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题目来源:HDU1010 DFS的基本原则已经差不多了,但是一些技巧仍然比较难想,所以还是加强练习,然后总结一下. 还是先看题意 ,指定迷宫的长,宽以及走出迷宫的具体时间N,M,T. 其中(1 < N, M < 7; 0 < T < 50). 在这个迷宫中,从起点 ‘S’ 出发,每经过一个格子就花费一秒,不可掉头. 而要做的就是判断是否有一条从起点到终点 ‘D’ 的路恰好花费T秒. 如果有就输出YES,否则就是NO了. 再看代码: #include<stdio.h> #…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 131057    Accepted Submission(s): 35308 Problem Description The doggie fou…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 110290    Accepted Submission(s): 29967 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
Tempter of the Bone Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maze began to shake, and the doggie could feel the ground sinking. He realized that the bone was a trap…
思路: 剪枝的思路参考博客:http://www.cnblogs.com/zibuyu/archive/2012/08/17/2644396.html  在其基础之上有所改进 题意可以给抽象成给出一个图,让你求S点到D点之间是否存在一条长度为T的道路.求两地之间的距离用的是dfs,而dfs在这里的关键是找到回溯的条件,就是当到达D点并且剩余步数为0时,则符合题意的要求,由于我们只需要知道这样一条长度为T的路径是否存在,因此当我们发现存在的时候,只需要将一个全局flag给设置为1即可,然后从此之后…
题意  一仅仅狗要逃离迷宫  能够往上下左右4个方向走  每走一步耗时1s  每一个格子仅仅能走一次且迷宫的门仅仅在t时刻打开一次  问狗是否有可能逃离这个迷宫 直接DFS  直道找到满足条件的路径  或者走全然部可能路径都不满足 注意剪枝  当前位置为(r,c)  终点为(ex,ey) 剩下的时间为lt  当前点到终点的直接距离为  d=(ex-r)+(ey-c)   若多走的时间rt=lt-d<0 或为奇数时  肯定是不可能的  能够自己在纸上画一下 每一个点仅仅能走一次的图  走弯路的话多…
最近进入了dfs关于剪枝方面的学习,遇到的第一道题就是hdu的1010.一道很基础的剪枝..可我不幸地wa了很多次(待会再解释wa的原因吧QAQ),首先我们来看一下题目. Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maze began to shake, and the doggie c…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 102071    Accepted Submission(s): 27649 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010   //题目链接 http://ycool.com/post/ymsvd2s//一个很好理解剪枝思想的博客 http://blog.csdn.net/chyshnu/article/details/6171758//一个很好举例的博客 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题意很好理解,不是最短路,而是dfs,虽然地图不算大,稍微注意一点的dfs也能险过,但是700+ms和78ms一对比还是让人难受 对dfs的剪枝处理,实际上就是一个逻辑推理 面对整个地图我可以做出以下判断如果 n * m - wall <= t那就一定say NO n * m 是整个地图的大小,wall是地图中墙的个数相减之后就是最多可以走的步数,之所以取到等号是因为在第0秒的时候,已经走了一个地方了(…