linux 无线安全入…
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GPU 加速计算? 1.1Draw Call CPU过Draw Call来g告诉GPU开始一个渲染过程.一个Draw Call会指向本次调用需要渲染的图元列表. 通俗的讲我们可以把CPU理解成一群专家,他们有着超强和快速的计算能力,能解决各种各样的问题.GPU则是许许多多个流水线上的工人,尽管它们只能做…
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像  如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 一.工作原理 sureface表面着色器相当于unity在顶点片元着色器的基础上进一步的封装.当我们定义一个“surface function”后,可以通过unity已经封装好的的结构体“SurfaceOutput”等直接获取需要的数据,如纹理,法线,光滑度等 二.结构体 2.1标准output结…
大家好,我是怒风,本篇介绍公式可视化公式工具ZGrapher,尝试通过可视化的方式分析一下Shader中应用的公式,以求帮助初学者快速理解Shader编程中的一些常用公式 本篇的目的两个, 第一,介绍可视化公式工具ZGrapher, 第二,探讨下在学习中的交流和分享的重要性. 物体边缘外发光的特效,是Shader学习入门的一个很好的例子,下面我们通过来ZGrapher来帮我们很好理解这个特效的原理, half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.view…
Shader学习笔记 例子: Shader "SrfShader1"{ //定义显示在Inspector中的变量,并从Inspector中获取值 Properties{ _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) //用来融合漫反射或2d纹理的颜色 _MainTex("MainTex (RGB)",2D)="white"{} //主2d纹理图片色 _Gloss("Gloss",Range…